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再论战士技能摆放问题

时间:2009-12-07 09:03 作者:sdfdfhreteqwr 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了“战神传奇~『技能摆放』”之后,我觉得作者的文章有点片面
    看了“战神传奇~『技能摆放』”之后,我觉得作者的文章有点片面,废话不多说,切入正题。
    战士的技能,最大的限制就是他的姿态!无论是开了80级还是85级,姿态永远是战士技能最大的限制!
    而我这篇文章,则以纯技能的出发点来叙述,不会涉及到任何键位问题。而以下文章,则又是以PVP和技能摆放逻辑为主,FB战士可以无视了。
    说了这么多,还是来看一下我的技能摆放原则把。我把战士的技能分为了三种,即公共技能,姿态技能和废柴技能。
    1公共技能:例如致死打击、破胆怒吼、血怒、英勇打击、顺劈这样在任何姿态下都能使用的公共技能,是不必要放在“翻页动作条”上的!
    2姿态技能:冲锋,拦截!三大姿态招牌技能!每个姿态的招牌技能相信每个战士都会把它摆在翻页动作条上,我这里就不多说了。
    3废柴技能:所谓废柴技能,就是如猛击、破甲、惩戒痛击等技能,这类技能使用频率比较少,摆放的时候我都会把它放到右下的动作条上。
    好了,说了这么多。接下来我就来说说本文的中心!本人认为,姿态也应该放入翻页动作条上!
    说好像说不明白,下面我就举个例子!
    例:1键是狂暴姿态,我们摁下1之后,动作条自然会翻页,这时候1键就空了出来。如果我们把拳击放到1这里,这样一个姿态和技能的组合就完成了。如此在非狂暴姿态的是时候,连续摁两次1键就会使用拳击打断,非常迅速。
    如此还有防御和缴械绑定,战斗和压制或冲锋绑定,狂暴和拦截绑定!这样,最起码在反应速度上就会快了一些!而且,这样也省出了三个姿态技能的键位!何乐而不为呢?
    但是这样也有一个缺点,就是每个姿态下都必须要摆放另外两个姿态以保证姿态的顺利转换,这样战士的技能条就会出现不够用的情况!不过大家可以参考一下技能摆放原则,把那些公用技能拖出来。
    最后说一句,战士的技能摆放必须要合理、逻辑的摆放!我上面说的只是我的摆放逻辑,我的逻辑就是:把三种姿态放入翻页动作条,再把技能和姿态绑定,之后,再考虑姿态技能的摆放。至于公共技能,虽然那是任何姿态都能用到的东西,但是在动作条空闲的情况下,也可以放进翻页动作条!
    说了这么多,无非就是希望战士能在技能上先人一步而已。姿态虽然限制的战士的技能发挥,但是也给了战士N多的姿态技能。可以毫不吝啬的说,在技能上,战士是当之无愧的战斗大师!任何职业的技能和战士的技能一比较,都会黯然失色!
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