经过一段时间的加班工作,没太多时间写帖子了.但是每天都在关注17173.
SM的帖子也恢复了平静,从PK心得1到4中,先后有5人来夏F来参观我的PK套路.
都得到了他们的认可和高度评价,非常感谢.
这次打算写写增强SM的控制和反控制力,结合控制力写出对战主流PVP职业的应对细节.
有人说SM没什么控制和反控能力,这个观点应该是不对的.别的职业的控制是在自己身上或直接作用在别人身上,
而SM的技能主要是插到地上,TT是有范围的并可以摧毁,所以效果不明显,这就是SM这个职业的特点.
什么是控制,即对玩家技能或移动上的限制.
什么是反控制,即当玩家想控制自己时,做出相应的应对技能.
一,SM什么技能算控制或反控制技能
1.1,冰霜(控制) 描述:不仅能减速,还可以冰住5秒(15码到25码),
效果递减分别是5秒,3秒,1秒,连续第4次是免疫.
1.2,烈焰震击(控制) 描述:使用时,玩家身上有烈焰DEBUFF,持续掉血,防止消失,隐身.
1.3,地震术(反控) 描述:当施法时,地震术可以打断该系法术2秒.
1.4,强风震击(反控) 描述:和地震类似,但是不占用公用CD.即你在使用其他有公用CD技能的同时,可以进行打断施法.
1.5,净化术(控制) 描述:净化各职业玩家身上的BUFF,一次2个(抵抗不算内)
1.6,根基TT(反控) 描述:吸收法术伤害一次
1.7,战栗TT(反控) 描述:解除恐惧,媚惑,催眠.
1.8,冰抗TT(反控) 描述:减少冰系伤害,提高抗性.
1.9,火抗TT(反控) 描述:减少火系伤害,提高抗性.
1.10,净化TT(反控) 描述:驱散掉一个疾病和一个中毒效果.元素打DZ必插,WLK打DK必插.
1.11,灼热TT(反控) 描述:对施法职业有延长施法的作用,对战士有破"盾反"的功效.
1.12,熔岩TT(反控) 描述:抓潜行现身,烧到才可以现身.
1.13,石爪TT(反控) 描述:抓潜行现身,和熔岩的区别是可以马上现身
1.14,新星TT(反控) 描述:抓潜行现身,炸到才可以现身.
1.15,地缚TT(控制和反控)描述:控制-减速玩家(元素是缠绕),
反控-解除所有诱捕效果,并且还可以让潜行现身,效果是渐现渐隐的
1.16,狼的猛击.(控制和反控)描述:控制:攻击到目标,即晕2秒,反控:施法时,也可以打断施法,45秒内有2次.
1.17,狼的灵魂行走(反控) 描述:可以在被限制时使用灵魂行走来化解限制,45内有2次
二,对战主流PVP职业应对细节和使用
武器战士:
2.1,战栗TT 作用:出狼时,防止ZS破胆
2.2,地缚TT 作用:免疫断筋,有减速效果
2.3,烈焰震击 作用:在地缚TT减速效果的前提下,使用烈焰可以增加额外伤害,并打断盾反急救.
2.4,冰霜 作用:减速ZS,开灵魂行走时可以结合使用.冰住时ZS无法拦截,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
2.5,新星TT 作用:开场ZS冲锋时,可以炸一次,带来额外伤害.
2.6,灼热TT 作用:用灼热打ZS盾反是最好的,但会摧毁TT,记得补一根.
2.7,灵魂行走 作用:旋风斩时,尽量逃脱大量伤害.
小节:地缚TT的使用和战栗,灵魂行走的时机,看好盾反,5层顺奶和冰霜冰住治疗,是胜负关键.
潜行者:
2.8,冰霜 作用:减速,在DZ开疾跑时依然有效,并可冰住
2.9,烈焰震击 作用:唯一让DZ消失不了的技能,不管哪系SM,不使用烈焰的SM相当与不会打DZ.
2.10,灼热TT 作用:提高额外伤害,对DZ无控制.
2.11,熔岩TT 作用:抓潜行利器之一,如果被偷袭前,熔岩在身边,20秒时间可以烧10次,如果烧5次的话,
在先手被偷袭的情况,除了闪电盾以外带来的额外伤害.
2.12,石爪TT 作用:抓潜行利器之二
2.13,地缚TT 作用:抓潜行利器之三,最主要的作用就是免疫减速毒药
2.14,狼的猛击 作用:DZ逼近时的有效控制.也给地缚TT有限的等CD时间.
2.15,灵魂行走 作用:逃跑时最大的优势,可以速度脱离攻击范围.在有烈焰震击的情况下结合冰霜使用,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
小节:烈焰震击和冰霜的混用,地缚TT和秒狼的结合使用,逼出斗篷后出狼,是胜负关键.
冰F:
2.16,冰抗TT 作用:减少冰系伤害,提高抗性,如果抵抗一个寒冰或冰环,比灼热来的更实惠.
2.17,净化术 作用:主要净化寒冰护体,冰F天赋破冰会冰住附近玩家,有寒冰护体近身输出时,即多了一次冰环并且给冰环带来额外的CD时间.
2.18,地震术 作用:主要的打断技能,读羊和寒冰时使用
2.19,强风震击 作用:焦点打断宏用强风比地震要快,并省蓝.在无蓝时使用也是好的选择.
