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5.2世界BOSS乌达斯塔图文攻略

时间:2013-03-09 15:30 作者:女魁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
掉落:掉落物品等级:522等级的团队副本装备。掉落稀有坐骑:冰蓝原始恐角龙缰绳团队配置:60+人:3+T45+DPS12+治疗(考虑到野外boss的开放性)职业任务:坦克:武僧破甲影响低,而且每次焰甲冲击都有金钟罩比较有优势。治疗:奶骑补坦较好,奶德神牧团补较好,奶萨适合近战扎堆

 

掉落:

掉落物品等级:522等级的团队副本装备。

掉落稀有坐骑:冰蓝原始恐角龙缰绳

团队配置:

60+人:3+T 45+DPS 12+治疗(考虑到野外boss的开放性)

职业任务:

坦克:武僧破甲影响低,而且每次焰甲冲击都有金钟罩比较有优势。

治疗:奶骑补坦较好,奶德神牧团补较好,奶萨适合近战扎堆刷血。

DPS:单体木桩没明显区别,能提供团队减伤技能为佳;另外,骑士祝福与术士传送门至关重要。

职业优势

坦克武僧:对护甲的依赖非常低基本可以无视重压技能,而且每次焰甲冲击都能有金钟罩吸收,在团队压力大时可提供慈悲庇护全免伤。

三系骑士:牺牲、拯救、保护、光环精通都是神技,团队拥有一定数量的骑士可以大大缓解后期战斗的紧张压力。

暗牧鸟德:良好的输出和自保能力,还能给团队提供一定的回血辅助能力,可以解决部分后期咆哮带来的团补压力。

各系盗贼:优秀的输出与范围减伤自保能力,烟雾弹的修改使盗贼能提供稀缺的团队全免伤技能。

战术分配:

a) 基本站位

坦克拉boss面向外侧,前方180度禁止站人,近战扎堆后方打boss(理论上远程够不点名近战);

远程以3人为1组重叠站位一个点,每个小组间距离间隔8码以上,避免光束点名连3人以上。

b) 坦克任务分配

boss会破甲叠层且免疫嘲讽,但坦克专精对其仇恨增加100%,非当前坦要努力建立仇恨保持第二仇恨;

需要强制换T时可以考虑主T停手,扔拯救传术士传送门等脱离第一仇恨。

焰甲冲击80万伤害较为频繁,要安排好减伤技能应对,同时需要注意随着战斗时间的推进boss伤害会越来越高。

c) 治疗策略分配

首先焦点做好boss,保证自己在咆哮读条时能及时打断施法不被反制10S。

坦克压力:焰甲冲击前后,注意保持坦克血量安全与吸收减伤效果;

点名压力:每隔20S连续点名2次光束,互相支援被点名小组在下轮咆哮前能上30万的安全血线(3人分组后期点名必死1个);

团补压力:穿刺咆哮后要把各自负责小组血线拉上30万,才能避免光束点名减员,后期几轮咆哮要安排好团队回血技能和个人减伤。

d) DPS策略分配

远程按照小组分配8码分散站桩输出,穿刺咆哮前注意打断自身施法并开好保命技能,仅魔法吸收的就开在光束点名时。  战斗流程:

本场战斗我们需要处理好坦克的生存压力与仇恨控制,保持好团队的安全血线在光束点名与全团aoe的交替作用下避免减员,以便在乌达斯塔伤害增益叠加不可承受前将其击杀。

场地分布示意图:

打法和策略:

软狂暴机制

开场后,每隔30S乌达斯塔会获得一层10%所有伤害增益,一般认为10层以内是可以接受的,这个过程需要5分钟;

随着层数的增加,无论是坦克、点名还是团补伤害都会产生质变,在后期基本变为没技能覆盖逼秒的状态;

要解决这个问题只能通过增加dps压缩战斗时间,但同时在场地受限情况下对站位精确安排与执行要求更高。

坦克方面技能处理

首先,因为野外boss的开放性设定了免疫嘲讽的机制,只能通过坦克专精100%的仇恨增益建立梯度仇恨;

需要换坦时,可以考虑通过拯救祝福、传送门等团队技能主动脱离第一仇恨。

破甲理论上是30SCD,但单T测试的时候1min效果还是能自然消除,应该是可以招闪掉;

以野外boss来说破甲上去就应该换T了,平砍打你2,3十万很正常!最多不能超过2层。

重压:重压当前目标,造成50万物理伤害,并使其护甲值降低25%,持续1min效果可叠加。

80万火焰伤害前方180度aoe,站后脚偏旁边点都会被A到,对团队站位的影响非常大,必须拉背向人群;

冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快,建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还留给治疗卡视角加T吧。

焰甲冲击:盔甲产生强大的火焰冲击波,对正面60码半球形范围内的所有玩家造成80万物理伤害。

团队方面技能处理

传说中的克苏恩神技再现,不过他是有个数上限的。基础伤害15万,每次跳跃增加50%最多20个人就是5亿啦 - -

从测试来看,冷却20S每次随机点名2次目标(间隔5S),理论上会优先点名远程。跳跃的安全距离是8码左右,我们PVP装去测试跳2下就是极限了。

在正式服人多的情况下,建议以3人为1组重叠吃点名,这样点名伤害除了在后期以外都是可接受的(后期3人必秒1个)。

灵火光束:向一名玩家发射灵火光束,造成15万火焰伤害并弹射到附近一名盟友身上,最多可影响20个玩家,每弹射一次,其伤害将提高50%。

咆哮冷却30S,法系特别是治疗需要及时停止施法,否则被反制10S造成很大的治疗真空期;

至于其伤害主要的威胁在于与光束点名的交替作用,要求团队能在下次技能前保证达到安全血线,否则就会造成减员。

穿刺咆哮:对所有玩家造成20万物理伤害,打断正在施放的法术并使该系法术在10S内无法施放。

战斗要点/技能应对:

a)坦克的仇恨梯度控制:

免疫嘲讽的boss即使给了专精100%的仇恨奖励还是需要注意的,适应好复仇的机制在其比较高的数值时适当爆发。

同时换T也不能隔太久,不然仇恨差距会拉开太大,一般1min左右会比较合适。换T前提前停手,最好能运用上拯救祝福等技能。

b)咆哮aoe与光束点名治疗节奏

首先,我们应该按小组安排好对应的负责治疗,一般每个治负责5到6人就可以了,保证在咆哮后都能有明确自己该刷的目标。

然后是在光束点名后,除了坦补以外所有治疗都应该协助范围内,可支援的被点名低血量目标。

2种节奏来回交替,才能保证团队的血线安全,降低减员的可能性。

c)软狂暴对技能伤害机制的影响(一般指20%血量的后期)

首先是坦克,从5层开始身上没有吸收加一个20%以上的减伤基本必倒,在后期除了坦克自身的技能以外还要安排骑士牺牲、牧师翅膀等。

另外,咆哮aoe与光束点名在100%增益下伤害也会变得非常离谱:咆哮会让团血下一大半需要借助团队回血技能或者英勇才能迅速回满;

而光束点名3人一组的情况下,即使是满血也基本必秒一人成为固定减员技能(满血只能避免一次死两)。

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