由于苦等80 所以战士一直处于0分钟状态,最近收了张小卡,回归奥格门口。开始了虐人和被虐的生涯。废话不多说切入正题。
看到猎人和增强萨满还有少数的奶骑都弄成了全耐,突发奇想弄了身全耐。多亏原来还剩下100多个公正给自己省了不少钱。换上奎岛的抚摸 肩膀15韧性,等等耐力抚摸开始了pk尝试。
由于目前很多朋友都在为诸位大款们代打所以很难找到清闲的人,奥格门口只能和一些不太熟悉的玩家切磋。下面是耐战的一些经历。先说下我的属性,1850左右ap 43爆 算命令17000左右hp
法师 我最喜欢打法师,不是我多强而是我喜欢和法师这种博弈。由于pk的人比较多,所以结果不同。4s4左右的法师冰法的话,基本可以在我3000血左右把他打空蓝(基本不开盾反除被冰环无徽章和技能徽章也就是电风扇)。当然后面的事情显而易见了。我一直认为盾反确实是一个很好的技能。但是目前打冰法,破盾冰加上自身冰环深结 冰枪造成的伤害不容小视。往往一走神就一半血没了,所以盾反还是观望状态。由此不得不说关于盾反延迟的问题了。盾反所谓的延迟是你发现对方魔法飞出一瞬间而你的头顶没有冒出白色的盾反图标,但是buff状态已经有盾反的技能了。完美状态固然存在,你卡着读条成功反射,但是如果对方是一个高手,他骗你盾反也易如反掌。毕竟这是一个博弈。人家读魔法是主动,我是被动。不过耐战效果确实不错。虽然门口很多法师我不耐战也是赢,但是耐战效果很好,剩余血量明显提高。
战士 最近内战贴很火 我认为杀手的实力一定很厉害,但是对于近战菜刀来说尤其是3.x秒攻击一次的战士来说,人品很重要。你打人全不爆也很惨。在朋友s4套战士和几个新转武器的战士的尝试下,耐战威力凸显,毕竟百分之2的爆的丢失和不到100的伤害丢失来说 2500hp的优势很大。
盗贼 最近也玩了会儿贼,感觉战斗贼真像战士,至少33和我打贼惩牧的贼哥是这样。不过耐战发现,一个杀戮以后我依旧可以和盗贼对砍。全吃杀戮sw毕业的战斗贼大概能打我8000左右 刨去之前的hp消耗我还剩大概7000左右,但是换来的是100怒气,所以还是不亏的,作为战士给我100怒气和2000的血我就敢和一个没技能的盗贼拼。
毁灭ss 感觉血量多了,不再像原来那样赌能不能反射燃烧貌似叫燃烧吧。读条技能毕竟是可以通过各种手段打断的,吃一个顺发也不像原来一样基本半血了。胜率明显提高,虽然原来输的也不多。
野德 在梦断的手里面赢了猫德,但是由于他穿熊t装,近身拼我无复苏之风的帮助依旧不好打。相信梦断也能代表大部分的野d的实力了。
鹌鹑 无非就是起手潜行吹风星火,但是由于我自身血量的上升,复苏的回复量更可观,所以在反射他自然之握前能保持半血以上还是不错的。高端鹌鹑没遇到比较遗憾、
惩戒 自己就是一个惩戒玩家基本知道技能,发现自从自己战士血量上升了以后,不太需要蒙盾反或者反击风暴电风扇,就可以打出其实无敌了。当然结果还是自己败毕竟自己一管血干不过人家2管。
戒律 发现自身伤害的降低导致自己更向着拼持久发展,所以对朋友的s4套戒律更无解了。
至于其他职业由于不多见或者装备存在太大压制没有写到。这两天板书又发难了,一个全球最流行的网游在有最广大玩家群的游戏快混不下去了,继续祈祷。希望可以尽早摆脱游离状态,并欢迎留言批评如果可以的话欢迎来切磋, 2区 阿纳克洛斯 一战士 草帽小子路飞