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奶D心得体会 详析 (同装备治疗第一)

时间:2009-12-21 14:17 作者:暗之黑夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩WOW3个多月玩XD3个多月玩ND2个月左右,我不是资深ND玩家,但我拿事实说话。另外需要强调的是这是FB加点不是PVP加点。首先是加点:http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=1vars=05000000000

玩WOW 3个多月 玩XD3个多月 玩ND 2个月左右,我不是资深ND玩家,但我拿事实说话。另外需要强调的是这是FB加点不是PVP加点。

首先是加点:

http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0500000000000000000000000000000000000000000000000000000000230033312131522031053313051
 
    经过实践证明,我完全放弃了“治疗之触”的“自然主义这5点,选择纯HOT流。

可能这里会有很大的争议,毕竟“秒触”已然是一种流派。但是,多次DS 风暴 HS BT 以及数次SW经验,总结出,秒触D的治疗量是不太理想的(同装备)。同时秒触对蓝消耗比也是很大的,本来在XD的几个恢复技能里,治疗之触的收益比就是最底的,加上符文后更是提高了50%消耗。总结一下利弊大致上是:

利:不得不承认,如果单独照顾T而言 秒触确实比HOT 更加牢靠,1秒的瞬加,在大小迅捷CD的时候比起HOT流,更为可靠。而没有雕文的治疗之触,往往无法应对突发情况,生命绽放也往往存在关键时刻来不及开花的情况。当然这一切的前提是,RAID里没有NQ 或NQ相当糟糕。

弊:总体治疗量相比HOT流偏低,耗蓝反而较高,面对如F4 双子 之类的移动战 发挥欠佳。大迅捷变得鸡肋,要么选择大迅捷+秒触,这显然没多大意义,要么选择大迅捷+愈合,但愈合显然对突发情况发挥作用极其有限,要么索性放弃大迅捷。雕文选择,要么放弃回春雕文,要么放弃ZF雕文,无论哪个都得不偿失。

秒触流和HOT的利弊大致总结道这里,如果阁下还是选择秒触流的话,那下文可能对您已经没有多大帮助了。

无争议的加点就不讨论了,这里主要讨论几个可能会被取舍的天赋:

1.微妙(必加):降低威胁值;虽然XD HOT流很不容易OT,但我也不是没碰到过OT,主要是刚开怪 MT没拉稳 DPS大幅掉血,迅捷一上,很容易让怪来打你,另外放弃了“自然主义”,上层技能点是挺富裕的。

2.强化宁静(必加):宁静之雨威胁降低100%,CD减少60%;玩过XD的都知道一个宁静之雨很可能意味至避免一次团灭,在全团掉血时,只有XD的雨是瞬发,大范围,大幅度加血技能。再ADD情况或者 MT倒T 2T为接手时雨就是全团的希望,不过强化的话,很可能因为仇恨过高而瞬间死亡,CD减少60%意味着别人CD2次你可以CD5次。绝对物超所值。

3.宁静之魂;自然慷慨;治疗之触增效(选择):分别是省蓝;增加愈合暴击;增加治疗之触效果;将这3个规在一起是因为多出来3点在这3个技能中选择,但是愈合和治疗之触使用量极少,治疗之触基本只在大迅捷时使用天赋强化效果不明显,愈合一般在MT扛强力BOSS时给一个,为的更多是HOT效果,省蓝基本上只对宁静之雨有效,事实上加哪个都比较鸡肋。个人倾向"治疗之触增效"可以在大迅捷时更加有效,剩下1点随意。

4.生命之魂(必加):每点增加5%精神;回蓝和治疗强度,由于树状态获得15%精神总量的治疗加成,相当于精神总量2.25%治疗强度加成,XD不缺蓝?那只是相对于MS之类的职业。

5.生命之种(选择):暴击后目标种下生命之种;HOT流来说,因为使用得太少所以的几率太小,基本只有在大小迅捷时会触发,30%的量虽然不多,但一般都发生在救命的时刻。总的来说需要个人取舍。

