本人从国服《魔兽世界》公测一直玩到现在,一直从事牧师职业,对于3.1.3牧师天赋,本人有很多意见,尤其是神圣天赋,提些出来,望大家进行讨论,纯属个人意见,有同意的顶个,不同意的可以发表下自己的意见,想冒火喷粪的就免了,别让国外的玩家看笑话!
只说“神圣天赋”,PVE类型的!
目前就神圣天赋,肯定用于PVE(打副本用,尤其贴近团队),许多天赋、技能被当作鸡肋,可BLZ迟迟不进行修改,把QS改的秒人、把XD改成全能、把ZS改的随意冲锋,我们MS只想在副本里好好加口血,天赋却大多鸡肋!本人一一说出自己的看法!
第一层:
治疗专注(2/2) 现在团队副本的小怪基本上打MS一下就秒杀掉,减少70%的推迟时间我不知道有意义没,而小队副本还算适用,应该再加上施放“神圣之火”、“惩击”减少70的推迟时间,这样神圣牧师在野外打怪时也方便许多。
强化恢复(3/3) 没什么
神圣专精(5/5) 没什么
法术屏障(5/5) 加满后受到所有法术伤害减少10%,这个天赋在目前70级的PVE牧师中,我没看到有牧师去点,在副本里控制好仇恨大多时候不会因为法术致死,而PVP牧师一般都点出苦修,没有足够的天赋点考虑它,不知道80级的PVP牧师是否会考虑点它,而奢侈的5点天赋点应当有必要加些别的更实用的天赋,毕竟牧师的职责是加血,不是挨打。
神圣之怒(5/5) 加满减少神圣之火、惩击、治疗术和强效治疗术0.5秒施法时间,建议同时减少治疗祷言0.5秒施法时间。
绝望祷言(1/1) 这个技能瞬发给自己加血,在团队副本里基本没用过,紧急的时候有SS的糖在,一般不去用它,省蓝也是关键的原因,而发现这个技能常用在野外PVP中。建议将这个技能加血量变大,耗蓝量减少,同时可以施放给友方目标,也使牧师对于MT危险时拥有一个紧急救护的“小圣疗”也是非常不错的。
神恩回复(3/3) 这个技能在PVE里完全用不到,一般在团队副本里被暴击的结果就是直接挂掉,而PVP的话可以去考虑,但感觉回复的效果并不大。最重要的一部分原因,目前PVP戒律牧师点出了“苦修”后根本没有天赋点去点到它,而到了80级去打JJC,苦修更是不能不点,而且还要更多的天赋点去戒律深层点才有所作用,相信没有太多的天赋点去考虑第三层的它。该天赋应当考虑被删去。
灵感(3/3) 貌似在下个版本将更改为减免伤害,是个不错的选择,PVE牧师应当点它,尤其是MT在抗布胖这类高物伤BOSS时,牧师刷出一个灵感往往能为MT减少些伤害,也减少被秒的几率。
神圣延伸(2/2) 没什么
强效治疗术(3/3) 神圣牧师在PVE里大多用的是治疗之环、恢复、快速治疗、治疗祷言,偶尔看情况去刷强效治疗术,而该天赋只减少一些没用的法术的法力消耗,无非是鸡肋。应当更改为减少所有神圣技能15%的效果会更好一些,或是只减少10%,也会对牧师PVE有很大帮助。
灼热之光(2/2) 又一鸡肋,牧师野外输出靠暗影天赋,谁会洗成神圣天赋点出这2点天赋去打怪?而在PVE里牧师治疗的蓝都不够,还会去输出吗?怎么说也是第四层的天赋,真对不起观众。趁早删掉,不如加一些实用的,例如在释放快速治疗、强效治疗、恢复时,有20%的几率为附近一个目标附加一个同样的法术效果,岂不是更好吗?
