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术士天赋小谈

时间:2009-11-16 17:15 作者:蔷薇香蕉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不论从PVE、还是PVP都可以说SS已经是不可缺少的职业了,我相信不久的将来我们队伍将会越来越壮大。在如今的版本相信已经彻底进入SW全民时代了,FB输出天赋已经没什么可谈了。那我们就来研究下PVP天赋吧。小弟玩SS职业3年多了,就是WOW刚刚开70的时候玩的,当然对于那些TBC时
不论从PVE、还是PVP都可以说SS已经是不可缺少的职业了,我相信不久的将来我们队伍将会越来越壮大。

在如今的版本相信已经彻底进入SW全民时代了,FB输出天赋已经没什么可谈了。

那我们就来研究下PVP天赋吧。

小弟玩SS职业3年多了,就是WOW刚刚开70的时候玩的,当然对于那些TBC时代的前辈我还是一只菜鸟。这里小弟要是哪里说得不对,还望见谅。

最近闲来无事,就琢磨起SS天赋起来,以前一直是一个鬼火流天赋、一个恶魔天赋,一个是FB输出用的,一个是ZUG刷龙和老虎用(当然没事的时候,还是拿恶魔天赋出去溜溜的……)说来也背,本人从很久以前就一直刷老虎和龙可是从没出过,如今我ZUG的声望都已近快崇拜了,还是一次没见过,搞的心的彻底凉了。最可气的是同工会的另一个SS第一次跑去刷居然一次就出了龙(当时他和我说的时候那心情啊……哎,人品这东西没法说。)

言归正传

WOW中职业基本分2类一类是近战职业一类是远程职业。

先说火毁,基本常见的有2种:如果是单纯的火毁的话(不出灵魂连接),可能打远程稍微好打点但近战职业就比较繁琐,当然对于那些走位风骚,输出手法牛X的人来说也就没什么,对普通人来说还是有难度的。比如说DZ、ZS、CJQ。而远程职业可能AF也会有难度。

另一种是出灵魂连接、强化女人。这种天赋其实总体来说是比较牛X的,但对于操作手法拿捏一定要准而且对装备要求要高。就我而见至少4S4吧……

以上是比较常见的2种火毁,第一种的弊端就不说一个字脆,第二种相对第一种来说要好一点,毕竟有20%伤害给自己的BB承受,还有一点就是这种天赋是强化女人的如果打DZZSQS不错可如果是FSXDSM和MS的话我想狗也许更实用点,这样强化女人就感觉有点浪费了。

总的来说这2种还是太脆了。

有人肯定会说那直接洗恶魔那就不脆了,

这点我们后面说,先说痛苦吧,相信玩SS有2年左右时间的玩家对于痛苦天赋来说一定不陌生,因为在那个年代,还没有现在的快餐式升级,大部分人即使有人带自己也是要练上很久的,所以多数人会先点痛苦来升级,一直就那么磨啊磨,磨到70,这样大部分人对于痛苦还是比较熟悉的,即使现在改了一些。

痛苦天赋点出来的大同小异,基本上看没有太大的区别。总的来说会有3种左右吧。

第一种主天赋出痛苦无常带疲劳诅咒的副天赋出胖子和灵魂连接

第二种主天赋出鬼影缠身不出持久痛苦副天赋只点耐治疗石和BB回血

第三种主天赋就是点到群恐,副天赋出召唤大师。

基本就以上三种了即使还有别的也相差不远。

如果是纯痛苦伤害还是很可观的,无论是暗影之拥痛苦无常还是鬼影缠身都是杀人利器。如果给痛苦SS10秒的时间的话我想任何职业都会心寒(除了QS无敌以外)。不仅如此痛苦天赋中为了加强生存更是加入多个回血技能和辅助回血技能比如灵魂虹吸、生命虹吸、暗影掌握等。

单看纯痛苦天赋是没的说可是真正PK的时候你会发现即使加入了好几个回血和辅助回血技能,纯痛苦天赋依然很脆。

这就是为什么有的痛苦SS会点出灵魂链接的原因了。

下面说点出灵魂链接的痛苦SS为了加强生存出于无奈很多痛苦SS点出了灵魂链接可是单单靠20%就够了,很明显是不够的,所以很多人想到了胖子,胖子的牺牲技能其实是个很好用的东西,不但能吸收伤害还不打断施法。这样生存是没问题了可是输出又感觉跟不上了……(其实主要是痛苦爆发慢,才会有这样的感觉)

而第三种已经是完全是出于生存考虑的了,这样的天赋输出已经没什么可言了,只有和特定的职业PK才会有优势。

最后我们来说说恶魔,恶魔好像没什么特别不一样的点法,大部分都是出恶魔变身,出熔铸皮肤。

而最大的不同可能就是关于灭杀的问题了,这个怎么说呢,灭杀的效果是要先决条件的必须当前目标血不高于35%先扔出个煤球或者烧尽才出,我个人认为不实用。(时间太长了)很多人认为如果1V1的话恶魔SS最好打,这个我不反对,从单方面来看恶魔SS打任何职业是比较好打,胜率应该至少65%-70%左右。可是为什么很多人JJC里恶魔SS战队等级总是上不去呢?