6.新生(必加):回春、野性每跳15%纪律回复能、怒气、法力;对于HOT流来说,虽然不会统计到你的治疗量里,但这无疑会为全团带来相当出色的辅助

7.大地母亲的恩赐(必加):减少回春、野性、生命绽放公**20%;HOT流神技,这意味着别人扔4个回春的时候,你可以扔出去5个,大幅提高了爆发治疗的能力(粗算提高25%),不过同样会带来快速耗蓝的问题。所以在非紧急时期要掌控好节奏,当然你要是想抢治疗量的话就放开了加好了。

8.月光(选择):减少治疗之触、愈合、回春9%的法力消耗;事实上真正有意义的只有回春的9%,当然HOT流回春的耗蓝也是比较惊人的,基本上在“生命之种”之间做选择,看你是考虑蓝还是生命之种了,比较随意,顺便一说由于我把激活留给了自己,所以本人选择了“生命之种”,其他治疗?自己喝蓝瓶吧。。。。

加点基本就是以上选择,接着开始讲解手法:

1.野性生长,XD回复神技,如果看过统计的话,你会惊讶于野性生长恐怖的有效治疗量,是XD唯一的群加技能(不要告诉我你把宁静之雨这种救命技能也算在内)。没的说CD好了就用

2.回春,连BLZ都觉得逆天而打算NERF的技能,耗蓝少,回复多少血的队友就扔给他吧,BOSS是,T身上回春尽量不要断,也方便随时小迅捷。

3.生命绽放,3花的名字很响亮,不过我一般不上到3花,因为3花的开花,过量概率极大,过的量也大。比起开花的瞬间,我更喜欢开花前的持续HOT,BOSS是一般给MT 1-2花,如果快开花时T满血,可以考虑再上1花,不过大部分时间都没这个空闲去顾及,毕竟还有全团要管。一场BOSS战,如果MT频繁享受到3花 60%以上的有效治疗量,那估计离倒T也不远了。1-2花就让他开掉吧,回头再上好了。因为招架、格挡、躲闪,还是BOSS暴击是很难预读的,个人觉得高频率的 1-2花开花,总比低频率的3花开花好。不要说你整场MT 3花不断 蓝是跟不上的。只有极少数情况,如布胖转头的时候,预先给T上3花,总的来说用的很少。

4.小迅捷,XD为数不多的瞬加血技能15秒CD 2T6 13秒CD,是一个很好的技能,也可以用来强治疗量,不过本人不推荐这么做,毕竟谁都不知道突发状况什么时候来,大迅捷2分钟CD,所以小迅捷不要乱用的好。

5.大迅捷,没什么好多说的配合治疗之触,紧急情况使用,最好做个宏。

6.宁静之雨,点过强化天赋的话,可以考虑多使用以下,毕竟CD少很多,BOSS战快结束的时候也可以开起来,1来以保万一,2来可以抢点治疗量,最重要的事,这个技能很可能是拯救全团的关键技能,丝毫不比ZF地位低。

7.愈合,用的很少少,一般T抗强力BOSS是会上一个,主要还是看中HOT效果,2秒读条实在太长,A小怪根本不考虑使用

8.治疗之触,基本只在大迅捷时使用,3秒读条(即便点了天赋也要2.5秒)使得此技能要么过大量过量,要么来不及。如果你预读能力十分出色,那不如预读好3花来的实惠,3秒时间可以给全团扔出去好几个回春了。

天赋和手法基本就是这样,按照以上的加点和手法,只要不是故意划水,同装备下治疗基本第一没太大悬念。如果队友高出100左右的治疗强度,要看对方的手法,一般10个人里有5、6个没我高,1、2个不分上下(稍比我低),少数比我高一点。当然作为XD,我们还有激活 ZF 宁静之雨这些关键时刻可以逆转形势的技能。

最后顺便一提,作为HOT流,算然单+T很吃力,但是本人最好的情况单加过满BUFF 1.1W血的 F4的FST,岿然不倒(其他FB基本都是群加,很难看出单加情况,YX5人?HOT绰绰有余),所以HOT流单加是很累,对手法和预读要求极高,但不是很弱。

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