[塞納里奧結界]:改技能只跟法能有关,正式服装备应该是差不多是4万5一跳,依然不会享受到精通急速,暴击不知道没注意看过,治疗量如果卡着cd放还是可以的,总比什么生命之种,治疗之触,滋补术要多。但是耗蓝有点高30秒一次,如果你不缺蓝可以试试点点看看。
[自然之力] 删了算了
[自然戒備] 1分半cd,持续30秒,对于恢复系还是比较好用的。
[自然療者] 使你造成的治疗提高10%,可以理解成10%精通。
[狂野蘑菇]
绿字部分很可观,10几万到40几万,最低也有2万多。但是过量也很吓人,这场下来,蘑菇有效治疗600多万而已,过量2300万
从量上讲,蘑菇的治疗量已经可以作为应对突发掉血的技能了,但是使用繁琐,种下蘑菇又不能跑,只有8码!。也许是随机副本的伤害不够高,或者蘑菇的量过于高,造成了输出治疗远远大于缺血量或者我炸的时机不对。完全不知道具体打法,也没有dbm告诉你伤害即将来临
也许在正式服熟悉具体打法以后会好的多,也希望强力公会的补德们能及时分享这个技能的经验
你也可以说自己不喜欢蘑菇这个技能,因为不管怎么样你需要3个gcd种蘑菇,继续以前的传统治疗。也可以用蘑菇作为填充技能,也可以尝试把蘑菇作为前三的技能。总之5.2治疗蘑菇应该是区分治疗方法的最好评判指标。
在你的原有技能循环上加上蘑菇,是很繁琐的操作,你以前只需要打地鼠,现在需要打地板了。 给一个绽放后蘑菇不消失,只需要重新放置位置时候才需要重新施放多好
雷霆王座这个副本比5.1的副本要难的多。对于每系治疗都有发挥的空间,移动,半站桩,全团跑位都有。
至于恢复德能不能在5.2有所发挥,还真不好说。如果蘑菇没有任何实际利用价值,那情况可能比5.1还糟糕。
恢复德的治疗机制已经远远落后于版本,蘑菇治疗虽然值得期待但是很繁琐。5.2的版本,必然是戒律牧,近战奶僧,外加团补,坦补。赎罪流的戒律牧与近战奶僧这两类治疗可以说,智能加血已经完全碾压了打地鼠方式的加血。
5.2即将更新,虽然牧师区这几天闹的沸沸扬扬,但是不可否认的是,戒律牧依然是强大的不可比拟。用戒律牧打副本比较轻松,用蘑菇德打副本有点太累了。
上面截图中就是一个赎罪流的戒律牧,全程都在苦修,惩击,和1分钟一次的精神护罩。治疗量可以说是第一,过量也很低。蓝没有下过20万。
暴雪真心在认真的做牧师
4.3恢复德野性砍20%,没有别的任何糖,而戒律牧的修改只不过是给别的治疗多留点残根冷炙而已。戒律牧的治疗机制依然是极好的。
整个ptr随机团最多的治疗就是戒律牧和恢复德,我见过5牧师的随机团,也见过5恢复德的治疗队伍
玩个戒律牧小号倒是不错的选择,这样心里就平衡多了