楼主又谈到命中,不知到底是想讨论PVP还是PVE,PVE的话,1%的命中,对于现在的PVE,算个啥??
只能说火法在JJC中,最大的缺点,是自保不如冰法(毕竟多个冰箱,水人,冰盾还可顶2000左右伤害),但在战场中,我认为现在不相伯仲。现在的战场,就是杀人爽,打个战场还畏畏缩缩的,一点没有法师的霸气。
我自己说得也很乱,总结一下,火法在现在这个版本,不像作者说的那么差,就战场来看,冰法的优势生存力,在SQ当道,各职业伤害飚升的情况下,削弱了不少,2。5秒与3秒,差别是不大的,一个SQ过来,以我自己为例11000HP,402R,几乎是被SQ秒杀,过来一转,我闪现,一飞锤,挂了,看战斗记录,前面的没看,就最后两招,带出一个命令2000+,飞锤3000+,这种情况你还能施法???放冰J?有放冰J的时间,就有放火球的时间。
来开贴,就有人喷,有人顶,无所谓了。我在此另外说说火法的天赋,看看能不能给大家打开一些火法PVP新的思路。有几个技能,是有些奇效的:法术连击,一触即燃。
先说说法术连击,在目前的版本中,火F这个天赋是有点逆天的,美服已经更改,就是活体炸弹的爆击,也是计算在内的。遭遇对手后,起手,应该是灼烧,活体接火冲,活体的每一跳,出的爆击都计算在内的,我一身S2垃圾,加上灼烧DEBUFF都有40%的爆,火法除了耐,都堆爆,会比我高得多,想想给别人挂一个活体炸弹,运气好的话,6秒后,什么都不做,你也会有一个瞬发的大脸盆,HAPPY。
一触即燃,现在的版本下,把火F的伤害,发挥得淋漓尽致,除开起手的灼烧,全是运动战,把现版本很多职业的贴身技能都费了,起手灼烧,火冲,活体,开始跑,天赋支持下,6秒一个火冲,贴身后龙息,对方眩晕,跑开,拉开距离,瞬发烈焰风暴,活体没了接活体,再接近了冲击波,震开,继续眩晕,再瞬发烈焰风暴。算算伤害吧灼烧 火冲 活体 龙息 烈焰 冲击波 烈焰1000 1000 2000 1000 1000 1000 1000我只算平伤,就有8000,不算爆击,不算DEBUFF的伤害,火冲也只算了一个,一场战斗,一般有2到3个火冲,而且除起手灼烧,全是运动战。
希望能对大家有所帮助,不要被误导,走出自己的风格,累了,看看股去,下次有机会再说