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国服魔兽3.22版本中将得到的改动总结

时间:2009-10-27 10:56 作者:上官空月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来看一下3.2与3.22的说明文档,总结一下国服玩家们将会体验到如何内容吧。

国服WOW已经开始发布3.22版本的后台补丁下载,虽然WLK仍然由于审批而未能与大家见面,但是如果完成3.22的TBC部分更新,那么我们仍然能够体验到游戏中现有部分的升级。所以,来看一下3.2与3.22的说明文档,总结一下国服玩家们将会体验到如何内容吧。

3.22 TBC内容更新:

TBC3.22将在现有TBC游戏内容的基础上更新,而不开放诺森德、死亡骑士等WLK新增内容,等级上限仍为70。

以下更新内容总结自台服官网相关补丁文档。黑色字体为3.20内容,绿色字体为3.22内容。

更新内容摘要:

  ◎副本拾取物品交易功能将开启。(是否会引发新一轮亲友代ROLL风潮?)

  ◎小德熊与猫形态新造型可选。

  ◎护甲穿透收益降低。

  ◎竞技场地图修改。

  ◎战场经验值开启!可以打战场升级了!

  ◎副本CD可延长(这个……现在还需要吗?)

  ◎躲闪被NERF,现在每提高1%的躲闪需要的敏捷和躲闪等级(收益递减之前)提高15%

  ◎从物品中获得的格挡值增加一倍,但不包括盾牌的初始格挡值和力量带来的格挡

  ◎招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等级降低8%(收益递减之前)

  ◎坐骑召唤时间缩短到1.5秒。20级可以学习60%小马,40级可以学习100%大马,60级可以学习150%小鸟(对啊,从60%提升了),70级可以学习300的骑术,也就是大鸟啦。

  ◎MP5被BUFF,所有带有MP5属性的物品的MP5属性提高25%

  ◎猎人红人天赋持续时间缩短至10秒,增加10%伤害(任何时间)。

  ◎经过艰苦卓绝的训练……盗贼们学会了使用斧头……汗。

  ◎萨满获得了全新的图腾动作条,可以让萨满们一次性摆下4个图腾而只消耗一个公**(蓝耗不变)

  ◎战士剑专与致命格挡稍微加强。

  ◎你现在可以从奥格瑞玛和暴风城直接传送到黑暗之门

  ◎奥格到雷霆新开飞艇航线。

  ◎达纳苏斯与奥格瑞玛增加新的铁砧。

  ◎部落方添加坐骑任务,在安戈洛,是毒皮暴掠龙哦,很拉风

  ◎炼金的所有药水堆叠数量提高到20个

  ◎侏儒工程学和地精工程学可以互相转换了——当然要交钱

综合:

(新副本与战场等悲怆地略过)

新的地城拾取功能:玩家现在将可以跟其它同样拥有拾取权的团队或队伍成员交易拾取绑定物品。此系统类似于物品购回系统,让玩家可以在拾取后的2小时内交易物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认后物品将无法交易。

新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模块。现在每种形态与阵营将有五种独特的色彩设计。你在美容沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。

  护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%。

PvP

  竞技场

勇武之环

火墙已移除。

罗德隆废墟(国服:洛丹伦废墟)

起始房间中的壁龛移除了。

中央坟墓的碰撞修改得更为平滑,避免玩家常被卡在这边的地形上。

 战场

战场经验值来了!

— 玩家现在战场上完成可以获取荣誉值的目标或行动,也将会获得经验值奖励(不包含荣誉击杀)。

— 不想透过PvP获取经验值的玩家,可以拜访暴风城的贝斯坦或是奥格玛的史拉兹,他们两个就在战场军官附近。你可以花费10枚金币让你的角色不再获得经验值。

— 取消经验值获得的玩家将无法从游戏中透过任何方式获得经验值。

— 取消经验值获得的玩家在战场竞赛时,只会和其它取消经验值的玩家对战。

— 贝斯坦和史拉兹可以恢复让玩家继续获得经验值,只需要10枚金币的费用。在取消经验值获得的期间内,原本能够得到的经验值将无法回复。

主城中个别战场的战场军官将统一为各阵营一名战场军官,让玩家可以直接排入任何战场。个别战场的战场军官依旧会在战场周时出现在各主要城市。

当你站在己方控制的占领据点旁时,你将会得到一个名叫「荣誉防卫者」的增益效果,这个增益效果将会给予所有荣誉击杀50%的额外荣誉。这系统目前影响阿拉希盆地、风暴之眼与征服之岛。

