本人一区铜龙军团猎人验尸官 玩猎人也有2年多时间了 往事不再回首 所以想谈谈目前国服猎人的个人心得。
由于玩魔兽到现在一直是PVP玩家,所以小弟只能谈些PVP方面的看法,这段时间看了很多关于猎人的文章让我很心寒好多文章都在抱怨猎人的不好,但是我感觉猎人并非你们指的那样,敢问那些一味发表猎人差劲的玩家,你们有没有真正的觉得自己把猎人玩好?我告诉你,如果你玩的猎人真的是出门就被其他职业虐待的话,那关键不是猎人这个职业本身的劣势,而是你的技术不到位,或者装备还不行,就本人插旗经验来看猎人这个职业只要天赋针对妥当打任何职业都行,并不是说行就肯定100%能赢,而是打出应有的水平;PVP并不是说能P赢别人就是乐趣,乐趣只存在于对战的过程中,结束后的事情应该是总结经验和反省。下面我发表下个人PVP对各职业的经验,前提S4套齐全并拥有一定手法,如果变态的话可以和我一样全身15耐宝石,这才是玩技术的插法并非无脑请大家不要顾虑。
盗贼:对付盗贼比较舒服的天赋是主兽王副生存出驱散,这个天赋的关键在于生存力和反控制力,用好了可以打盗贼的任何一系天赋,不过基本盗贼打猎人都会用敏锐,除了那些一股脑想秒猎人的玩家,想法比较低端在这我就不讨论了。
法师:对付法师比较舒服的天赋是深射击副生存,这个天赋是舍弃控制的攻击型天赋,主要目的利用沉默不公用CD和顺发技能多的特点和法师拼伤害,但是也要利用好威慑和假死防止羊羊流法师,具体的要看临场发挥和个人手法了,一般来讲打法师用此天赋并不难,胜率比较高。
小德:野德用生存对付不难,鸟德用深射击勉强对付。。胜率不到一半如果都是技能全开的情况下,奶德耗不过因为有可恶的激活,运气好驱散掉我就不多解释了,算他脸黑。
骑士:由于版本特殊,这个职业很难打,奶骑防骑风筝好了问题不大,惩戒的话用深射击利用好风筝和预备胜率一半左右,但是会打的很累,容错性很小,如果用生存系打虽然控制起来顺手但是遇到加血流的惩戒没致死还是难搞,本人比较尊重真正玩的好的惩戒,也非常看不起拿着惩戒把自己当神的小白。
战士:对付战士首选生存,武器战基本放死,防战由于盾反的效果所以要充分利用好冰霜陷阱的优势拉距离,利用驱散和翼龙强控,注意徽章千万不能舍不得丢,最终目的是要拉开距离,被防战粘住了就头大了,胜率还是比较高的,因为近期的锻炼我才敢说胜率高,如果让某些防战心里不爽了请见谅,至少我打防战还是有点信心。
牧师:戒律和暗牧,用深射击打为首选,胜率一半吧,拼命为主、技能全仍、拉好距离!打起来比较无聊在这就不多说了。
萨满:深射击首选,元素萨问题不大,增强需要拉好距离保证你的每下技能都能在必须的时间射在对方身上,技能全仍还是问题不大,奶萨宝宝咬好TT就行不需要咬人,拉好距离抽好蓝问题也不大。
术士:深射击首选,毁灭和痛苦只要你肯第一时间技能全仍对方还是比较脆的,徽章留给肉球,必要时也可以留给MM的暧昧,要看你有没有信心第一时间把对方血压到30%左右了,恶魔SS的话比较头疼,拼命吧!技能全仍威慑后跳陷阱帮着拉开距离,能赢就赢 不能赢也不丢人。
猎人:不讨论猎人的内战,没有手法的战斗很无聊,主要要和谐。
上述为本人的个人经验,希望各位高手们能提点更好的文章来互进使猎人更上一层楼,最后还要说那句至理名言“只有最强的玩家,没有最强的职业”。





