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再见了。我的猎人!

时间:2009-11-16 10:03 作者:long1414 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪露骨的削弱猎人,这个明显的削弱,让大众猎人玩家无法容忍。 唯一办法只有改玩其他职业。

玩了许多游戏后,来玩WOW竞技游戏,选择了猎人这个职业。我一开始比较喜欢这个职业,但是经过逐渐深入的玩耍,发现LR这个职业,是一个竞技边缘职业。让猎人玩家很无奈。

第一。现在服务器大都是PVP,让LR的弱势显示的淋漓尽致。先说决斗吧,这个大家都很熟悉的PK方式。但是却很少有LR参加,偶尔也只是极少数的高端职业玩家才在决斗的竞技中显身,但是操作是十分复杂的。当一种职业不能大众化的操作,这就说明LR这个职业从设计上就有根本的问题。暴雪设计的猎人职业,不适合竞技PK。原因就在LR被暴雪强加了一个很奇怪的“盲距”。导致LR竞技边缘化。

第二,竞技场。这个本是游戏的一大亮点。本该许多猎人玩家领略那激动人心的竞技,但是,竞技场场地狭小,盲距的设计,导致猎人需要不停跑动,拉开距离才能输出,而竞技场没有这样的空间。所以所有竞技玩家,开局都是直接追杀猎人。盲距再次将猎人无情的抛弃。许多战队将失败归咎于猎人。竞技场战队的大门再次对猎人关闭。只有极少数的幸运儿,能够在团队的帮助配合下。拿到S4.但是,绝大多数的猎人还是竞技场外面苦苦徘徊。

第三,野外PVP,其实这个也让LR很难堪。要知道,现在玩家大多是在外域休闲。打打怪,刷点材料。既然是PVP服务器,就总会有遭遇战,偷袭战。飞行坐骑的速度,直接无视猎人的远程优势。任何职业都可以轻易的飞到猎人的面前。许多猎人玩家就是在盲距的限制下,在野外遭遇战中,无奈的倒下。。。就算你躲过头一轮袭击,但是你别忘了。秒杀时代自己还剩多少HP。猎人是被9大职业追杀的边缘角色。你在努力为拉开距离奔跑的时候,会引到怪。这时候,悲剧开始了。你假死可以脱离怪的追杀,可是,一次假死消耗的时间就会让追你的人更接近你。这还会让你的假死CD。往往追杀猎人的职业会控制节奏,尽量把猎人打到死血了。再让怪把猎人最后哪一丁点血打掉,让猎人玩家死在怪的攻击下失去10%的耐久。。。。太可怕了。不知道你遇到过没有。

第四,四大战场。只有这里才有点猎人的位置。但是,猎人的大战场里面,蓝少消耗大,蓝一耗光就没什么战斗力了,因此不能持久战。使用蝰蛇守护以后伤害就直接降低50%,让不来就不高的攻击变得更低。另外就是猎人的自保能力是PVP中最低的。血少又很脆弱,穿锁甲没有穿布甲皮甲的防御高,法师一万HP还可以加个盾,牧师就更强悍了。猎人敏捷可以是WOW最高的,但是躲闪却是最低的。打敏捷高的盗贼,经常伤害不但不会暴击,反之还会下降。杀猎人暴击伤害是高上加高。SS和FS的高伤害10000HP暴击就是产生在猎人身上。猎人实在是太好爆了。是10大职业最容易被秒杀的榜首。没有一点可以恢复HP的技能。布甲的SS,看着脆弱。其实回血技能也非常强大滴。猎人的脆弱导致治疗压力巨大。这个让许多战场国家队都对猎人的数量有所控制。一般战场国家队宁愿多几个远程的SS和法师,也不愿多几个猎人。大多数国家队都钟情哪些能够持久战,控场能力强大,自保能力强悍的PK职业。

个人总结了一下,猎人现在就属于远程杀不死人,近程打不着人的尴尬职业。玩猎人就是自寻烦恼,自取其辱。花钱找不到快乐的职业。只能在PVE里面引引怪,加点攻强。是纯PDS职业的秒伤最低的。

后话:由于猎人的弱势,导致大量猎人玩家不得不为了体验游戏的乐趣,被迫改玩其他职业。本人后来练了QS这个职业,终于有一天我在“痛快”的屠杀猎人的时候突然醒悟。原来暴雪并非我们想得那么高尚,那么明显的不公平改动,那么严重的削弱猎人。暴雪的目的只有一个。就是赚钱,疯狂赚钱。改弱每一个职业都是暴雪的《金钱计划》的一部分。多么肮脏的计划,为了赚钱,暴雪根本不顾及几百万猎人玩家和其他玩家的感受。为了赚钱随意不公平削弱。当一种职业的玩家过多时,改弱他,将导致玩家为追求游戏的快乐。而花钱玩另一种职业。从而到达暴雪通过不正当调整游戏平衡,达到他们赚钱的目的。。。这才是暴雪,狠啊。。。想到这里,我已经没兴趣在继续把魔兽玩下去了,想玩得痛快,你就得把WOW的10个职业都玩毕业。要不总有一天就会轮到你了。朋友!再见!

后话中的后话。猎人朋友们,通过的分析,想暴雪把猎人恢复到零盲距,就要保持猎人的零上线率,当WOW游戏里面的猎人上线率降到零的时候。猎人的强大就来临了。也许就差你那一票。保持零上线率吧!

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