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术士颠覆传统的PVP天赋

时间:2009-11-08 16:23 作者:燃烧的生命 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
没什么好说的 自己试试 就明吧了

SS  颠覆传统的PVP天赋

大家好,想来看这篇文章的都是SS职业了 ,作为一个SS 我很自豪,因为我们很强大……

不论从PVE 、还是PVP 都可以说SS已经是不可缺少的 职业了,我相信不久的将来我们队伍将会越来越壮大。

在如今的版本相信已经彻底进入 SW 全民时代了,FB输出天赋已经没什么可谈了。

那我们就来研究下PVP天赋吧。

小弟玩SS 职业3年多了,就是WOW刚刚开70的时候玩的,当然对于那些TBC 时代的前辈我还是一只菜鸟。这里小弟要是哪里说得不对,还望见谅。

最近闲来无事,就琢磨起SS  天赋起来,以前一直是一个鬼火流天赋、一个恶魔天赋,一个是FB 输出用的,一个是ZUG 刷龙 和老虎 用(当然没事的时候,还是拿恶魔天赋 出去溜溜的……)说来也背,本人从很久以前就一直刷老虎和龙可是从没出过,如今我ZUG 的声望都已近快崇拜了,还是一次没见过,搞的心的彻底凉了。最可气的是同工会的另一个SS  第一次跑去刷 居然一次就出了龙(当时他和我说的时候 那心情啊……哎,人品这东西没法说。)

言归正传

WOW 中职业基本 分2类 一类是近战职业 一类是远程职业。

先说火毁,基本常见的有2种:如果是单纯的火毁的话(不出灵魂连接),可能打远程稍微好打点但近战职业就比较繁琐,当然对于那些走位风骚,输出手法牛X 的人来说也就没什么,对普通人来说还是有难度的。比如说DZ 、ZS、CJQ。而远程职业可能AF 也会有难度。

另一种 是出灵魂连接、强化女人。这种天赋其实总体来说是比较牛X的,但对于操作手法拿捏一定要准而且对装备要求要高。就我而见至少4S4吧……

以上是比较常见的2种火毁,第一种的弊端就不说一个字脆,第二种相对第一种来说要好一点,毕竟有20%伤害给自己的BB 承受,还有一点就是这种天赋是强化女人的如果打DZ ZS  QS 不错 可如果是FS XD  SM  和MS的话我想狗也许更实用点,这样强化女人就感觉有点浪费了。

总的来说这2种还是太脆了。

有人肯定会说 那直接洗恶魔那就不脆了,

这点我们后面说,先说痛苦吧,相信玩SS 有2年左右时间的玩家对于痛苦天赋来说一定不陌生,因为在那个年代,还没有现在的快餐式升级,大部分人即使有人带 自己也是要练上很久的,所以多数人会先点痛苦来升级,一直就那么磨啊磨,磨到70,这样 大部分人对于痛苦还是比较熟悉的,即使现在改了一些。

痛苦天赋点出来的大同小异,基本上看没有太大的区别。总的来说会有3种左右吧。

第一种主天赋出痛苦无常 带疲劳诅咒的 副天赋 出胖子和灵魂连接

第二种主天赋出鬼影缠身 不出持久痛苦 副天赋只点 耐  治疗石和BB回血

第三种主天赋就是点到群恐,副天赋出召唤大师。

基本就以上三种了即使还有别的也相差不远。

如果是纯痛苦伤害还是很可观的,无论是暗影之拥痛苦无常还是鬼影缠身都是杀人利器。如果给痛苦SS 10秒的时间的话我想任何职业都会心寒(除了QS 无敌以外)。 不仅如此痛苦天赋中为了加强生存更是加入多个回血技能和辅助回血技能比如灵魂虹吸、生命虹吸、暗影掌握等。

单看纯痛苦天赋是没的说可是真正PK 的时候 你会发现即使加入了好几个回血和辅助回血技能,纯痛苦天赋依然很脆。

这就是为什么有的痛苦SS 会点出灵魂链接的原因了。

下面说点出灵魂链接的痛苦SS 为了加强生存 出于无奈 很多痛苦SS 点出了灵魂链接  可是单单靠20%就够了,很明显是不够的,所以很多人想到了胖子,胖子的牺牲技能其实是个很好用的东西,不但能吸收伤害还不打断施法。 这样生存是没问题了 可是输出又感觉跟不上了……(其实主要是痛苦爆发慢,才会有这样的感觉)

而第三种已经是完全是出于生存考虑的了,这样的天赋输出已经没什么可言了,只有和特定的职业PK 才会有优势。

最后我们来说说恶魔,恶魔好像没什么特别不一样的点法,大部分都是出恶魔变身,出熔铸皮肤。

而最大的不同可能就是关于灭杀的问题了,这个怎么说呢,灭杀的效果是要先决条件的 必须当前目标血不高于35%先扔出个煤球或者烧尽 才出,我个人认为不实用。(时间太长了)很多人认为如果1V1的话恶魔SS  最好打,这个我不反对,从单方面来看恶魔SS 打任何职业是比较好打,胜率应该至少65%-70%左右。可是为什么很多人JJC 里恶魔SS 战队等级总是上不去呢?