阿拉希盆地

占领一座基地所需要的时间由10秒缩短为8秒。

游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。

风暴之眼

拔起中央平台上的旗帜所需要的时间由10秒缩短为8秒。

游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。

战歌峡谷

这个战场现在有20分钟的时间限制。在时间到的时候,占领较多旗帜的一方获胜。若双方平手,则由率先占领旗帜的一方获胜。如果双方都没有成功占领旗帜,将以平手收场。

  现在等级11以上的玩家即可以承接战场的每日任务,任务给予者只会根据玩家所属的等级群组提供能参加的战场每日任务(换句话说,11至20级的玩家只能承接战歌峡谷的每日任务,而21至50级的玩家则可以承接阿拉希盆地或战歌峡谷的每日任务,以此类推)。

地城与团队

地城与团队ID延长

— 为了让队伍和团队能照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以个别地延长副本ID。

— 既存或最近结束的ID可以透过社交面板的团队栏页,点击团队信息来延长。

— 玩家任何储存的副本ID都可以被延长。延长副本ID可以使副本原本的锁定时间延长一倍(举例,奥杜亚的副本ID可以延长7天,英雄:雷光大厅的副本ID可以延长24小时,祖尔格拉布的副本ID可以延长3天)。

— 副本ID可以延长不只一次。

— 副本进度的延后可依每个副本来独立选择是否要取消,前提是玩家不能在延后的期间内在该副本内做出会让玩家进度被重新储存的行为。

影牙城堡

哀嚎的卫兵:往日的尖啸已不会重复作用于同一个目标。施放此法术的间隔时间也延长了。

种族:一般

斧专精(兽人):此技能的武器加成现在也同时对拳套有效。

牛头人现在可以到美容沙龙改变皮肤色泽。

物品:一般

敏捷:闪躲百分比中每一点所需的敏捷提高15%。这项改变也重新标定了当一个玩家在敏捷为0时依旧具有少量的闪躲值,因此所有玩家将会看到自己的闪躲百分比产生些许的变化。

格挡值:所有物品的格挡加成数值变为两倍。盾牌的基础格挡值或力量对格挡的加成数值则维持不变。

一次使用性格挡值物品:所有会触发暂时性增加格挡值的物品或套装效果都已经调整。它们的格挡值并不会变为两倍,而是持续时间延长为两倍。包括了偏斜雕纹、诺姆瑞根自动格挡器、寇仁的幸运钱币、拉方索的咒符、阻碍圣契、光明使者法典、崇圣护盾圣契、圣骑士的T8公正之盾套装效果、圣骑士的T5神圣之盾套装效果和战士T5的盾牌格挡套装效果。

闪躲等级: 闪躲百分比中每一点所需的闪躲等级提高15%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。

购回物品的调整

当玩家对物品附魔或镶嵌珠宝,那么该物品的购回时间将会终止。当玩家要在物品上附魔或镶嵌珠宝时将会出现确认对话框,给玩家最后考虑的机会。

附带触发效果的物品:这些物品可触发的特效一般都有冷却时间。装备这些物品现在会触发其冷却时间(例如:一个在玩家攻击时会触发特效,冷却时间为45秒的饰品,玩家装备后将在45秒内无法触发其特效)。

坐骑

— 召唤任何坐骑的施法时间现在由3秒缩短为1.5秒。

— 初级骑术(技能75):现在能在20级时学习,费用4枚金币。当玩家20级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。

— 中级骑术(技能150):现在能在40级时学习,费用50枚金币。当玩家40级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。

— 高级骑术(技能225):现在能在60级时向荣誉堡或索尔玛的训练师学习,费用600枚金币。并且可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡,部落是索尔玛)。飞行坐骑的速度也从原本的60%跑速提升为150%。

