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增强SM PK心得五之 对战各职业的控制和反控制力

时间:2009-10-18 16:29 作者:红牛萨满 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经过一段时间的加班工作,没太多时间写帖子了.但是每天都在关注17173.SM的帖子也恢复了平静,从PK心得1到4中,先后有5人来夏F来参观我的PK套路.都得到了他们的认可和高度评价,非常感谢.这次打算写写增强SM的控制和反控制力,结合控制力写出对战主流PVP职业的应对细节.有人说

经过一段时间的加班工作,没太多时间写帖子了.但是每天都在关注17173.
SM的帖子也恢复了平静,从PK心得1到4中,先后有5人来夏F来参观我的PK套路.
都得到了他们的认可和高度评价,非常感谢.

这次打算写写增强SM的控制和反控制力,结合控制力写出对战主流PVP职业的应对细节.
有人说SM没什么控制和反控能力,这个观点应该是不对的.别的职业的控制是在自己身上或直接作用在别人身上,
而SM的技能主要是插到地上,TT是有范围的并可以摧毁,所以效果不明显,这就是SM这个职业的特点.

什么是控制,即对玩家技能或移动上的限制.
什么是反控制,即当玩家想控制自己时,做出相应的应对技能.


一,SM什么技能算控制或反控制技能

1.1,冰霜(控制)         描述:不仅能减速,还可以冰住5秒(15码到25码),
                             效果递减分别是5秒,3秒,1秒,连续第4次是免疫.
  1.2,烈焰震击(控制)     描述:使用时,玩家身上有烈焰DEBUFF,持续掉血,防止消失,隐身.
  1.3,地震术(反控)       描述:当施法时,地震术可以打断该系法术2秒.
  1.4,强风震击(反控)     描述:和地震类似,但是不占用公用CD.即你在使用其他有公用CD技能的同时,可以进行打断施法.
  1.5,净化术(控制)       描述:净化各职业玩家身上的BUFF,一次2个(抵抗不算内)
  1.6,根基TT(反控)       描述:吸收法术伤害一次
  1.7,战栗TT(反控)       描述:解除恐惧,媚惑,催眠.
  1.8,冰抗TT(反控)       描述:减少冰系伤害,提高抗性.
  1.9,火抗TT(反控)       描述:减少火系伤害,提高抗性.
  1.10,净化TT(反控)      描述:驱散掉一个疾病和一个中毒效果.元素打DZ必插,WLK打DK必插.
  1.11,灼热TT(反控)      描述:对施法职业有延长施法的作用,对战士有破"盾反"的功效.
  1.12,熔岩TT(反控)      描述:抓潜行现身,烧到才可以现身.
  1.13,石爪TT(反控)      描述:抓潜行现身,和熔岩的区别是可以马上现身
  1.14,新星TT(反控)      描述:抓潜行现身,炸到才可以现身.
  1.15,地缚TT(控制和反控)描述:控制-减速玩家(元素是缠绕),
                             反控-解除所有诱捕效果,并且还可以让潜行现身,效果是渐现渐隐的
  1.16,狼的猛击.(控制和反控)描述:控制:攻击到目标,即晕2秒,反控:施法时,也可以打断施法,45秒内有2次.
  1.17,狼的灵魂行走(反控)   描述:可以在被限制时使用灵魂行走来化解限制,45内有2次

二,对战主流PVP职业应对细节和使用

武器战士:
  2.1,战栗TT   作用:出狼时,防止ZS破胆
  2.2,地缚TT   作用:免疫断筋,有减速效果
  2.3,烈焰震击  作用:在地缚TT减速效果的前提下,使用烈焰可以增加额外伤害,并打断盾反急救.
  2.4,冰霜      作用:减速ZS,开灵魂行走时可以结合使用.冰住时ZS无法拦截,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
  2.5,新星TT    作用:开场ZS冲锋时,可以炸一次,带来额外伤害.
  2.6,灼热TT    作用:用灼热打ZS盾反是最好的,但会摧毁TT,记得补一根.
  2.7,灵魂行走  作用:旋风斩时,尽量逃脱大量伤害.
  小节:地缚TT的使用和战栗,灵魂行走的时机,看好盾反,5层顺奶和冰霜冰住治疗,是胜负关键.


潜行者:
 2.8,冰霜       作用:减速,在DZ开疾跑时依然有效,并可冰住
  2.9,烈焰震击   作用:唯一让DZ消失不了的技能,不管哪系SM,不使用烈焰的SM相当与不会打DZ.
  2.10,灼热TT    作用:提高额外伤害,对DZ无控制.
  2.11,熔岩TT    作用:抓潜行利器之一,如果被偷袭前,熔岩在身边,20秒时间可以烧10次,如果烧5次的话,
                      在先手被偷袭的情况,除了闪电盾以外带来的额外伤害.
  2.12,石爪TT    作用:抓潜行利器之二
  2.13,地缚TT    作用:抓潜行利器之三,最主要的作用就是免疫减速毒药
  2.14,狼的猛击  作用:DZ逼近时的有效控制.也给地缚TT有限的等CD时间.
  2.15,灵魂行走  作用:逃跑时最大的优势,可以速度脱离攻击范围.在有烈焰震击的情况下结合冰霜使用,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
  小节:烈焰震击和冰霜的混用,地缚TT和秒狼的结合使用,逼出斗篷后出狼,是胜负关键.
 
