今天突然很神奇的发现又开始讨论LR的强弱问题了,甚是好奇,翻出那篇“LR弱弱弱弱弱”原文一看,鉴定作者为脑残疑似病例,有待确诊,鉴定过程如下:
原文1: 盗贼有致死,猎人也有,盗贼是药膏随时可以用和更换,猎人的是天赋必须得点出来。致死效果上盗贼更好。你要是说盗贼的毒可以解的确是,但是同样也会浪费掉治疗的一个公**或更多所以是一样很有威胁的。
回答:DZ的毒药的确可以随时更换,但是你见过在战斗中换毒药的DZ吗?LR的致死需要天赋支持,这是弱项,但是这个致死效果是不可驱散的,这是毒药无法弥补的,同样是减50%效果,不知道所谓的效果上DZ更好好在哪?驱散要耗公**,一个公**让治疗效果翻倍,很值了。至于驱不驱散看身上挂着几层毒。另外,这个致死是远程的,比近战致死更有机动性,如果说DZ暗步+毒刃上致死的话,按照你的理论,要多用一个公**,而且要消耗45点能量。
原文2:盗贼能潜行,这个优势不用解释了!没玩过魔WOW的都知道!
回答:潜行是DZ的特色,不知道你想比什么,不会是想让LR也会潜行吧,还是想DZ人人提着两把亮闪闪的武器满街乱跑?
原文3:盗贼控制强,这一点上相信FS都不敢和盗贼比也不用解释了!盗贼有长达9秒的昏迷控制(强大的伤害不破控)凿击、闷棍和致盲又是CD短时间长更重要是不用点天赋的技能,猎人呢?想想吧
回答:DZ的单体控制可谓是所有职业之最了,没法子,如果没有这种控制能力,身体如此单薄的DZ如何和人PK?身穿皮甲的DZ比挂着冰甲的FS护甲高不了多少,脆的要死。LR的单体控场比DZ要弱,驱散,翼龙也是很强的单体控制技能,而且CD比致盲要短的多。所以控制能力也不像某人说的那么弱。LR的优势在于群体控制,陷阱加照明弹,有地形的话能更好的发挥作用。奥山中最明显,2,3个LR的陷阱能让几十个敌人郁闷无比,在陷阱中龟爬,能爬过陷阱的寥寥无几,当然不是说让2,3个LR去打几十个,同时需要FS,SS帮忙输出,DZ,ZS解决踩着自由冲过来的。DZ最怕的就是群体混战,一不小心就被A出来或者照出来,也许人家根本就不是有意的。放着这种群体控场不说,硬要拿弱项和人家强项比,无语。22,33中单体控制更为实在,因为人数少,控制一个是一个,55中DZ的控制就显得力不从心,而且DZ的脆皮让DZ别名见光死,如果以后有个88,或者10V10JJC的话,估计没有队伍会不带LR。
原文4:盗贼的续航能力,源源不断的能量,根本不用考虑蓝的问题,猎人的蝰蛇吸得蓝还没有放蝰蛇钉刺用的多浪费一个公**为了什么?蝰蛇守护降低一半伤害你还打个屁呀
回答:看到这只想说你是小白。DZ的确不用考虑蓝的问题,因为DZ根本没蓝,只有1管能量,但是DZ会不用考虑能量的问题吗?有套装效果一般DZ110能量,刺杀系120,我想问一句,是DZ打完1管能量快还是LR打完1管蓝快?DZ一管能量能打几个攻击技能?DZ的续航能力不像你想象的那么强,好的DZPK要算能量,也许这个版本不用了。现在的蝰蛇钉刺是废物,因为曾经辉煌过。把人法系蓝抽完了放BB挠死很有成就感?那个时代已经过去,就像DZ双致盲喝菊花茶2管能量的时代过去一样(看不懂的火星人可以先学习下地球历史再来理解)。DZ没能量能干吗?还有多高的伤害吗?你要说DZ回能量快,1秒回10点能量,最快的刺杀系1秒回13点,一个伤害技能要能量最少的出血还要30能量。
原文5:盗贼的瞬间爆发力,这一点盗贼称王谁与争锋,人家本来就是刺客,毋庸置疑的,猎人呢?能比吗?
回答:DZ的瞬间爆发很强,但是个人感觉不是最强,QS的3连招(10000+),ZS的3板斧(8000+),FS的冰箭+冰枪双暴(6000+)或者奥冲+弹幕(7000+没开奥强),SS的烧尽+燃烧(不清楚)都很强,也不比DZ的爆发弱。DZ的爆发主要集中在先手出来那几秒或者是开影舞那几秒,而且往往爆发完就是空能量,平时想爆发就会力不从心,LR需要吗?一旦拖入消耗战,DZ还能有很强的爆发吗?拖入消耗战的DZ只能开着闪避多顶会,再拖过时间的话可以认输了。
原文6: 盗贼的生存能力,在野外谁能杀死盗贼?谁能不被盗贼所杀?我敢说谁也不能肯定的说他能,哦不对,盗贼自己敢说!盗贼的暗影斗篷和强隐明显比假死变真死强太多了,敏锐盗贼的准备就绪又多了一次,再有盗贼的天赋假死,无形中又相当于增加了多少的血量!猎人呢?能比吗?