2.20,冰霜 作用1:减速效果,和地震,强风震击共用一个CD.使用最佳时机:当近身输出FS时,FS闪现后,最好在根基无CD使用并秒狼跟近.
作用2:当FS闪现CD后,冰住5秒脱离25码(即地震冰霜打不到FS)外,治疗自己.
2.21,根基TT 作用1:吸收寒冰和冰枪,读羊时放根基是免疫羊,并且摧毁TT.
作用2:当被冰环时,速度放一个根基,有可能会解掉FS的深度冰结.当无勋章时,这个起到了很关键的作用.
2.22,地缚TT 作用1:当有寒冰箭冰枪,冰锥减速时,使用地缚TT可以解掉所有减速效果.
作用2:当FS闪现后,用冰霜冰住5秒后近身,使用地缚TT时,FS如果不冰箱或CD,输出很HAPPY.但还是需要随时净化寒冰护体.
2.24,烈焰震击 作用:防止FS隐身,也有破盾效果.
2.23,狼的猛击 作用:FS被晕时,如果可以近身输出,或者FS用闪现,可以用冰霜+地缚TT.
2.24,灵魂行走 作用:第一次使用最好在被冰环时.
小节:随时净化寒冰护体,净化时在冰环范围外,根基TT和地震的结合使用.冰霜和地缚TT的结合使用,狼使用的时机,是胜负关键.
戒律MS:
2.25,净化术 作用:主要净化增益BUFF,有吸收盾必须先净化.要不近身输出不仅被吸收,还反弹伤害.
2.26,战栗TT 作用:主要防止MS群控,当MS打战栗的时候,提前一点重新放一根骗群控,是最佳时机.
2.27,冰霜 作用:根基无CD时,用冰霜减速拉近距离,是个不错的选择.
2.28,地震术 作用:打断烧蓝,有效的输出技能,关键时刻的治疗,不要轻易使用.
2.29,根基TT 作用:结合地震使用,除了恐惧吸收不了,其他基本都可以.
2.30,地缚TT 作用:当MS恐惧后,使用地缚TT绝对是有效输出,开SM之怒回蓝的最佳时机.恐惧后可以使用2次.
小节:净化吸收盾停止输出,放好战栗,使用好地震和根基,地缚TT的使用时机,是胜负关键.
毁灭SS:
2.31,净化术 作用:净化邪甲术
2.32,战栗TT 作用:防止恐惧,媚惑
2.33,地震术 作用:主要打断恐惧,献祭,群恐
2.34,根基TT 作用:除了群恐,其他基本都可以.
2.35,狼的猛击 作用:定身,打断施法.
小节:战栗脱离范围及时补,地震,根基的结合使用,加上狼的2次灵魂行走,是胜负关键.
平衡D:
2.36,净化术 作用:净化野性赐福和荆棘术,不需要打断时或输出技能CD时净化
2.37,冰霜 作用:当根基不CD时,或被台风吹跑时,
2.39,根基TT 作用:吸收除了台风的其他法术伤害.如:吹风,缠绕,愤怒,月火术,流行雨的话,只吸收一次伤害,并摧毁.
2.40,地缚TT 作用:近身使用.
小节:地震,根基的结合使用,近身后的地缚TT,是胜负关键.
猎人:
2.41,冰霜 作用:主要控制LR的技能
2.42,新星TT 作用:在近身时,LR开偏斜时,使用新星是个不错的选择.
2.43,烈焰震击 作用:冰霜3次免疫时,使用是个不错的选择.
2.44,根基TT 作用:可以解冰冻陷阱
2.45,地缚TT 作用:可以解冰霜陷阱,如果先放地缚TT,后踩上冰霜陷阱,陷阱摧毁无效果.如果踩上后,放地缚TT,解减速效果.
小节:冰霜,地缚TT的使用加上狼的灵魂行走的配合,让近身猎人变的更为有效.是胜负关键
惩戒Q:
2.46,净化术 作用:主要净化增益BUFF,自由,复仇等等
2.47,冰霜 作用:主要的控制SQ
2.48,根基TT 作用:只能吸收制裁和忏悔.
2.49,地缚TT 作用:除了减速之外无其他效果.SQ的技能无诱捕效果.
2.50,地震术 作用:打断SQ治疗
小节:根基很关键,不要脱离范围,净化术,冰霜,地缚TT的结合,可以减少有限的伤害.狼的灵魂行走最好用在无敌时逃脱或拉开距离冰霜+净化.
元素SM:
不想说太多,帖子并不是告诉如何打SM的,所以只有一条,根基可以净化.(此条不算内)
总结:以上50条,是对战PVP主流职业的控制和反控制,和一些简要的说明.虽然说的很简洁,但真正要做到并做好,绝非容易.
如果想再细化一点的话,可以查看PK心得1234,PK也好,竞技场,战场也好,只有做的更好,没有做的最好.
如果每条2分,使用控制和反控技能的合理性,结合使用的合理性,读过帖子的SM门,可以在心中给自己打分.
SM不象DZ,FS,有这么多教学式的视频,SM只能在被虐中慢慢摸索和实践着.我是一直坚持增强路线过来的,玩的是游戏,非寂寞.
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作者: 2区夏维安:红牛萨满