为何魔兽世界代理换了东家?多数人认为是9C服务质量比较差,不能让暴雪满意。事实真的是这样吗?从05年国服开服到07年底WOW第一个资料片TBC开放之前,可以说WOW的发展一直是比较平稳的,尽管等级限制是60级,但相继出现了安其拉、纳克萨玛斯几个高端副本,满足了部分高端玩家的胃口,同时MC、黑翼之巢、黑龙公主并未受到玩家的抛弃,一句话就是适合不同类型的玩家娱乐,大家其乐融融,按部就班。
开了TBC之后,味道就变了,之前的设计完全成为鸡肋,T3套彻底沦为垃圾。除了人物、操作不变,说它是两个游戏也不过分。问题的重点就在这里,9C只是代理商而已,暴雪开发TBC的目的是什么,当然是为了赚钱,地图重新设计,新的副本,新的天赋,几乎重新设计了一个游戏,购买TBC版权的代价显然不能和纳克萨玛斯这种补丁相提并论。这也是为何国服开放TBC要比欧服、台服晚很多的根本原因。虽然昂贵,但9C不得不买,如果国服再不开TBC,玩家都要流失了。如果魔兽一直维持着70级封顶的状况,根本不可能出现代理商换人这样的笑话。呵呵,在TBC在国服运行了2年不到,也就是今年,暴雪又开发了第二个资料片WLK(巫妖王之怒),我想看到这里,多数人都明白了,相信WLK的版权比TBC更贵吧,照暴雪的开发速度,WLK得寿命估计最多也是2年的样子,到时候还有多少利润,是否还能收回成本呢。朱骏可是过来人,一款游戏已经上市了4年,它的寿命还能有多久呢?如果说纳克萨玛斯就是WINDOWS98的一个补丁,那TBC就是WindousXP,WLK只能和Windows 7比了。看来9C还是不够老道啊,原来以为买个WOW版权是一劳永逸的事,没想到暴雪搞出个资料片,原来合同上肯定没想到这点,HOHO!
至于网易为何接手WOW,02年网易代理过一款精灵的韩国游戏,当时红得不得了,结果没几个月,外挂出来,什么超级武器的,结果没人玩了,被外挂整垮的好游戏可不少,奇迹(MU)、天堂2,等等,WOW到现在4年半了,我是没见过什么厉害得不得了的外挂,朋友曾经用过一个钓鱼的按键精灵,但到现在为止刷钱的还没见过,一个游戏的货币体系毁了,这游戏也差不多了,相比网易也就是看重这点吧。就目前而言,尽管一些人AFK了,但是新加入的人也不少,像我这样从开服玩到现在的也大有人在,要知道这游戏已经上市4年半了,关键一点,这款游戏的乐趣是在满级以后,而不像其他游戏,就是不停的练级。多数玩永恒之塔的人又回到的魔兽世界,不能不说明一个现象,WOW还有很长的一段路要走。
暴雪赢了吗?未必。自从开了70以后,突然有种不想玩的冲动,当初辛苦换来的T3套装,还不如地狱火任务奖励的绿装好,本来么,有难度,收获了才有意义。TBC的团队编制由40人改为25人,但好在凯总和瓦MM相当的有难度,卡在这两个地方可是去不了海山和神殿的哦!至少在我进入海山和黑庙之后,还是很有成就感的。突然有一天,一切都不需要了,海山、黑庙直接进,BOSS血量减少,难度降低,G团满天飞,我突然觉得再打下去很没意义,于是就去竞技场,每个职业都玩了遍,这也是我坚持到现在的原因吧。转眼80也要来了,哎,都是过眼云烟了。我想到时候又会有一次玩家的大换血吧,不可否认这款游戏非常有吸引力,只是不到到开100级的时候,还有多少像我这样的人会留下来。结果很重要,但是过程同样重要。自从知道第二个资料片要开时,我再也没去过SW,因为不久之后这些都将成为鸡肋。在网上看了些测试服80级BOSS战的视频,一个法师2万多血,打出来1万6的伤害,下个冰雨2、3000,再这样下去真的跟韩国游戏差不多了。很怀念60年代,FS就是血少,但ZS就是拿它没办法,DZ的经典天赋21/8/22,克FS,等等。
我觉得等级保持不变,像纳克萨玛斯这样,上难度比较合理。暴雪可能也觉得是鸡肋了,在TBC一次更新后,直接把纳克萨玛斯从地图上抹去,据说会开一个80版的纳克萨玛斯哦!换汤不换药。也许每次资料片都会引发一个高潮,但可能无止境的开下去吗?100级或者200级?我知道MU最后是搞到350级,搞不下去了。现在WOW里面很多人不知道安其拉,没过过黑石山,甚至从10到70一直在副本里度过。我是个任务流啦,10个小号都做任务升级的,因为熟么,但有些经典的任务是没法做了,找不到人做啊。在十字路口西北的山上有个叫勇士之魂神殿的地方,躺着一个人,只有灵魂状态下才能看到,这个人就是设计所有WOW这些人物形象的设计师,但是才20几岁就死了,暴雪为了纪念他而设计了这样一块地方,现在还有多少人知道呢?
呵呵,归根结底还是钱啊,暴雪、网易和9C都没输,有钱赚怎么会输呢?在魔兽的世界里,没有输的,对玩家来说,有钱就有钱的玩法,没钱就没钱的玩法,各取所需而已。