— 专家级骑术(技能300):现在可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡或骁勇远征军,部落是索尔玛或战歌进攻部队)。

— 为了进一步平衡每个种族所能购买的坐骑数量,夜精灵新增了一只60%速度的陆行坐骑。不死族新增了一只100%速度的陆行坐骑。

法力回复:所有提供「五秒内回复X点法力」的物品所回复的法力值都提升约25%。

招架等级: 招架百分比中每一点所需的招架等级提高8%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。招架依旧递减得比闪躲快。

韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%。

职业:一般

所有的宠物现在能够获得主人40%的韧性与100%的法术穿透。此外,如果玩家的法术命中或命中值达到上限,宠物的法术命中、物理命中以及熟练也会达到上限。如果主人的这些数值没有达到最大值,宠物的命中也会等比例下降。

回复:此增益效果现在可使目标在5秒内恢复1%的法力,而不再是每秒恢复0.25%。这项变更适用于全部5种的回复效果(吸血之触、睿智审判、狩猎团队、恒常凛冬与灵魂汲取)。

沉默、绞杀、沉默射击与奥流之术:这些技能现在可同时对非玩家控制目标造成3秒的中断效果,使其对免疫沉默效果的生物能发挥更大的效用。

死亡骑士(继续悲怆的略)

德鲁伊

狂怒:此熊形态的技能可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。护甲值惩罚的部份则不变。

飞行形态:现在可于60级时学习此技能。飞行速度提高为150%。

飞行形态与迅捷飞行形态:现在可受惠于圣骑士的十字军光环。

启动:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为3分钟。此项改变意谓着使用启动后恢复的法力减半,但可使用的频率提高一倍。

生命之花:这个技能最后开花时造成的基础治疗量与法术能量的加成都降低20%。

割碎:等级4与等级5的基础伤害降低约11%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。

扫击:等级6与等级7的起始伤害与周期性伤害降低约7%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。

撕扯:等级8与等级9每个连击点数的基础伤害降低约6%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。

凶蛮防御:获得此增益效果的动画,将不会令熊站立。

撕碎:等级8与等级9的基础伤害降低约10%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。

迅捷飞行形态:获得310%飞行速度坐骑的德鲁伊现在可同时在此形态下以该速度飞行。

挥击(猎豹形态):从260%的武器伤害降低为250%。

旅行形态:现在可于16级时学习此技能。

天赋

平衡

魔力之衡:现在降低所有承受的法术伤害3/6%,而非降低被法术命中的机率2/4%。

蚀星蔽月:这个天赋给予星火术与愤怒的增益效果现在各自独立拥有30秒的冷却时间,但无法同时获得两个增益效果。

枭化狂乱:现在除了原本的效果以外,在10秒的持续时间内还会额外每2秒恢复2%基础法力值。

  枭兽形态:此形态在昏迷时受到的伤害现在将降低15%。

  台风:晕眩的持续时间从3秒延长至6秒。

野性战斗

丛林之王:此形态现在可降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗20/40/60%。

原始坚毅:此形态现在不会降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗。

  感染之伤:此天赋所造成的减益效果不再需要迭加,使用一次即拥有完整的效果。

  猛兽攻击:此天赋现在可同时使德鲁伊终结技的每个连击点数提供7/13/20%的机率让下一个施法时间低于10秒的自然系法术变成瞬发。

恢复

强力之触:现在也会提高滋补术的治疗加成效果10/20%。

强化树皮术:不再提高德鲁依身上所有效果的驱散抗性,改为仅提高树皮术抵抗驱散的机率35/70%。

猎人

猎豹守护:现在可于16级时学习此技能。

威慑:此技能现在也能让猎人招架来自后方的法术与攻击。并有新的法术视觉效果。

陷阱设立后的存留时间从1分钟缩短为30秒。

冰霜陷阱: 免疫缓速效果的目标现在仍会触发此陷阱,但免疫缓速效果的目标触发冰霜陷阱则不会发动蓄势待发。

毒蛇陷阱:麻痹毒药延长施法时间的效果已从50%降低为30%,与其它相似的效果一样。

陷阱现在区分为三个系别,各自独立拥有30秒的冷却时间:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱与黑蚀箭)、冰霜系(冰冻陷阱与冰霜陷阱)与自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内每个系别可以各自设置一个陷阱。

