团队配置:
25人:2T 6DPS 2治疗
坦克:频繁单次高物理伤害,武僧吸收较为平稳
治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。
DPS:璇龟活动的随机性考虑,远程较为有优势。
战术分配:
a)坦克任务分配
主坦负责吃boss伤害,注意7S频率的猛咬盾挡吸收覆盖,震地击倒前适当开减伤;
副坦负责蝙蝠刷新后的仇恨建立,集合于boss前侧,震地击倒前风筝好适当距离开减伤。
b)治疗策略分配
坦克压力:主坦猛咬应对失误会有比较大的压力,注意震地结束后要优先抬满坦克血量;
点名压力:主要为落石的误伤和璇龟击飞所带来的影响,半血以下队员需要特别注意;
团补压力:在完全前面2点的情况下刷满团队血量,团队减伤可以安排在满能量打断或者震地后落石频繁的时机防止失误。
c) DPS策略分配
优先保证璇龟的处理节奏,3个共存时集火打掉一个减少场面混乱,场上至少预留一个龟壳可随时打断boss施法;
在副坦拉穩蝙蝠后开始aoe,在保证能打断的前提下尽量给蝙蝠覆盖好龟壳易伤;
其余时候输出boss,注意30S龟壳易伤的刷新保持。
职业优势:
坦克武僧:频繁单次高物理伤害非手动档吸收有一定优势,套装飘渺酒可进一步提高吸收效果,另外作为可以堆敏捷暴击的坦克高复仇可提供大量aoe伤害。
戒律牧师:吸收的治疗机制可以提前减少很多威胁,特别是震地后团队血量的稳定。
鸟德术士:乱飞的龟壳和蝙蝠群的爆发非常适合多目标远程的发挥。
DK战士:躲避落石不受影响并提供可观的顺劈aoe伤害,但近战位置有限受到一定限制。
BOSS技能:
托多斯 | |
技能名称 | 技能描述 |
托多斯的呼唤 |
托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。 |
狂暴岩石吐息 | 每0.5秒对所有敌人造成 [146250~153750] 点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。 |
渐燃之怒 | 当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得 [10] 点怒气值。 |
岩崩 | 一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成 [332500~367500] 点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成 [54000~66000] 点自然伤害。 |
震地践踏 | 托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的 [65] %。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。 |
猛咬 | 托多斯狠狠咬住目标,造成 [511875~538125] 点物理伤害。 |
岩洞吸血蝠 | 吸血弱者:当目标的生命值低于 [350000] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害 [50] 倍的生命值。 |
旋龟 | |
技能名称 | 技能描述 |
旋转龟壳 |
旋龟在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成 [121875~128125] 点物理伤害,并将他们击退。 |
龟缩 |
旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。 |
踢龟壳 |
这个额外的动作按钮可让你将一只被击败的旋龟踢过房间。靠近龟壳,然后让龟壳位于你和你的目标之间以进行瞄准。被龟壳击中的敌人将受到龟壳震荡效果的影响。 |
龟壳震荡 | 被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高0%,持续20秒。 |
战斗流程:
本场战斗我们需要处理好不断刷新的璇龟与蝙蝠,在应对好震地落石躲避和吐息打断的循环下打掉boss。
场地分布示意图:
打法和策略:
每1min会刷新3只璇龟,应该先集火其中一只减少场面的混乱,同时尽量保证场上至少有1个处于可踢飞状态的龟壳
龟缩:生命力过低时会缩进龟壳,免疫所有伤害。但变为可踢飞状态,对任何撞击到的目标造成龟壳冲击效果。
踢飞龟壳首先保证boss满能量打断岩石吐息,其次蝙蝠群拉穩后做好易伤覆盖,最后是尽量刷新好boss身上易伤不断
龟壳震荡:中断集中敌人的行动并使其失去平衡,从所有来源受到的伤害提高15%,持续30S。
吸血蝙蝠拉穩后应该马上aoe减少场面混乱,其对低血量目标高伤害附加回血的机制,要求坦克在震地前需要适当的风筝
吸血弱者:攻击血量低于35万目标会吸取其生命力,造成25%武器的物理伤害,并治疗施法者50倍伤害的生命力。
震地后团队血量低下,应该首先保证坦克血量安全,同时后续8S落石频率会增加,多注意脚下篮圈进行躲避。
震地践踏:对所有敌人造成65%最大生命值的物理伤害,并使落石的频率提高,持续8S。
Boss满能量后会进行5S读条准备施放岩石吐息,必须得依靠前面提过的预留龟壳踢飞打断。
狂怒岩石吐息:每0.5S对所有敌人造成20万自然伤害,持续4.5S。需要消耗100怒气。
战斗要点/技能应对:
a)同步打断与蝙蝠时机:尽量延缓5S读条的打断(注意不是引导伤害部分)
Boss满能量需要45S,然后进行5S预备读条才会开始造成引导伤害,一个循环可以拖延至50S。
而蝙蝠虽然第一次刷新就在吐息后,但冷却固定45S,可以通过延缓打断时间给坦克足够时间聚怪。
让龟壳打断岩石吐息和蝙蝠群第一时间覆盖易伤同步。
b)boss坦克要点:猛咬的手动档覆盖
7S频率的猛咬对于武僧T外的手动档坦克都属于比较快的节奏,在这里闪招都没有什么特别大的用处。
在保证战斗资源获取足够开好手动档应对猛咬的前提下,尽量提高血量和吸收属性。
c)蝙蝠坦克要点:快速聚怪与风筝时机的控制
蝙蝠刷新后的聚怪仇恨建立速度决定了小怪清理的节奏,特别是采取了同步战术我们大概有5S时间。
AOE大概15到20S准备震地击倒,接近这个时间段小怪如果还有残余应该适当风筝,避免低血量被吸取回血。
d)震地落石治疗要点:优先保证坦克血量,其次照顾低血量目标
震地击倒影响最大的其实是坦克,非常影响资源获取节奏被打脸,容易被秒或者被吸血需要优先保证血量
其次尽量照顾低于半血的目标,震地平均血量后续9S落石频率会增加相当于躲避检测,误中一个不足以致命但需要及时照顾
e)蝙蝠风筝战术:减速无限风筝,专心龟壳处理与boss输出
用武僧坦克实践过全蝙蝠可风筝至少6min,从时间上面考虑是足以打掉boss的了(method连蝙蝠A完才4min30S)
进一步优化可以考虑冰DK风筝自己A掉的战术,可以避免后期蝙蝠成群碰到就秒的情况。