回答:不要和DZ,XD比野外生存,这是常识,如果你非要比只能越比越伤心。纠正一点,伺机待发不能重置暗影斗篷的CD,以前DZ的假死很逆天,现在已经不值一提了,你只需要多放一个技能就可以让假死变真死。
原文7:盗贼的躲闪高,猎人的威慑5秒,盗贼的10秒吧(忘了,反正比猎人长很多)猎人的威慑必须正对敌人才有效,盗贼的好像面积更大吧,猎人的威慑后只能延迟点时间,盗贼的躲闪可以逃跑,猎人的威慑不能攻击,盗贼的躲闪照样能打,猎人的威慑被缴械没武器不能用?靠我是躲闪关武器屁事啊!
回答:DZ的闪避是15秒,插雕文20秒,比你以为的10秒更长。闪避几率提升50%,而且只针对物理攻击,法术无效。50%和100%就是差距。不相信?你去问问把QS的无敌或者FS的冰箱改成50%的几率免疫伤害他们干不干,90%和100%都有差距何况50%。如果你有注意,在登录游戏的时候有个小提示,玩家无法招架,躲闪,格挡来自背后的攻击,所以不要说什么DZ的面积好像更大点吧,都一样。另外呢,威慑是招架几率提升100%,不是躲闪,不要说要武器和躲闪有什么关系,手上没武器,你拿手指头去招架??
原文8:盗贼的速度,你猎人的逃脱和残废的豹群守护,怎么跟70%速度的疾跑相比!疾跑加了天赋可以解除移动限制,相当于一个徽章,猎人呢?逃脱?猎豹守护?假死?红人倒是可以解昏迷,但是你选择了红人就意味着你要舍弃其他的东西!因为那是天赋!并且是41点出的大天赋!,而盗贼人家是天生的这是为什么?这叫公平吗!
回答:疾跑只有15秒,不觉得疾跑有什么逆天的地方,强化疾跑可以解除移动限制不错,但是跟徽章能比吗?能解昏迷,恐惧,变形等效果吗?而且只是启动时移除移动限制效果,一旦受到减速效果还是很慢,该怎么减还是怎么减。和红人能比?红人是18秒免疫控制啊大哥!!比徽章都牛多了。OK,要天赋是吧?那逃脱呢?LR直接学,DZ就要加个41点天赋出个暗影步?上帝是公平的,不要只看一面。
原文9:盗贼的打断施法,有脚踢、凿击、偷袭、肾击、锁喉、致盲,这么多的打断,有哪个是必须点天赋才有的。猎人的沉默射击、驱散射击和翼龙钉刺不但少而且有哪个不是天赋点出来的,差距有必要这么大吗?
回答:重复一下,不要拿自己的劣势跟人家优势比,越比越伤心。一般DZ不会拿偷袭和绞喉去打断的,那需要开影舞,影舞是用来爆发或者压制用的,不是为了一个打断。说到打断,顺便提下,假死让人丢失目标,变相的打断一个读条攻击技能,善用之受益匪浅。
原文10:限制物理职业的缴械,盗贼又是一个天生技能缴械就OK了,猎人呢?又是一个天赋才能点出并且必须发个毒蝎再发个奇美拉并且只有一定几率才能缴械!差距有必要这么大吗?
回答:有必要,DZ的攻击是近战,而LR是远程,LR可以站在近战无法攻击的位置攻击对方(对方能不能近身,近身后你如何跑开这里不讨论)而DZ必须顶着攻击和对方肉搏,近战3职业,2板1皮,(野D,增强SM不要生气,没漏掉你们,就把你们当成ZS/DZ了)护甲低那么多,如果没有控制技,没有缴械,DZ还有一点点胜算吗?
原文作者有个要求,要说出哪点是LR比DZ强的,根据个人理解,列出以下几点:
1,攻击距离。没错,就是攻击距离,0-5码和5-36/41码的差距光看数字就够了。LR是有盲区,而且现在也不能说是全盲。近战永远是危险区域(LR的近战距离或许安全点,不过可能有陷阱),远离危险区域就是优势,你听说过DZ风筝别的职业的吗?
2,陷阱+照明弹。特别说下冰霜陷阱,放下那个陷阱那块地方就是LR的地盘,就像蜘蛛撒下***一样,任何没踩着自由进来的都会举步维艰,而且多多益善,你能让DZ同时减10个人的速吗?
3,BB。俗话说双拳难敌四手,2个打1个,对不起,BB算不上一个,那1.5个打1个也是一个优势,PK的话建议带螃蟹,目前能应付最多职业的BB,如果说你和人家打完发现BB一直跟着你跑没动过手,要么对方实在太菜,要么就是你太菜。
4,护甲和耐,先说明这是一个小优势,一身锁甲比皮甲高出2000-4000的护甲,而且在护甲较低时,2000-4000护甲能提供不少物伤减免,ZS和贼PK,开始都抗盾,为什么,多点护甲啊,有的QS都起手抗盾等DZ先手。事实证明,这是很有效的。耐力方面,同等装备的DZ和LR,DZ多的1W2,LR多的1W5,3千血总能算点优势吧。
个人认为,LR的强大在于对距离的判断,陷阱的运用和BB的控制,但是见到的运用的好的LR实在太少,每个职业练级的时候都是一种磨练,近战类要顶着怪,5码的近战距离决定能不能打到怪,法系职业为了使法术不被打断,站在最远处开始读条,LR呢,大多数LR练级时注意到20码和36码的区别了吗?有BB在前面顶着,都差不多。当然了,远处的距离不容易看,30-35码远没有5-10码那么好区分。不想说LR怎么强,只想说LR不是那么弱,弱到一无是处。LR某些方面不强,但是总有另一方面来弥补,LR要做的是扬长避短,而不是拿自己的短处和人家的长处比。





