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小看XD,只因你不了解整个WOW

时间:2009-12-11 09:28 作者:soka¥¥ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
XD的强大!是工会FB的不可或缺!

看了《XD真的很不可或缺?》真的不清楚作者是不是真的了解整个WOW!本人60年代玩的是MS(原因简单,为了更好参加FB),70年代玩的是XD,主玩YD和ND,可以说成了工会里3修XD,成为不可或缺的角色!

60不论,T1,T2,T3都限定了职业都分支,XD被迫做团队主奶妈的保姆……只从3.05的在国服的到来,XD就已经产生了翻天覆地的变化!成为3系都能独当一面的角色!由于TF没接触,因此不做评论!

熊D:   

先论开荒,以10人FB为起点,ZS做开荒的1个T是必然的,60年代的产物,装备,人心,这是无可置疑的,但是FT的地位给谁?一样是穿板甲的QS?还是80后,也是穿的DK?本来开荒资源就是东凑西搭的,要为1个T锻造一套开荒衣服就已经要动员工会力量,难道还要做第二套?还要去抢板甲的防装?无疑,穿皮夹的XD就避免了这个冲突!

说抗打能力,ZS有破釜,有盾墙,有盾牌格挡;QS有无敌,有圣佑术,有圣疗;XD有生存本能,有树皮,有狂暴回复。论抗打,ZS的确是一直走上来的T,抗打能力的确毋庸置疑!但是作为一个MT,背后是一个团队!难道你要把所有东西都要自己扛起来吗?难道做MT的会和治疗的关系很差?装备及格的环境下,3个T都有不错的抗打能力!ZS略胜一筹。就以布胖为例,开荒时也不是一个ZS,一个YD!站在治疗的角度!就是因为那么一点的血比QS多!对于治疗队伍而言!那一丁点的血就是一丝希望!

论仇恨,仇恨分的是伤害仇恨和仇恨技能仇恨。拉单体BOSS仇恨,在现在国服的版本,熊T拥有最快最稳的单体仇恨输出!15秒的无CD裂伤加上不占公**重殴都是高仇恨高伤害技能同时输出,ZS只靠英勇和毁灭,还有那些有CD的震荡波和雷霆一击能比的上?对于一个FZ,1000多的AP,能和YD的3500+的AP比吗?更不说FQ全是CD的技能。在开荒时期甚至是装备成熟时期,为了缩短战线,DPS们都一开BOSS就拼命输出,ZS和QS能守得稳?还是像60年代先让MT打3%的血呢?大家都没有为治疗的蓝想过吗?说是80年代nerf熊D的血去迁就QS和DK,为什么就不会去换一部分的JJC装备来提升一下血量呢?做人就是要变通!

论群怪,熊D自认略输FQ一筹,但FQ奉献,飞盾后就是单敲,那其他没吃到飞盾的怪呢?显然熊D可以弥补这点的漏怪。ZS可以去拉漏怪,但有没有想过熊D和FZ的怒气累计方式是不同的呢?FZ要打出暴击或者给人打才能提升怒气,如果怪不打你呢?靠那一丁点的暴击累计怒气?想扑吗?熊D只要攻击和给人打就有怒气,一个横扫过去,一大片,怒气全满了!加上重殴雕文可以打目标身边的第二个怪,操作比起ZS每个怪上破甲简单上手!难道技术不好的就不能做T?ZS不玩也可以去玩熊D!

猫D:

在70年代,猫D真的离开了FB,但是自从出了80天赋,BLZ也承认80的猫D能进到第一输出团队,当然不能和单一输出的DZ,FS,SS相比,但是那兽群领袖的光环也是团队物理DPS提升的一大利器。抛开PVE,猫D在PVP的机动性,输出爆发性是不用怀疑的,一个拥有5500+AP的DZ,还能变熊D去扛,可以自己加血,他就是全能!

平衡D:

个人喜欢叫鹌鹑!鹌鹑在PVE的纯伤害输出是不能与DZ,FS,SS相比,但是可曾想过鹌鹑在法系输出中站在什么地位?5%暴击光环,为法系输出带来多少贡献?13%的法系伤害加成那又是什么?都是为了法系输出做出的默默付出!XD,一个全能职业,鹌鹑在团队里的灵活性是多么的重要,战复,宁静,激活,那是为了谁?都是为团队其他人的技能!不小心死了,有谁不是大喊战复?治疗没蓝了,谁不想要激活?群体受伤了,为治疗减轻负担!这都是为了谁?虽然DPS不能比得上纯输出职业,但是鹌鹑的功劳不比纯输出职业小!

恢复D:

60年代的ND是悲哀,成了奶妈的奶妈,是一个不起眼的小角色!伴随国服的3.05版本来临!ND成为与60年代MS同称的全能治疗!

ND的光环的5%,听起来不多,但是开荒的时候就是一丝之隔!一直以来所说治疗的分界:MS的全能,QS的单刷,SM的群刷,ND的HOT……对于有技术,操作好的ND来说,这些分界只是门外汉的说法!难道做治疗的都不把全团的血条拉出来?不要让我笑话!那是不及格的治疗!

对于打木桩的战斗中,QS的道标能群加的比例太少,不能担当起群疗的角色;MS的治疗环,ND的野性成长将是群疗维持团队血线的利器,来弥补SM的每次治疗链的读条和电脑AI判定的空缺(不能反抗的电脑AI)!但是在游走站中,能让QS和SM站在那里读条吗?那QS和SM的治疗位置已经得到质疑!MS,对于贫血的团员,一个盾+愈合祷言+治疗环可以拉住血线,但是全体伤害的时候呢?靠有CD的盾、愈合祷言和治疗环?不也是要每个受伤的团员给他一个快速治疗!ND,回春+生命绽放+野性成长,配合天赋“大地母亲的恩赐”,公**只花去2.4秒(另加上你的急速)这样已经足以为队友保命了!另外给每个有机会受伤的队员配上回春,另配合15秒CD的迅捷愈合,拉血线一点都不困难!别说这样的操作都没有?别把治疗职业看成脑残!没技术那你就去玩那些无脑的输出去吧!

单体治疗能力,这个位置即是到80年代都不能有人取代QS的位置,但是在QS读条的时候,配合上ND的3花+回春+愈合,持续的治疗,MT的治疗压力将会大大减小!配合ND的高暴击,“生命之种”天赋将会保MT一命!

论回蓝,其实4个治疗都不相伯仲,MS有暗影魔,高精神,神圣专注;SM有回蓝图腾,水盾;QS有过量回蓝,高智力;ND有激活,3花回馈。

论自保能力,对于治疗,自保比DPS还重要!以为你关系着整个团队的生命!MS有盾,但是盾给自己,那队员呢?QS有无敌,1次战斗里,有多少次可以用上20MIN?圣疗?还是留给MT吧!SM可以激流自己,自己复活,你能复活多少次?复活了,你的蓝很多吗?ND有不占公**的树皮,给自己的回春,生命绽放,在不接受超过自己生命打击的情况下,不用3秒可以稳住血线!还有现国服的阉割版本的产物——秒触!ND变得比任何治疗更强大更硬!!

XD很强大!无论开荒还是装备毕业!XD的永远的甘草演员的位置是无人能取的!MT多么硬的在前面冲;DPS多么高的输出;治疗的重补蓝条,都有XD在背后支持!对于一个25人的FB,3个天赋的XD都能为FB的进度做出提效!请不要小看XD的力量!

1区冰风岗  牛头德鲁伊    “**罐”

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