相信玩了一段时间的恶魔SS 会有这样的感觉,恶魔SS耐抗不假,可是爆发的时候就只有一个“献计光环”候多时候都是在变身的时候没把对手打死,而变身以后死的就是自己了,这样就看出了恶魔SS 的弊端了,爆发不稳定 只有14秒半。

前面说了这么多相信大家也都知道每个天赋的优点和缺点了,毁灭 高爆发 高伤害 生存非常低,痛苦慢爆发  高伤害 生存低 ,恶魔 有爆发  有伤害  (14秒半) 身存高

通过以上的研究 我开始考虑如何能将爆发 和生存 合理的搭配在一起,同时还要爆发稳定 持续时间长。于是我点出了这样的天赋 ,同时我也亲身体验了。这种 不是特别完美,但相对上述所说的天赋,我想这样的天赋更容易操作、输出和控制。

虽然还没有在22 里面使用过 不过我想应该行的通的。

和法系职业PK 带狗 自己控制沉默 和吃BUFF 技能  起手 献计 狗沉 再腐蚀和痛苦,接着燃烧 接恐惧再献计然后就是无脑灼热或者吸血了,DOT掉了 上DOT 狗好了就沉默  被控制了就用狗吃点 法系的控制基本都能吃, QS 的也能,如果想对危险的时候丢死缠,基本死缠是爆发的时候用的,当对手血在50%的时候看献计快结束的时候就准备 一次秒掉 对方先读个灼热 再燃烧 再暗影灼烧 +死缠 运气好的话 会出好几个煤球(对了,雕文最好上 腐蚀出煤球的那个和灼热的)基本打法系很轻松。

如果是AF 抵抗感觉很高的话 可以换元素诅咒。

XD  和MS  SM 就不多说了 基本很轻松的。

至于SM  最主要的就是狗吃战栗其他 没什么 可说的了……

和近战职业PK最好带胖子,胖子 就是把牺牲 自己控制 其他 不用控制,先说和DZ 打,首先我们必须把自身的BUFF 上好 侦测  糖  水呼吸还有就是最好上魔甲术,根据公式计算 魔甲大概会有6%左右的物理免伤,最主要的会给吸血加成20%,首先把BB 改成防御姿态 让他吸收暗影 回血,(相信大家都知道现在BB 回血 会提高侦测 潜行的能力)如果 你 人品好 给你 侦测出来了直接就上献计 燃烧然后BB 牺牲再献计  上腐蚀 和痛苦 ,一般 你只能上个献计和一个DOT而已  DZ 肯定给你 又是毒 又是踢断的,让你没法施法,这时候你要注意了他只能T掉你一个系的法术如果T的是火毁你就要时刻注意夜幕的出现一出就放 ,没有就吸血,如果是痛苦你就搓灼热,并且时刻注意DZ 身上的献计, 时间快到了 直接燃烧,这时候DZ一般 会致盲 或者肾击你第一时间解,解了之后直接暗影灼烧,这时候 DZ 就只有一半的血量 ,可能会斗篷消失的所以暗影灼热 。每次 献计一点燃就立刻再补上,如果实在补不了就不腐蚀或者痛苦。(如果自己血量低于50% 吃糖和战斗大师) 这时候的DZ 基本已近是废柴了,如果能拉 开 距离 就拉开 不能的话直接读恐惧 ,如果解了直接死缠+献计再恐惧丢满DOT 点燃 基本就结束了。当然这前提是我们先手。

如果 先被DZ闷棍了,先别急 要知道我们SS 有胖子牺牲 糖 战斗大师 (2900+2450+1750=6400)的血可以补充所以千万不要慌,一般这个时候DZ 直接伏击 只要DZ一动手 立马牺牲 不要急着解我们这个天赋 最主要的是加强了生存所以 BB 牺牲DZ 最多打你2000-3000左右你肯定醒了,最主要的是DZ 一般会接着肾击你的看肾击一出立刻徽记解掉丢死缠 +恐惧,反应快的DZ 丢了死缠立刻就解掉,解了就直接读恐惧+献计 记好 这时候 献计一上就立刻燃烧再恐惧 再献计 这时候要时刻注意夜幕出现(正常情况你点出夜幕又镶了雕文煤球很容易出的当然不排除人品问题)当DZ 一拉开距离 就上DOT 吸血……这时候就是你追着DZ打了……

(如果血 实在少就直接 战斗大师和糖)

ZS 嘛 看什么ZS了武器Z 就和外面说的一样  见人电风扇 CD1分半 转完就完蛋,一般ZS 会直接冲锋你 不管 一醒 就上DOT  如果盾击你 看 盾击的是什么系的和DZ 一样火毁 就吸血 看煤球 痛苦 就献计灼热  一旦ZS开转了 就直接 BB 牺牲 读献计 再跑   等转完 最多转你3000+左右的血(BB吸收的不算) ,这时候别急 可能你的血 不是很多还有一半 左右的这时候 你看好当ZS一转完就立刻燃烧 死缠献计上DOT  吸血, ZS  必然 立刻解 再冲你 ,不要怕  这时候 再点燃献计 (如果 恐惧你了  就解  徽记就是解ZS的恐)这时候 再读恐惧DOT 基本 也就结束了

现在点狂暴的少我也没 亲身打过就不说了。

至于FZ 可能是最麻烦的了……打法  没什么特别要求 就是要注意 ZS 的盾反 能恐惧 一定恐惧 恐不了 就读献计 BB 牺牲看情况,和FZ打 胜率 和DZ 差不多 60%左右

打QS 和打ZS 的打法差不多 主要就是 一定风筝QS  QS 控制少带胖子 很容易 如果觉的自己手法 比较犀利 可以带狗  可以吃控制 沉默 不给他加血 甚至 不给她开无敌。(至今本人还未做到……)

恩 也就这些了,一点个人心得希望对大家有帮助。

燃烧的风筝        http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=8

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