惩戒Q!无脑的代名词!
这是这大家的通俗理解,那么是什么导致骑士受此待遇呢?原因很简单,骑士的技能在设计上出现BUG倾向了!
作为一个常年PVP的玩家,在QS崛起的时候我给我了太多的触动.
首先,本身就是QS的我经历了如此的变革,感慨自然不少,不过感慨不是重点,我们必须理智的面对,突然强化的神圣力量!TBC之前"无敌炉石"招牌技能让我对图拉扬 乌SIR 等人产生了巨大怀疑----难道他们都是奶Q?拿圣光打人的? 对于连续一年的无敌炉石的折磨,迫使我改变职业,同时面对同FWQ比较弱势的BL,因心生怜悯转而投靠(其实是被杀怕了),对面不久开放的TBC,BL也能选择QS的状况,基本揭示了BLZ试图平衡阵营优势的局面.
既然如此,是否意味着QS增强了?
不!绝对不是,仅仅是为了让BL能够拥有多重祝福罢了!
也许你会说,TBC时期有部分FQ崛起,可是面对当时的FB局面,FQ难以获得足够的三围以及防御等级去担负****的重任,现实的情况就是 T4装备抗H本 T5装备抗T4本 T6装备混G团.而且由于仇恨控制基本取决于奉献,所以也没有足够的蓝维持仇恨.简单的说,FQ仅仅的为了安抚心灵的装备模特而已!
虽然为了QS的荣誉曾花费巨大的时间与精力对法伤QS进行研究与实践,尽管成绩可以用卓越来形容,但是不得不承认,法伤骑这种非主流的天赋姿态,无疑是同行以及其他不了解该种天赋作战模式的大众门的笑料,毕竟在哪个法伤与治疗分开计算的年代,法伤于治疗相等的QS如果不能做T那么必定被视为废物!
接下来不得不说说惩戒QS了,自从TBC以来,惩戒骑士就属于3树天赋中最脆弱的一类,由于没有高治疗也没有高防御能力,本来就已经让惩戒骑士的生存十分艰苦,再加上没有高伤害,才使得惩戒QS的存在形同虚设!
那么末日的回响之后为什么惩戒QS崛起了呢?
众位看官有没有对其做一个系统的分析呢?显然,你们根本没有!如果你们真的分析过,那么你们应该能明白QS强悍的原理以及作战的机制.而了解这个机制的人,也就能够掌握骑士的弱点!这也就是为什么但凡末日回响之后由QS转职的玩家们能够克制并且压制QS的重要原因!
那么惩戒QS为什么强大了呢?我给大家分析分析.
1.法伤与治疗被整合成了法强,这个设计直接导致本来已经暗淡的审判技能恢复了活力,在技能恢复活力的同时 天赋中哪个曾经被QS视为垃圾的天赋 狂热(加审判暴率的技能)得到了回归
2.同时暴击等级的整合,正是在这样的整理之下,才导致了原来物暴30%法暴5%的偏科问题得到解决,这也是审判能够恢复其活力的第2个重要原因.
3.新技能神圣风暴的加入,根据以上两点,QS已经等于获得了2个伤害性技能,算上这个惩戒获得了3个瞬发技能.而3个瞬法技能也就是变相透露了爆发力的存在!
4.战争艺术与自由解晕,稍微打过一点ZC或者JJC的QS都知道这2个天赋必须点满,虽然是天赋,实际上等于给予了QS新的技能!自由解晕自不必说,我们来谈谈战争艺术,再 审判 十字军打击 神圣风暴 暴击后 让你的下一个圣光闪现顺发.这个表示什么呢? 3个顺发技能暴击后顺发! 就算你只有30%暴(穿S2绝对不只30%暴),基本上3个技能按完能触发一次了,而触发的结果 就是让自己相当与吃了个大红.而且大红脱离战斗前只能吃一个,你可以无限吃,也就变相的弥补了惩戒QS不抗打的弱势.
5.攻强转法强!哪个天赋很恶劣,让惩戒QS不用再去考虑法强,彻底走上了与战士相同的装备取向.
6.整合之后的综合提高!由于暴击等级同化了,所以相当于给了额外的很多法暴率!再加上法强的整合,使得惩戒QS的治疗与法伤能力同步提升.
7无敌与翅膀的回归,很长的时间这2个技能没有能做为PVP技能使用了,无敌一直都是传说中的逃跑大终极.而翅膀,只在梦中见到它展开过.由于天赋的变动,这2个技能也被赋予了新的PVP定义,使得惩戒力量继续提升
经过了这些提升惩戒QS不一飞冲天才怪呢!于是就有羡慕之人慕名而来,间接的壮大的惩戒的势力.而根本不了解QS的人只知道一味的3斧头!再哪个BUG没有修正的年代,惩戒QS的名声遭到了致命的损害.于是乎就造就了3斧头打出铠甲龙,转圈圈转出光明肩.圣斗士降临人间,反抗的死路一条.这样的鬼扯说法!
相应的,FS也同样被强化成了不可战胜的奥特曼!可以由于FS一直都是属于PK行家的职业,所以被喷的没有QS严重,进步大毕竟是因为起点底嘛,看到人家变强了仇富心理的驱使再一次的歪曲了大家对QS的理解.而快餐玩家的加入进一步的恶化了这个情况.
而惩戒强化的真正原因,在于欧美地区QS玩家的一次巨大的暴动!这场暴动震惊了BLZ,迫于无奈,只好强化了QS以便平息**,同时他们不打算真正强化QS,而是通过突然强化后得到的反对声音为后台继续削弱骑士.试想,能够引起暴动,甚至是暴乱,可见QS当时的地位已经底到无法容忍的地步.
事实上,惩戒QS的设计理念就重点放置在PVP方面,其FB能力处DPS强劲,没有其他突出作用.既然是为PVP而设计当然站对战方面要显示出部分优势.那么我就来点评以下惩戒的PVP优劣情况
优势
1.强大的DPS,强大的瞬间爆发力
2.较强的生存能力,较强的反控制力
3.CD技能优势
劣势
1.强大的DPS就代表着其他方面的减弱,控制力薄弱是QS最大的劣势(强烈要求把忏悔给我换了!换成断劲!拦截也可以!**** 太废材了,顺便说下,制裁之锤也换了吧,换个CD断的减速都比哪个强)
2.腿短!QS是9大职业中最容易被风筝的职业,如果不是反抗能力强早成万人风筝了.就算有无敌,有自由之手.腿短就是 腿短,稍微给你减点速,基本就完了
3.CD!CD技能确实强大啊!可是CD就是CD,等待的时间也长,在自律的照顾下,基本上不用谈翻盘.
综上所述,看起来无脑的惩戒QS,其实有另一番乾坤,真正强大的惩戒QS可以在10分钟的战场中杀40人死不超过5次,其原因就在于他能够合理的利用好所有CD,关键时刻能瞬间驱除致命的控制魔法.将战争艺术发触发出的瞬奶挥到及至,并且准确的安排仅有的控制技能,并且在最适当的时候爆发伤害.这才是一个真正的惩戒QS应有的属性,也借此希望大家把多年修炼出的这惩戒QS和快餐出来的这惩戒屠夫明确的区分开来.
惩戒QS,真的很难玩. 因为高起点,把它与战斗艺术颠峰的距离拉的更加遥远了
2区石爪 逆刃凤凰