天赋

野兽控制

灵敏反射现在可同时使你的击杀命令冷却时间缩短10/20/30秒。

兽心:此天赋的持续时间缩短为10秒。此外,此天赋可让猎人平时造成的伤害额外提高10%。

狂野怒火:此天赋的持续时间缩短为10秒。

生存

诱捕:此天赋现在无法作用于献祭陷阱与爆炸陷阱。

蓄势待发:现在有22秒的冷却时间。当触发的目标免疫冰霜陷阱的缓速效果时无法触发蓄势待发。

宠物

牺牲咆哮:重新设计。这个技能现在能够作用在任何友方目标上,使目标免疫致命一击,但宠物同样会承受目标所受到的20%伤害。冷却时间由30秒延长为1分钟。

法师

  秘法冲击:使用此技能所获得的增益效果现在最多可堆栈4次而不再是3次,同时每层效果所提高的法力消耗从200%降低为175%。此外,增益效果的持续时间缩短为6秒。

  秘法飞弹:当你同时拥有飞弹弹幕与节能施法的增益效果时,施放秘法飞弹只会消耗飞弹弹幕。

寒冰箭、冰锥术、冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰霜长矛与寒冰护体:这些法术的法力消耗已降低约15%。

隐形术:在遁入隐形状态的前3秒期间不再因受到敌对行为或受到伤害而被打断,但隐形的法师仍然会被击晕或沉默。

幻镜之像:这些镜像分身的持续时间结束时将不再发出死亡的声音。

天赋

秘法

  飞弹弹幕:此天赋触发的效果现在可移除秘法飞弹的法力消耗。此外,秘法冲击触发此天赋的机率现在改为8/16/24/32/40%,其它法术触发此天赋的机率则维持原有的4/8/12/16/20%。此天赋在法术未击中时无法触发效果。

火焰

强力火焰:除了原先的效果以外,这个天赋现在也会让点燃天赋在造成伤害时有33/67/100%的机率恢复法师2%的基础法力。

  燃火:此天赋现在启动后可额外使你火焰法术的致命一击伤害加成提高50%,此外活体爆弹的周期性伤害造成致命一击时不会受此天赋的影响,也不会消耗其使用次数。

冰霜

强力寒冰箭:此天赋已不再提高寒冰箭2/4%的致命一击机率,改为缩短0.1/0.2秒的施法时间。

极寒冰霜:除了原先的效果之外,此天赋现在使法师的冰冷效果可同时让敌人受到的治疗效果降低7/13/20%。

圣骑士

庇护祝福:这个祝福现在也会提高10%耐力,这个效果不会与王者祝福堆栈。

战骑:现在可于40级时学习此技能。

十字军光环:此技能提供的飞行速度加成现在可作用于德鲁伊的飞行形态与迅捷飞行形态。

驱邪术:现在有1.5秒的施法时间,但可以再次作用于玩家身上。

清算圣御:重新设计。现在只有在目标并未以施放圣御的角色作为目标时才会造成伤害,但是伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果生效后造成伤害。

