竞技场55经验小谈
声明:本总结是站在DPS角度,如有雷同,绝不可能。
第一套至第五套:
因为比较类似,所以放在一起总结:5个人分别单挑对方5个人,共5套战术。
第六套:暴力分散打法。
开局DPS很重要,并不一定要打预先订的那个急火的职业,就近原则,先打离自己最近,绝对不会发生卡视角事件的敌方单位,然后边打边观察将要急火的那个目标的位置,为指挥下命令急火做好准备,因为你当前目标有掉血,所以分散掉了对方治疗一部分注意力,以至于对方治疗不知道我们在急火哪个单位,手忙脚乱都要加血,很容易导致加不过来,如果你们足够暴力,可能有2-3个敌方目标血量见底,那么随便在这几个人中选一个,产生局部急火即可结束战斗。如果不够暴力,要马上打预先制定的急火目标,在打的时候,一个强反,一个羊,一个致盲,就足够致命了,因为前边的分散打法已经对方乱了阵脚。
第七套:无脑执着打法。
如果大家操作都一般,就不要搞那些花花样,最简单的战术就是最有效的战术,随便盯着对方一个职业狠K,从头K到尾,K到昏天暗地日月无光,就算对方是神,也会害怕的。可以盯到死的职业有:
1.惩戒Q,虽然有无敌,但也就是10秒,能驱就驱,驱不了大家10秒钟喝喝茶聊聊天,蹦跶蹦跶,马上就过去了,继续死K,对方一定会很怕的。
2.奥法,就一个冰箱,冰住了就找治疗,然后打断治疗不让他+血,冰箱一开,法师就躺了。
3.战斗贼,被盯上,他自己都想放弃自己。
4.战士,战士被盯上=没有输出,盗贼缴械的是时候,可以一轮强杀之。
5.奶骑,遇到必须先杀,排在被杀榜第一位。
6.增强SM,让他舒服的输出=输定了。
7.火毁SS,这个版本让他的输出很BT,而且他的暴击加成是100%的,和物理攻击一样,但是他很脆。
8.猎人最好不杀,敢带LR高分队,那LR别提有多骚了,根本杀不了。
9.平衡D,舒服的让它输出,是大忌。
10.对方4DPS,切没有保护祝福的戒律牧,只能任人宰割,不论他装备多么好。双治疗不能杀MS,要杀另外一个治疗。
11.装备好的元素SM不要打,找个盗贼控一控就好,2+3的戒律牧不好打,除4DPS外不要打,每个戒律牧都是一步一步被揍出来的,所以打一个不会被揍的职业,会有出奇的效果,就有几次恶魔SS被瞬间KO了,因为他已经很久不挨打了。
12.还有其他冷门天赋的职业,姑且不记。
第八套广播体操:强控队
贼法术牧德,简称两皮三布,致盲,羊,群恐,单恐,吹风,这5种控制开场就用,对方基本不剩徽章了,交换一下目标,刚才被羊的,现在用恐惧,刚才被致盲完的,现在羊一手,吹过风了,恐他,什么?对方还剩一个家伙?那还控什么,杀吧!由于改版之后DPS全加大了,这样的技术队基本很少了,现在是惩戒Q的天下,10个队9个带惩戒Q,不带你都不好意思建队。
第九套:4惩戒Q队
4个惩戒Q+随意来个治疗。玩的不是无敌,玩的是寂寞,满大街都是惩戒Q,特别好组,轻松上1800,但还想往上冲就不可能了,高分队是不会手忙脚乱的,弄不好4个无敌不小心一起被驱掉了。
第十套:到奥格瑞玛门口组人
奥格瑞玛门口高手云集,你都不用看装备,就看谁比比划划,蹦蹦跳跳,得得瑟瑟的,随便拉来5个人,随随便便一打,上2200了,就是这样。我朋友跟我说,其实我们队到2200也没什么打法,就怎么打怎么赢。他不是吹NB,他说很对,5个都是高手,试问还用教什么战术吗?自己就知道打谁,怎么打了。而5个菜鸟,或者5个一般人,事先研究的怎么好,控制链准备的天衣无缝,每个人都在开场之前想好了该怎么样怎么样,结果大伙冲出去,对方已经骑马冲过来了,全麻爪了,还没反应过来怎么回事,全都挂了,被人家用一到五套战术干死的。竞技场不是副本,也不是战场,眼睛里容不得沙子,操作不好,反应慢,就永远也打不上去,这就是王道,操作决定一切。
第十一套:对付4DPS的方法
队伍里要有一个能控制治疗的职业,例如影舞贼,血精灵奥法,黏住对方治疗,然后战局就变成4V4,我们有治疗,而他们就是44混分队。
第十二套:双急火目标
预先定一个目标,让敌方也知道的那种,比如牧师,猎人,SS之类的炮灰职业。开场大家的目标一直保持是他,然后再定一个没有自保技能的职业,比如战士,SM,盗贼。开场谁也不要瞄第二目标,上去就打第一目标,这时候,第二目标最好是近战的,或者站位比较靠前。战士要开旋风和可以打击到附近一个敌人的技能,法师要注意第二目标的视角,盗贼留能量和消失,大家要开能打击到附近目标的技能,当第一目标被迫开大招保命的时候,立刻转火第二目标,打个措手不及,80%能秒掉,如果对方开保命技能,例如战士盾墙,盗贼消失(没有挂上DOT),立刻转火第一目标,就这样两个目标来回切换,对方治疗压力会非常非常大,侥幸能加住的话,只能是空蓝,无论什么样的高分队,都会惧怕这样的急火方式,治疗会因为加大量的血而疲于奔命,2个目标会轮流丧失DPS,运气好的话,有的人心里素质差,被压过后就不敢输出生怕再被压,从而畏首畏尾,打不出伤害,进一步导致DPS对治疗丧失信心,这是最可怕的,一个带着思想包袱上战场的战士,怎么会表现的好呢?话说回来,一个好治疗,会让一个S2套的DPS觉得自己是S4套。
第十三套:全程压制
用DPS全程压着对方打,并不一定要打固定某个目标,只要采取就近原则,被冻住了,马上切换目标,打周围的人,和对方法师碰个照面,马上打他个措手不及,会把他本来想变羊控制治疗的计划完全打乱,你也许只知道你当前的目标下一步要什么,并不知道敌方其他的4个人要做什么,所以你的意外攻击很可能让敌人措手不及,一步错,步步错,也许因为你的一次意外攻击,扭转了全盘的局势。一个原则:以发挥最大DPS为原则。
第十四套:枪打出头鸟
谁敢单独冲上来,不管是什么职业,必先打一轮急火,这时候如果能有个人控一下对方治疗,也许就搞定了。法师比较适合,一个闪现+一个强反,然后羊之。
第十五套:找一个NB的戒律牧
适合3DPS,2治疗,一个治疗负责+血,NB的戒律牧要求预读大驱散犹如天空闪电,迅雷不及对方开无敌加血盗铃之势,
犹如拉屎放屁一样,没事就驱两下玩玩,犹如张娟娟射赢韩国佬一样,又准确又霸气。
如果你们队有此戒律牧,就专挑冰法和圣骑打,打的对方龟缩都缩不出大驱散的范围。