治疗祷言(2/2) 应当合并到刚才所说的天赋中,取代为使你的治疗祷言可以为治疗目标附加一个恢复效果,恢复治疗祷言25%的治疗量。这样对团队恢复效果有大幅度提升。
救赎之魂(1/1) 增加5%的精神倒是挺不错,但是15秒的随便加血时间能干些什么呢?牧师在PVE里最重要的是跑位、控制仇恨来达到自保的效果,一般牧师的死亡都是自身的以外或是团队的必然团扑,如果一个牧师跑位、治疗不够风骚,即使再给两条命也无济于事。而且延迟不可能真正让你去治疗15秒,牧师死大多是突然性的,在缓过神来时,也已经浪费了一些时间,不明白这个天赋有多大的作用。应当将神圣天赋最后一层的守护之魂移到此处,删除救赎之魂。
精神指引(5/5) 没什么
圣光涌动(2/2) 发现有些牧师不点此天赋,这个天赋是省蓝、增加治疗量的法宝,非常实用,配合治疗祷言、治疗之环、恢复增强,以及我PVE所用的强化真言术:盾的雕文(在施放真言术:盾时可为目标直接治疗盾所吸收量20%的生命,可以造成暴击)、驱散雕文(驱散魔法为目标驱散的同时立刻恢复目标3%的生命,可以造成暴击),以及其他的法术暴击都有几率触发,通常想不触发都难,触发后立刻为团队里血较少的人刷一口快速治疗,一般刷个治疗之环就会触发一次,把第一层的“神圣专精”点满也是个配合用的好选择。
精神治疗(5/5) 何不加上个也为神圣之火、惩击、神圣新星增加10%的伤害呢?
神圣专注(3/3) 没什么
光明之泉(1/1) 不得不痛恨的一个技能,纯鸡肋,没事主城里放一个拉风用。PVE里,讲究速度战,哪个DPS没事干了去点下泉水回血?那岂不是浪费DPS时间吗?而且曾经我点出来过试试,BOSS战还没开,就有许多人把我召出来的泉眼点没了,之后给大家讲明白后,有些人在BOSS战时乱跑一气,团长为什么跑,那人竟然说找泉水喝找不到了,还不如打个绷带……应当改成为一个区域施放一个神圣之泉,神圣之泉会每秒喷出泉水,持续为的为附近20码内当前生命值最低(百分比)的5个团队成员进行治疗,治疗量为你的法术强度(固定点较好,不然太过强大),持续8秒,冷却时间3分钟。耗蓝量适中,并将此天赋放到最后一层,用另一个天赋来替代,最下方详细说明替换的天赋。
神佑之刃(3/3) 又一个小鸡肋,该天赋已经与PVP的戒律牧师的无缘,不会再遭受暴击已经废掉,而且还是有几率,在PVE里被遭暴击要么残废,再挨一下就挂,要么直接挂掉,而增加3%的治疗效果不会去考虑。
全心全意(2/2) 害人又帮人的天赋,曾经害了好多人突然之间增加移动速度而走过头了。驱毒是个不错的东西,但这2点对PVE而言也有些力不从心,毕竟驱毒的职业不少,尤其QS和SM已经互有。何不将此天赋更改为1点,使你为目标施放真言术盾的同时可以驱散掉目标的中毒效果,既可以限制驱毒,又可以方便驱毒。
治疗增效(5/5) 应当也同时加入治疗祷言的效果。
好运(3/3) 非常棒的天赋,让我久久不用的强效治疗也在危难关头经常用上,刷团补也是个好选择。
恢复增强(3/3) 也是个不错的天赋,有了个小小的瞬发加血技能,不过应当更改一下,不进行增加15%的恢复效果,更改为使你的恢复技能的每一跳都同样可以产生按暴击几率产生暴击。
治疗之环(1/1) 没什么
信仰试练(3/3) 将治疗量更改为暴击该多好啊,毕竟牧师要的就是瞬间的爆发嘛!
神圣眷顾(5/5) 没什么,只是现在的版本很多时候不能去点到它,很大一方面原因是最后一层的技能太太太鸡肋了。
守护之魂(1/1) 没见有人点过这个天赋,话说这最后一层天赋应当起革命性作用,太对不起牧师们了。不好好治疗总想着大无畏是不行的。强烈建议将改版的神圣之泉放于此。而在原来神圣之泉的位置增加新天赋“神圣形态”,
神圣形态(1/1)使用后使自身进入神圣形态,你施放的治疗法术效果以及你的精神总值和暴击几率都增加5%,每次施放治疗法术都有一定几率恢复2%的法力值。在这种形态下,你无法暗影系除暗影魔之外的伤害技能。该天赋与暗影系里的暗影形态相召硬,与德鲁伊的形态一样有标志性,相信一定会成为经典。
以上就是我个人的天赋见解,如有不妥之处,望各位高人指教,脏话就免了,同是国人,有闲心就去骂骂当年南京的禽兽们,在此先谢谢各位!