审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。

光明审判:现在可治疗攻击者2%的生命力,而不会视施放审判的圣骑士所拥有的法术能量或攻击强度来决定治疗量。

圣疗术:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再提高其护甲值。

正义之怒:此天赋提供神圣系法术的威胁值加成从90%降低为80%。不再拥有持续时间且不消耗法力,可持续直到取消或死亡为止。切换天赋专精时也会取消此效果。

崇圣护盾:当圣骑士对拥有此增益效果的目标施放圣光闪现时,将会对目标产生一个持续治疗效果,在12秒内治疗相当于圣光闪现造成的100%治疗量。

血之圣印:此技能已移除。

殉节圣印:此技能已移除。

复仇圣印与腐化圣印:这些圣印已重新设计。只有自动攻击与公正之锤能对圣骑士的目标迭加此圣印的减益效果。然而,当圣印启动时,圣骑士的每个近战攻击或技能(除了审判之外)打在目标身上时都会造成相当于其一定比例的武器伤害,且视为神圣伤害。发动的额外伤害上限为迭加5次的减益效果之后,可造成相当于33%的武器伤害,且伤害将依迭加次数而造成相对应的武器伤害。此伤害虽视为神圣伤害,但可造成两倍的致命一击伤害。此外,这些造成持续伤害的减益效果现在被视为近战攻击,因而决定是否会被目标闪躲、招架,或者击中目标。这些圣印现在只会依据圣骑士本身造成的减益效果堆栈次数来判断此圣印与审判所能造成的伤害。

公正之盾:现在会造成盾牌格挡值100%的伤害,而非130%。此外,此技能获得的额外格档值加成现在具有递减效应。当格文件值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。

战马:现在可于20级时学习此技能。

天赋

神圣

圣光信标:你对圣光信标目标造成的治疗量将以总治疗量(包含过量治疗)来计算,而不是有效治疗量。范围延长为60码。不同的圣骑士现在可对同一目标使用此法术。原先可表明玩家位于圣光信标范围内的增益效果已不再显示。

神圣智力:此天赋给予的智力从3/6/9/12/15%改为2/4/6/8/10%。

启发:此天赋现在可恢复相当于该法术30%的法力消耗,而不是60%。

防护

忠诚防卫者:重新设计。可减少任何使圣骑士生命力降至35%以下的攻击伤害。但减伤的部分只限于低于35%的部分(举例:一个拥有50%生命力的圣骑士受到等同40%生命力的攻击时,前15%的伤害不变,后25%的伤害则会减少)。此外,当圣骑士受到可将其击杀的攻击时将会视其防御等级而获得一治疗效果,使生命力提升至上限的10/20/30%,每2分钟只能发动一次。(举例:防御技能相当于其等级5倍的圣骑士无法从此天赋获得任何治疗效果,而防御技能撑到能免疫首领级生物对其造成致命一击的圣骑士可以获得此天赋治疗效果的上限)。使你的生命力降低至35%以下的伤害现在改为减少7/13/20%,而不是10/20/30%。

圣光守护:此天赋不再让智能审判、公正审判与光明审判在使用后得以重置神性祈求的持续时间。

  庇护祝福:除了祝福本身的效果之外,现在可额外赋予10%的力量。同时,当王者祝福被移除时,此祝福给予的力量与耐力加成将不会跟着消失。

  刚正审判:此天赋缩短制裁之锤的冷却时间从10/20秒改为5/10秒。

  圣光之触:此天赋现在提高的法术能量相当于圣骑士20/40/60%的力量,而不再是10/20/30%的耐力。

惩戒

战争艺术:现在只会由近战致命一击触发,但能使你的下一发圣光闪现或驱邪术成为瞬发。此外,此天赋现在启动时将会有浮动战斗文字提示。

十字军圣击:伤害降低为75%的武器伤害,以配合冷却时间缩短为4秒的变动。法力消耗降低为5%的基本法力。

命令圣印:重新设计。此圣印现在可于每次武器攻击时造成相当于36%的武器伤害,但审判伤害已大幅降低。此技能现在藉由单体攻击而触发时,可连带击中最多2名额外的目标。

辩护:重新设计。现在改为降低目标的攻击强度,与挫志怒吼相同且无法堆栈。

牧师

治疗祷言:此法术从法术能量获得治疗加成的百分比从80.7%降低为52.6%(每名目标)。

心灵恐慌: 此法术施放后已不再需要等待隐形的法术效果飞至目标处才会生效。

天赋

戒律

忏悟:冷却时间由10秒延长为12秒。

神圣

灵感:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。

暗影

影散:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。

强化心灵震爆:重新设计。除了原先的缩短心灵震爆0.5/1/1.5/2/2.5秒的冷却时间外,现在可同时使你在暗影形态下施放的心灵震爆拥有20/40/60/80/100%的机率让目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。

