(当我第一次建立DK并且做完新手任务时,我依然决定将DK作为我的大号,放弃了当时已经达到顶峰4T7.5 213 226散件的术士号,这才是wow中真正有趣的职业,并且不是每一个人都能玩好的职业。我厌倦了12345的无脑流,厌倦了按着巨集指令然后睡觉的日子。)
关于PVP:
DK自从3.05过强后一直削弱到现在,PVP方面DK已经完全处于被压制,无毁坚甲被从25秒的20000+血的盾被重新设计成加可怜的增加百分之25护甲,对近战的优势荡然无存。
反魔法护照被削弱成7秒,1v1中已经不足以杀死一个术士,好在CD时间大减,这让我们在竞技场中可以开两次或者更多。
腿短的问题没有得到改善,PVP方面DK的设计好像仅仅是针对术士,如果对手是一个操作优秀的冰法,即使你是血精灵,拥有3个沉默技能+1个打断技能(死亡之握)你也无法摆脱他的强力控制,甚至无法砍破冰盾。
竞技场方面DK已经成为集火目标代替了原先的术士。血天赋拥有强大的生存能力和输出,但是缺少控场和反控制技能。只能作为一个PVE天赋,邪恶天赋依然是PVPDK的不二之选。
DK与武器战,武器战杀死DK最好的办法,打开旋风斩,然后等待DK倒地。
DK与圣骑士,圣骑士处于全面压制,防护天赋的圣骑士可以磨死DK,神圣天赋的圣骑士DK杀不死,惩戒天赋的骑士可以在DK杀死自己之前杀死DK。如果你在野外看到一个骑士,即使他环保,也不要去主动攻击。
这些问题直接导致DK在SK100中垫底。
关于PVE:
3.22的PVE中DK得到一个强大的BUFF那就是4T9DK套的属性使DK的双疾病得到暴击几率,而且这个几率达到了百分之30以上,(本人通过木桩测试)。另一个BUFF就是狠毒符印,有一定几率增加200力量,这样能让一个232 245装备的DK在战斗中最高拥有9000+的AP,战斗中平均AP维持在8000左右,(主血副邪天赋)前提是满buff.
刚到80英雄副本装+英雄勇士装的DK可以选择双持冰天赋,这种天赋可以使你以较差的装备达到一个较高的DPS(3000左右),缺陷在于成长范围太过狭窄。
中等装备(征服徽章毕业)2T8.5 2T9 226以上武器的DK们可以选择血天赋,血天赋的最低3围界限力量达到1500,精准26,命中260(不可低于这个数字),你将打出4000+的DPS,拿到现在台服野团的DPS入团门票。前提是你能较好掌握技能循环以及合理控制符文能量和血泊 冰霜 邪恶 死亡四种符文。
下面探讨4T9,DK得到4T9后最好的选择就是邪恶天赋,游荡瘟疫的强大无可比拟。BT的AOE实力让人强大的泪流满面我曾在25人黑龙妹妹战中靠AE小龙打出9500+的DPS,当然我见过15000的盗贼,哈哈。如果你追求单体输出BOSS,那就依然使用血天赋,狂血+剑舞+饰品能让你的DPS瞬间窜上6000+之多,反正双天赋嘛,副本里可以针对BOSS不同切换天赋。
关于饰品的选择,最好的是死亡抉择+暗月卡片崇高(国服貌似翻译成伟大),精准不够的可以选择被遗忘者的报复+暗月卡片崇高,(崇高+90力量实在强力)
属性堆积方面,首先将力量堆积到1500,然后堆命中,达打260后,堆积精准,达到26后回头堆力量越高越好(装备好些的DK力量可以达到2000上下),当然还有破甲,如果想做一个高端,护甲穿透必须达到400,大约百分之30左右。
DK坦克方面不想多说了,无减伤技能,永远是最脆弱的,双持冰坦是非常罕见的必须有BT的装备,400命中30+精准并不是每个人都能达到。有了DK坦不灭团也难,这是对补师的考验以及折磨。
今天就写这么多,如果你是一个DK那就坚持这个职业吧,PVP已经到底了,下个版本应该会BUFF,PVE方面依然坚挺,起码我们会的25十字军团DPS从未跌破过前三,能和我争的只有盗贼法师。
各位加油。
台服诺姆瑞根,圣光降臨
PS.如果有去過我野團的朋友看到此文,多多支持,最近準備開10H固定團。哈哈想來的並且裝備達標的可以在游戲裡密我。