德鲁伊,一个很奇特的职业,暴雪定性他为自然的守护者,崇尚和平。他拥有着获得更高级魔法的能力却为了不引来恶魔至使整个世界受到侵害而自我抑制(正因如此,血精灵里是不会有德鲁伊的)。从德鲁伊的个性特点来看,他应该是一个化解世间恩仇的职业。当有人受伤时,他第一想到的应该是治愈;当遇到野兽时,他第一想到的应该是安抚和催眠;当受到恶魔侵袭时,他第一想到的应该是维持自己的生命,消磨敌人的意志,纠缠闪避,敌退我进、敌进我退。当与队友们配合时,他应该处在一个辅助性的位置,俗话说:“打不死人折磨人”,给自己人持续治疗、给敌人降低防御和持续伤害,变豹子挠,敌人如果仇恨高了,就变熊防,总之就是打不死,磨到他无奈。所以我觉得“小德”这个名字非常好,很符合这个职业的特点,很贴切,大家也很认可。为什么是“小”而不是“大”,其中自然有他的原因。当然想做“大德”也不是不可以,一个人有一个人的想法,一个人有一个人的爱好。不过我个人还是喜欢做“小德”,因为我喜欢“小德”的个性,喜欢做一个纯粹的辅助德。
平衡 天赋 - 11 点 (虫群是个不错的辅助技能哦)
星光之怒 - 等级 5/5 (愤怒和星火施法时间减少0.5秒,提高了攻击效率,例如愤怒原来放三次的时间现在可以放四次了,变向提高了6秒钟内的愤怒伤害。)
自然之握 - 等级 1/1 (在野性状态下也能用,不错的野外近战控制技)
汇聚星光 - 等级 2/2 (增加愤怒和星火4%的爆击几率)
强化月火术 - 等级 2/2(增加了月火10%的爆击及伤害,月火是不错的攻击辅助技,12秒持续伤害)
虫群 - 等级 1/1 (6级虫群,12秒内降低敌人2%命中率,持续伤害总计792点,很不错的攻击辅助技)
野性战斗 天赋 - 18 点(野性的天赋实在是太好了,不过为了强力辅助,加这前18点多为防御、控制及闪避等属性,下面的攻击天赋只能放弃了,依我看这前18点完全是为辅助德设计的,点点都必要!)
野性侵略 - 等级 5/5 (咆哮的攻击强度减弱效果提高了40%,还加了撕咬的伤害15%超值)
野性本能 - 等级 3/3 (变熊能拉怪,变豹找不到)
野蛮冲撞 - 等级 2/2 (这个不用说,无论是熊是豹,多晕1秒,能做多少事呢)
厚皮 - 等级 3/3 (装备护甲提高10%,辅助德,防御加一点是一点)
豹之迅捷 - 等级 2/2 (野外PK跑位更灵活,逃跑也方便了,闪避几率还提高了4%,嘿嘿打不着就是打不着)
野性冲锋 - 等级 1/1 (啥也别说了,到哪都少不了这个)
撕碎攻击 - 等级 2/2 (关键是偷袭多一连击点的作用不用多说了)
恢复 天赋 - 32 点 (恢复系仍然是强力辅助的必要天赋,“小迅捷”是超强辅助恢复技)
强化野性印记 - 等级 5/5(一切为了辅助)
激怒 - 等级 5/5 (变了就有怒气和能量,这个很关键,单说熊的那几个技能变后就瞬发非常必要,豹子的好处就不说了)
自然变形 - 等级 3/3 (辅助德常常是变来变去的)
强烈 - 等级 3/3 (为了加“大迅捷”,不加满也不行)
微秒 - 等级 5/5 (辅助职业必要天赋,降低所有法术产生的威胁值的20%,法术被驱散的几率降低30%,太好了)
清晰预兆 - 等级 1/1 (特别是对豹子来讲,不加太可惜了)
强化回春术 - 等级 3/3(利用率最高的辅助恢复技,不能不加强)
自然迅捷 - 等级 1/1 (“大迅捷”,不用多说)
自然赐福 - 等级 5/5 (不加满不能出“小迅捷”,加了些治疗效果)
迅捷治愈 - 等级 1/1 (“小迅捷”,发挥辅助治疗到极致)
这样加天赋,感觉在野外单打也还算可以,当然不如主野快,不过变来变去的打也不慢。野外单P也可以,主要看操作了。组队P和小副本主要是充当辅助,观察全局,在适当的时候做适当的变化,保证队友的安全,在安全时也可释放精灵火、虫群、月火提高杀怪的效率,或变豹输出。控制、辅助及保护能力都比较强。这样加还会从天赋中得到以下6个技能:自然之握、虫群、野性冲锋、清晰预兆、大迅捷、小迅捷。毕竟我的游戏时间比较少,所以随心所欲了。
也许这样的天赋不适合任何人,但是游戏只要自己玩的开心就好!