吸血之触:驱散此法术所引发的伤害加倍。

  强化精神分流:精神鞭笞的周期性伤害造成致命一击时,现在有50%的机率触发此天赋。

  扭曲信念从精神获得的法术能量从2/4/6/8/10%提升至4/8/12/16/20%。

盗贼

经过沉思与钻研之后,盗贼现在学会如何使用单手斧了。

  毒化的每个连击点数从攻击强度所获得的加成从7%提高为9%。

  飞舞刀刃:此技能造成的伤害降低30%。

天赋

刺杀

  毒药大师:现在使用毒化后不再提高致命毒药的发动机率,改为提供33/66/100%的机率使你的毒化不再消耗致命毒药。

战斗

剑类武器专精:此天赋现在更名为斧劈剑斩,适用于斧类与剑类武器。

  投掷专精:此天赋已不再提供飞舞刀刃中断施法的效果。

敏锐

暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟,持续时间从10秒缩短为6秒。

  盗亦有道:此天赋现在会确实间隔1秒后才能再度从队伍成员处获得连击点数。

萨满

现在有了一个能够自由调整的图腾列,允许萨满储存四种不同的图腾。这些图腾能够以一个共享冷却时间同时放置在地面上,法力消耗值为四个图腾的总和。

所有震击法术的基本射程从20码延长为25码。

基本生命力提高约7%,以调整萨满基本生命力比其它职业还低的情况。

治疗炼:跳跃的距离延长25%变为12.5码。此外,每次跳跃到新目标后降低的治疗量从50%降低为40%。

大地震击:重新设计。此法术已无法中断施法,改为降低近战攻击速度10%,持续8秒(与雷霆一击等效果属于同类的法术)。

鬼魂之狼:现在可于16级时学习此技能。在此形态下,缓速效果无法让萨满的移动速度低于普通的跑速。

狂风震击:重新命名为削风术,且不再与烈焰、冰霜或大地震击共享冷却时间。

  净化图腾:现在已不会在放置图腾时立即发动效果。

  烈焰震击:所有等级的持续时间均延长6秒。

  熔岩爆发:此技能不再消耗目标身上烈焰震击的减益效果。

天赋

增强

气漩武器:现在同时有一定的机率缩短妖术的施法时间。

萨满之怒:冷却时间从2分钟缩短为1分钟。击中敌人的近战攻击有一定的机率使萨满恢复相当于15%攻击强度的法力,原为30%。

  地灵之力:不再使地缚图腾每次发动时造成免疫缓速的光环效果。每次发动时仍会移除盟友身上的缓速效果,但持续的免疫效果已移除。地灵之力现在可同时使大地震击降低的近战攻击速度提高为15/20%。

恢复

先祖治疗:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。

消毒术与祛病术:结合为同一个法术,愈毒术。

大地之盾:驱散效果现在只会驱散大地之盾的使用次数,而非整个法术。

治疗之路:重新设计。原先有一定的机率使一名友方目标受到的治疗波效果提高,现在改为直接提高萨满治疗波8/16/25%的治疗量。

法力之潮图腾:图腾现在拥有相当于萨满10%的生命力。

自然守护者:重新设计。现在拥有固定100%的触发机率,30秒的内建冷却时间,并且可使萨满的生命力上限提高3/6/9/12/15%,持续10秒。

自然迅捷:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。

治疗之潮:不再缩短次级治疗波30%的施法时间。现在改为提高次级治疗波25%的极效治疗机率,且保留原先缩短治疗波30%的施法时间。

强化水之盾:此天赋现在有10/20/30%的机率由治疗炼所触发,并且此天赋不会真的消耗水之盾的水球。

元素

  萨满之道:你的闪电箭和闪电链可从你的伤害加成效果中额外获得3/6/9/12/15%的效果,熔岩爆发可从你的伤害加成效果中额外获得4/8/12/16/20%的效果。

