团队配置:
25人:2T 17DPS 6治疗
坦克:频繁的吐息魔法伤害,DK坦比较有优势。
治疗:奶骑补坦较好,团补可以扎堆适合奶萨发挥。
DPS:频繁的点名跑位,选择较为灵活的专精天赋配搭。
职业优势
坦克 DK:频繁的吐息魔法伤害,让高血量、多技能和吸收回血机制的DK拥有很大优势。
神圣骑士:强大的道标可以很好地兼顾保证2个坦克的血量安全(吐息的时候还是需要协助的)。
治疗萨满:大量需要集合刷血的狂暴时间,非常适合萨满治疗大雨的发挥。
战术分配:
a) 坦克任务分配
2坦各拉一个头偏向2侧,避免吐息的范围影响到人群跑位;
吐息的时候开好减伤,在debuff叠到2层时立刻跑位嘲讽互换位置。
b) 治疗策略分配
坦克压力:2坦承受吐息节奏同步,吐息时需要各自分配专职1补,再加上奶骑道标之类的协助(至少1.5补);
点名压力:冰与火点名跑位互相消除难免会有误伤,需要专人照顾被点目标;
团补压力:打掉1头狂暴持续aoe20S,团队集合刷血和安排好减伤顺序,另外,毒点名根据距离也有一定团队压力。
c) DPS策略分配
专心打当前击杀属性(狂乱)的头不要偷无用伤害,每击杀一个头其余的都会回满血
BOSS技能:
墨格瑞拉 | |
技能名称 | 技能描述 |
一体多头 |
当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。 |
隐藏之雾 | 墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。 |
狂暴 | 每当墨格瑞拉有任何一个头被砍掉之后,她将立即狂暴20秒,每秒对所有玩家造成 [52000] 点元素伤害。她每增加一个某种元素属性的头,该元素属性的伤害就会提高 [25] %。 |
九头蛇狂乱 | 每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。 |
墨格瑞拉之怒 | 墨格瑞拉位于隐藏之雾外的头在近战范围内没有目标时,将开始向目标施放吐息。该效果可对冲击点周围5码范围内的所有敌人造成 [250000] 点元素伤害。 |
火焰之头 |
Focused:墨格瑞拉的头伸向人群并使用尖牙和吐息攻击。 燃烧血肉:墨格瑞拉的火焰之头对面前所有玩家喷吐烈焰,每秒造成 [127500] 点火焰伤害,持续3秒。被燃烧血肉击中的玩家将每秒额外受到 [30000] 点火焰伤害,持续45秒。该效果可叠加。 ●燃烧血肉:墨格瑞拉的火焰喷吐每0.5秒造成 [57000~63000] 点火焰伤害,持续1.5秒。 |
冰霜之头 |
寒冰洪流:当墨格瑞拉的冰霜之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。 ●冰封地面:冰封地面每秒对接触到它的所有玩家造成 [68000] 点冰霜伤害,并使其移动速度降低5%。冰封地面的诱捕效果最多可叠加20次。 ○冻结:墨格瑞拉的冰霜攻击会将玩家禁锢在冰块里,使其昏迷5秒秒。 Focused:墨格瑞拉的头伸向人群并使用尖牙和吐息攻击。 ●防御削弱:墨格瑞拉的近战攻击击破玩家防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。该效果可叠加。 |
战斗流程:
本场战斗我们需要依次击杀3种属性的头削弱不能直接攻击的boss本体,在处理好逐渐增加的伤害压力下打掉boss。
场地分布示意图:
打法和策略:
一身多头处理(九头蛇基本机制)
可攻击的头部永远存在2种。打掉其中一个属性的头会永久增加其对应属性的伤害15%,同时前场另外一个头会增加20%攻击速度。
为了减少这两者的影响,我们要按顺序依次击杀不同的属性,一般为当前狂乱拥有20%攻速的头部。
九头蛇狂乱:某个头死亡时,隐蔽之雾外所有剩余头的生命值将回满,并且提高20%攻击速度,该效果可叠加。
莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
毒冰火点名处理(头处于隐蔽之雾内施放)
毒点名:随机目标位置进行轰炸,跑开范围距离10码以上。
酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
冰点名:随机目标连线追踪,往外围位置带减少冰冻区域的影响,尽量让连线经过烈焰将其熄灭。
寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
火点名:随机目标火伤害dot,带着dot经过冰冻区域进行消除,移除时尽量让留下的烈焰分布集中。
燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
毒冰火吐息处理(头处于隐蔽之雾外施放)
吐息角度距离非常大,左右分别坦向外侧。吐息时覆盖好吸收减伤技能,在2层的时候2坦互换嘲讽交换。
毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,3层以上会有很大压力。
狂暴处理(开场及打掉一个头后续20S)
场地中央预留干净的区域集合刷血,特别是随着头的增加狂暴伤害会越来越强,做好战斗后期团队减伤的有效覆盖。
狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
战斗要点/技能应对:
a)冰火互消保证场地干净:
场地残留的冰与火虽然会1分钟自然消除,但在后期头多后点名也会更为频繁,不进行人为消除场地很快会被覆盖满。
在点火dot的时候应该延缓驱散的时间,硬刷让其有时间融解被冰封的地面,同时尽量让火释放出来的区域集中。
在点冰线追人时,则首先保证远离人群,然后尽量经过残留火的区域进行消除。
b)boss坦克要点:吐息的交接与伤害控制
交接速度要快,在当前吐息结束同时就要开始转向然后进行跑位,并且要保证嘲讽及时否则另外1T会受到超出范围25万1下的属性伤害。
吐息持续的3S要合理安排好减伤,特别是在交接后2种吐息debuff相互影响的情况下。
c)治疗分配要点:明确好吐息、点名、狂暴3种情况下的分工
吐息前后3补都应该把注意力放在坦克身上,一般奶骑道标兼顾2边,同时转职一人负责1坦血量安全。
点名冰火时需要抽调1人照顾被点目标,特别是被点目标也为治疗情况下,还需填补其所负责空缺。
狂暴时段集合刷血,则全部转为团补保持安全血线,合理安排好团队减伤分配。