冰F:
  2.16,冰抗TT    作用:减少冰系伤害,提高抗性,如果抵抗一个寒冰或冰环,比灼热来的更实惠.
  2.17,净化术    作用:主要净化寒冰护体,冰F天赋破冰会冰住附近玩家,有寒冰护体近身输出时,即多了一次冰环并且给冰环带来额外的CD时间.
  2.18,地震术    作用:主要的打断技能,读羊和寒冰时使用
  2.19,强风震击  作用:焦点打断宏用强风比地震要快,并省蓝.在无蓝时使用也是好的选择.
  2.20,冰霜      作用1:减速效果,和地震,强风震击共用一个CD.使用最佳时机:当近身输出FS时,FS闪现后,最好在根基无CD使用并秒狼跟近.
                 作用2:当FS闪现CD后,冰住5秒脱离25码(即地震冰霜打不到FS)外,治疗自己.
  2.21,根基TT    作用1:吸收寒冰和冰枪,读羊时放根基是免疫羊,并且摧毁TT.
                 作用2:当被冰环时,速度放一个根基,有可能会解掉FS的深度冰结.当无勋章时,这个起到了很关键的作用.
  2.22,地缚TT    作用1:当有寒冰箭冰枪,冰锥减速时,使用地缚TT可以解掉所有减速效果.
                 作用2:当FS闪现后,用冰霜冰住5秒后近身,使用地缚TT时,FS如果不冰箱或CD,输出很HAPPY.但还是需要随时净化寒冰护体.
  2.24,烈焰震击  作用:防止FS隐身,也有破盾效果.
  2.23,狼的猛击  作用:FS被晕时,如果可以近身输出,或者FS用闪现,可以用冰霜+地缚TT.
  2.24,灵魂行走  作用:第一次使用最好在被冰环时.
  小节:随时净化寒冰护体,净化时在冰环范围外,根基TT和地震的结合使用.冰霜和地缚TT的结合使用,狼使用的时机,是胜负关键.

戒律MS:
  2.25,净化术    作用:主要净化增益BUFF,有吸收盾必须先净化.要不近身输出不仅被吸收,还反弹伤害.
  2.26,战栗TT    作用:主要防止MS群控,当MS打战栗的时候,提前一点重新放一根骗群控,是最佳时机.
  2.27,冰霜    作用:根基无CD时,用冰霜减速拉近距离,是个不错的选择.
  2.28,地震术    作用:打断烧蓝,有效的输出技能,关键时刻的治疗,不要轻易使用.
  2.29,根基TT    作用:结合地震使用,除了恐惧吸收不了,其他基本都可以.
  2.30,地缚TT    作用:当MS恐惧后,使用地缚TT绝对是有效输出,开SM之怒回蓝的最佳时机.恐惧后可以使用2次.
  小节:净化吸收盾停止输出,放好战栗,使用好地震和根基,地缚TT的使用时机,是胜负关键.

毁灭SS:
  2.31,净化术    作用:净化邪甲术
  2.32,战栗TT    作用:防止恐惧,媚惑
  2.33,地震术    作用:主要打断恐惧,献祭,群恐
  2.34,根基TT    作用:除了群恐,其他基本都可以.
  2.35,狼的猛击  作用:定身,打断施法.
  小节:战栗脱离范围及时补,地震,根基的结合使用,加上狼的2次灵魂行走,是胜负关键.
 
平衡D:
  2.36,净化术    作用:净化野性赐福和荆棘术,不需要打断时或输出技能CD时净化
  2.37,冰霜      作用:当根基不CD时,或被台风吹跑时,
  2.39,根基TT    作用:吸收除了台风的其他法术伤害.如:吹风,缠绕,愤怒,月火术,流行雨的话,只吸收一次伤害,并摧毁.
  2.40,地缚TT    作用:近身使用.
  小节:地震,根基的结合使用,近身后的地缚TT,是胜负关键.
 
猎人:
 2.41,冰霜      作用:主要控制LR的技能
 2.42,新星TT    作用:在近身时,LR开偏斜时,使用新星是个不错的选择.
 2.43,烈焰震击  作用:冰霜3次免疫时,使用是个不错的选择.
 2.44,根基TT    作用:可以解冰冻陷阱
 2.45,地缚TT    作用:可以解冰霜陷阱,如果先放地缚TT,后踩上冰霜陷阱,陷阱摧毁无效果.如果踩上后,放地缚TT,解减速效果.
  小节:冰霜,地缚TT的使用加上狼的灵魂行走的配合,让近身猎人变的更为有效.是胜负关键


惩戒Q:
  2.46,净化术    作用:主要净化增益BUFF,自由,复仇等等
  2.47,冰霜      作用:主要的控制SQ
  2.48,根基TT    作用:只能吸收制裁和忏悔.
  2.49,地缚TT    作用:除了减速之外无其他效果.SQ的技能无诱捕效果.
  2.50,地震术    作用:打断SQ治疗
  小节:根基很关键,不要脱离范围,净化术,冰霜,地缚TT的结合,可以减少有限的伤害.狼的灵魂行走最好用在无敌时逃脱或拉开距离冰霜+净化.


元素SM:
  不想说太多,帖子并不是告诉如何打SM的,所以只有一条,根基可以净化.(此条不算内)
 
  总结:以上50条,是对战PVP主流职业的控制和反控制,和一些简要的说明.虽然说的很简洁,但真正要做到并做好,绝非容易.
  如果想再细化一点的话,可以查看PK心得1234,PK也好,竞技场,战场也好,只有做的更好,没有做的最好.
  如果每条2分,使用控制和反控技能的合理性,结合使用的合理性,读过帖子的SM门,可以在心中给自己打分.
  SM不象DZ,FS,有这么多教学式的视频,SM只能在被虐中慢慢摸索和实践着.我是一直坚持增强路线过来的,玩的是游戏,非寂寞.
 
  我QQ交流952677434,QQ群59826577
 
  作者: 2区夏维安:红牛萨满
 

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