术士

放逐术:如果对已经被放逐的目标重复施展放逐术时,将会取消效果。

恐惧战马:现在可于40级时学习此技能。

恶魔战马:现在可于20级时学习此技能。

暗影之焰:此技能的锥形范围角度过于狭隘,难以使用。此法术的锥形范围现在已修正与其它同类法术相同,例如冰锥术。

灵魂粉碎的冷却时间从5分钟缩短为3分钟。

天赋

痛苦

恶化:现在也会提高蚀魂术的致命一击伤害100%。

恶魔学识

恶魔支配的冷却时间从15分钟缩短为3分钟。

毁灭

强力小鬼:当小鬼造成致命一击之后,术士下一发法术致命一击的机率加成从20%提高到100%。

硫磺与火焰:烧尽与混沌箭对受献祭影响的目标造成的额外伤害由3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。

战士

战斗怒吼:半径延长为30码。

血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。

命令之吼:半径延长为30码。

斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。

盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格文件值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。

天赋

武器

  剑类武器专精:现在发动一次额外攻击的机率从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。

狂怒

全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。

热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。

防护

挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。

盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。

  致命格挡:此天赋可格挡两倍伤害的机率从10/20/30%提高为20/40/60%。

使用者接口

任务记录现在变为双栏页,让玩家更容易检视任务信息。玩家的任务列表会显示在其中一页,而选定任务的细节则会显示在另一页。

对话框、弹出式输入框和邮件接口的自动填满角色名称功能已启动。

对话框中的角色名称可以根据职业自动上色,此功能由右键点击对话窗口中的对话设定来启动。

目标框架、专注目标框架以及名条下方的施法条现在会以盾牌图标来显示无法被中断的法术。

德鲁伊现在就算在变形状态下也能看到自己的法力条。

物品比较:按住shift键然后将光标指到某一物品上,将会比较此物品以及你装备在相同字段之物品的属性差异。

物品等级:接口选项中现在可以决定是否要在提示信息中显示物品等级。

宏和叙述现在无法设定图腾名称来切换目标。

新功能图标:「选项」目录近期新增的选项现在会在旁边以黄色惊叹号的图示来标示。

现在的物品会列出商店的贩卖价格,不会只列在商人的贩卖窗口中。

战场队列

  玩家现在最多只能同时排入两个战场队列。

  进入战场时的对话框将会变更为下列选项:「进入战场」、「离开队列」和「最小化」。

  玩家决定是否要进入战场的时间现在缩短了,如果玩家尚未在战场内为40秒,若玩家已在战场内则为20秒。

  已经在战场中的玩家现在可以在任何状况下(例如:死亡、战斗中或掉落中等)选择进入新的战场。

  新的战场只有在双方队列人数都额满时才会开始(例如奥特兰克山谷双方均达40名玩家)。

  专注框架的大小现在可在接口选项的清单中调整。

邮件系统自动填名功能

 邮件系统的内建自动填名功能又回来了。邮件系统现在同时拥有3.2.0前或3.2.0后的自动填名功能。

  新增一个标签提醒玩家将能以Tab键切换自动填名功能名单中的角色名称。

 图像

显示设定中开启的阴影效果选项,其帧数已提高。

世界环境

每个主城的传送区现在都提供了前往诅咒之地靠近黑暗之门的传送门。

一旦穿过黑暗之门,玩家可以直接在命运阶梯获得飞往撒塔斯的飞行航线。