相信玩了一段时间的恶魔SS会有这样的感觉,恶魔SS耐抗不假,可是爆发的时候就只有一个“献计光环”候多时候都是在变身的时候没把对手打死,而变身以后死的就是自己了,这样就看出了恶魔SS的弊端了,爆发不稳定只有14秒半。

前面说了这么多相信大家也都知道每个天赋的优点和缺点了,毁灭高爆发高伤害生存非常低,痛苦慢爆发高伤害生存低,恶魔有爆发有伤害(14秒半)身存高

通过以上的研究我开始考虑如何能将爆发和生存合理的搭配在一起,同时还要爆发稳定持续时间长。于是我点出了这样的天赋,同时我也亲身体验了。这种不是特别完美,但相对上述所说的天赋,我想这样的天赋更容易操作、输出和控制。

虽然还没有在22里面使用过不过我想应该行的通的。

和法系职业PK带狗自己控制沉默和吃BUFF技能起手献计狗沉再腐蚀和痛苦,接着燃烧接恐惧再献计然后就是无脑灼热或者吸血了,DOT掉了上DOT狗好了就沉默被控制了就用狗吃点法系的控制基本都能吃,QS的也能,如果想对危险的时候丢死缠,基本死缠是爆发的时候用的,当对手血在50%的时候看献计快结束的时候就准备一次秒掉对方先读个灼热再燃烧再暗影灼烧+死缠运气好的话会出好几个煤球(对了,雕文最好上腐蚀出煤球的那个和灼热的)基本打法系很轻松。

如果是AF抵抗感觉很高的话可以换元素诅咒。

XD和MSSM就不多说了基本很轻松的。

至于SM最主要的就是狗吃战栗其他没什么可说的了……

和近战职业PK最好带胖子,胖子就是把牺牲自己控制其他不用控制,先说和DZ打,首先我们必须把自身的BUFF上好侦测糖水呼吸还有就是最好上魔甲术,根据公式计算魔甲大概会有6%左右的物理免伤,最主要的会给吸血加成20%,首先把BB改成防御姿态让他吸收暗影回血,(相信大家都知道现在BB回血会提高侦测潜行的能力)如果你人品好给你侦测出来了直接就上献计燃烧然后BB牺牲再献计上腐蚀和痛苦,一般你只能上个献计和一个DOT而已DZ肯定给你又是毒又是踢断的,让你没法施法,这时候你要注意了他只能T掉你一个系的法术如果T的是火毁你就要时刻注意夜幕的出现一出就放,没有就吸血,如果是痛苦你就搓灼热,并且时刻注意DZ身上的献计,时间快到了直接燃烧,这时候DZ一般会致盲或者肾击你第一时间解,解了之后直接暗影灼烧,这时候DZ就只有一半的血量,可能会斗篷消失的所以暗影灼热。每次献计一点燃就立刻再补上,如果实在补不了就不腐蚀或者痛苦。(如果自己血量低于50%吃糖和战斗大师)这时候的DZ基本已近是废柴了,如果能拉开距离就拉开不能的话直接读恐惧,如果解了直接死缠+献计再恐惧丢满DOT点燃基本就结束了。当然这前提是我们先手。

如果先被DZ闷棍了,先别急要知道我们SS有胖子牺牲糖战斗大师(2900+2450+1750=6400)的血可以补充所以千万不要慌,一般这个时候DZ直接伏击只要DZ一动手立马牺牲不要急着解我们这个天赋最主要的是加强了生存所以BB牺牲DZ最多打你2000-3000左右你肯定醒了,最主要的是DZ一般会接着肾击你的看肾击一出立刻徽记解掉丢死缠+恐惧,反应快的DZ丢了死缠立刻就解掉,解了就直接读恐惧+献计记好这时候献计一上就立刻燃烧再恐惧再献计这时候要时刻注意夜幕出现(正常情况你点出夜幕又镶了雕文煤球很容易出的当然不排除人品问题)当DZ一拉开距离就上DOT吸血……这时候就是你追着DZ打了……

(如果血实在少就直接战斗大师和糖)

ZS嘛看什么ZS了武器Z就和外面说的一样见人电风扇CD1分半转完就完蛋,一般ZS会直接冲锋你不管一醒就上DOT如果盾击你看盾击的是什么系的和DZ一样火毁就吸血看煤球痛苦就献计灼热一旦ZS开转了就直接BB牺牲读献计再跑等转完最多转你3000+左右的血(BB吸收的不算),这时候别急可能你的血不是很多还有一半左右的这时候你看好当ZS一转完就立刻燃烧死缠献计上DOT吸血,ZS必然立刻解再冲你,不要怕这时候再点燃献计(如果恐惧你了就解徽记就是解ZS的恐)这时候再读恐惧DOT基本也就结束了

现在点狂暴的少我也没亲身打过就不说了。

至于FZ可能是最麻烦的了……打法没什么特别要求就是要注意ZS的盾反能恐惧一定恐惧恐不了就读献计BB牺牲看情况,和FZ打胜率和DZ差不多60%左右

打QS和打ZS的打法差不多主要就是一定风筝QSQS控制少带胖子很容易如果觉的自己手法比较犀利可以带狗可以吃控制沉默不给他加血甚至不给她开无敌。

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