雷霆崖新建了一个飞艇停靠港,让部落的玩家能够更便利地往返奥格玛与雷霆崖。

邮局觉得每天到处收信实在太麻烦了,所以决定要在暴风城、幽暗城、达纳苏斯、奥格玛大量安装新的信箱。

达纳苏斯的玛希尔终于从你们的修理费中存够了钱,替自己买了一个铁钻。

  奥格玛的铁匠已经厌倦了跑到城市后方制作物品的日子,于是在力量谷的杂货店外安置了新的铁钻与熔炉。

任务

暴掠龙训练师莫维克回到了安戈洛,将可以帮助部落玩家饲养并训练一只毒皮暴掠龙当成坐骑。只要他们能从那些生物的致命毒素中活下来。

成就

啤酒「捷」坐骑:新增一项取得任何一只史诗级啤酒节坐骑的伟业成就。

有了桶子,就有乐子:现在需要获得一只啤酒节坐骑,或者使用啤酒节蛇麻草让你的坐骑变成一只啤酒节坐骑。

  当玩家学会霜狼嗥叫者与雷矛军用战骑的坐骑法术时,将会获得『霜狼嗥叫者』与『雷矛军用战骑』的成就。

专业技能

炼金术

所有能够堆栈的药水现在都能够堆栈20个。

无尽治疗药水与无尽法力药水无法在竞技场中使用。这两种药水所恢复的生命值与法力值都提升了,而冷却时间也缩短了。

现在德鲁伊也能使用怒气药水。

烹饪

主厨之帽现在是蓝装,而且能让穿戴者烹饪的速度更快。

提高了外域每日烹饪任务的食谱掉落率。

食谱:兰姆西船长的淡啤酒现在会随机出现在烹饪每日任务的任务奖励箱、桶子或是香料袋中。

工程学

警报机器人功能改变,材料减少。

炸弹箱不再需要铁钻才能制造。

飞行器:飞行器制造与使用的需求等级从70级降为60级,工程学需求技能也从350降为300。同时减少了所需要的材料。

现在可以付费更换地精工程学与哥布尔工程学的专精。

微粒吸取器现在只要放在你的物品栏中就能够追踪气体云。护目镜的追踪气体云功能移除了。

硝基推进器:现在有5秒的持续时间。

现在由工程师使用药水注射器的时候回复量提高25%。符文治疗与法力药水注射器设计图所生产的数量提高了。

降低所有工程学机械幼龙的制造材料、冷却时间,但仍不能在竞技场中使用。

传送装置不再算是饰品,可以直接从物品栏中使用。

世界放大器:冷却时间从1小时缩短为15分钟。

草药学

提高生命之血(等级6)的治疗量。

生命之血现在会随着生命值上限稍微提高恢复量。不再受到共同冷却时间的影响。

铭文学

新增了爪击雕纹,可供尚未学会割碎的德鲁依使用。铭文师能够从训练师那里学会这个雕纹。

大师铭文的数值已提升。

采矿

坚韧(等级6)所增加的耐力提升。

剥皮

解剖大师(等级6)所增加的致命一击等级提升。

裁缝

刺绣的属性提升。

物品

野性德鲁伊PvP手套(第3季和第4季):原本伤残术中断的效果将改变为伤残术的消耗降低。

启动雕纹:持续时间缩短为10秒。

正义防御雕纹:同时提高清算圣御的命中机率。

命令圣印雕纹:重新设计为让圣骑士每次使用命令审判可获得8%基本法力。

血之圣印雕纹:变更为神圣愤怒雕纹,将冷却时间缩短15秒。

暗影之舞雕纹:雕纹所延长的持续时间由4秒缩短为2秒。

偷天换日雕纹:现在将提高伤害加成改为延长伤害加成的持续时间。

治疗波雕纹:萨满所受到的治疗将以整体治疗量来计算,包含了持续性治疗。

生命分流雕纹:此雕纹的增益持续时间延长为40秒。

堕落者塑像:这个塑像给予的敏捷加值增益效果现在与恐惧塑像的效果无法并存了。

非战斗宠物:小迅猛龙能够从散布在整个游戏世界中的稀有与精英迅猛龙身上取得。

  烈焰震击雕纹:重新设计。此雕纹现在可使烈焰震击的周期性伤害造成致命一击。

  精神鞭笞雕纹:此雕纹不再影响精神鞭笞减缓目标移动速度的程度。

  台风雕纹:除了原先的效果之外,此雕纹现在可同时使台风的影响范围延伸10码。

  阻碍圣契:此圣契所提供的格挡值增益效果现在会排除崇圣护盾圣契所提供的格挡值增益效果,这两个增益效果已无法共存。

  崇圣护盾圣契:此圣契所提供的格挡值增益效果已提高,以符合其物品等级。

  圣物:所有由圣物提供的加成(包含塑像、圣契、图腾和符印)将共享同一个专属的加成类别,从这类物品获得加成时将会移除所有其它由此类物品所获得的加成。

  地颤图腾:攻击强度提高至400点。

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