我有一个暗夜贼,种族天赋有个隐匿----使你在影遁和潜行下不易被察觉,我的披风附魔是强化潜行,头是2代工程头,饰品带的影歌猎豹。内战中,或者是竞技场里,我不仅没有被先手过,而且每次在知晓周围有贼的情况下,沉着的去把他们闷出来,一个潜行等级高,反潜能力又高的内战几乎是必先手的(除了人类有感知外,但是人类少了隐匿,其实差不多的)。至于部落贼,感知和隐匿都是没有的,我经常更是肆无忌惮。敏锐被抓到后我就感觉到什么不对劲了,我再次看了眼我的头部和饰品,发现了3.13中的改动,工程头不再反隐了,饰品也给改掉了,这让贼在决斗或者pvp时候基本处于一个起跑线上。因为在此之前一个工程人类珠宝贼内战先手几乎是必然的。
那现在就说下都有什么强化潜行吧
1,天赋,敏锐天赋第一层,一共可以加3点,呵呵,这个我觉得除了纯副本天赋都要加的,因为。。。因为如果不加,潜行跟不潜行差不多,你只是右上角多了个
潜行的buff而已,随便一个职业都可以在你附近很轻松的发现你。
2,鞋子,很不幸的说,只有2个蓝色的鞋子可以帮你增加潜行等级,1个是装备绑定的,叫主宰之靴,野外随机掉落。1个是YX城墙副本掉落,叫沉默旅者长靴,而且,这两个鞋子造型比较难看,属性比较低下。盗贼小号(50级左右吧)的职业任务也给一个鞋子加潜行等级,我们这里不考虑。
3,饰品,呵呵,影歌猎豹,夜目石猎豹都被改掉了,但是还有一个绿色的饰品,叫黑珍珠猎豹,还是可以略微增加潜行等级的。
4,披风附魔,怎么讲,聊胜于无,有总是比没有好,但,这个附魔真的不怎么强力,同种族同装备的两个贼,一个附魔一个不附魔强化潜行,他们互相闷棍,机会几乎是一样的,能先手的或许走位和反应更好,或许,附魔之后你可以更有信心些。。。呵呵
5,种族天赋,暗夜精灵因为有隐匿比别的种族多一点点潜行的等级
下面再说下反潜
1,头,这里一共有3个
①守夜者,一个紫色装备后绑定的头,属性还可以,反潜效果也凑合,当然因为物品等级不是很高会损失一些东西
②猫眼石护目镜,嗯,跟饰品一样,紫色的工程眼镜被改了,绿色的被遗漏了,反潜效果不错,但是,属性几乎完全没有,带这个你最少损失500生命130强度,至于暴击命中更没有了,不能不说是一笔很大的损失啊
③一个工程制作的超视距护目镜,图纸是拾取绑定的,影月谷小怪掉落(具体地点可以去数据库搜索,多玩数据库上位置很明确),属性有不低的命中,不低的强度,不过这个反潜是使用属性,15秒持续时间提高反潜等级,我试用了下,虽然不如以前的感知那么OP,但是依然可以提高你的反潜距离(10码左右),
适合的场合就是潜行决斗了,PVP里可以用,但是因为是使用,而且有2分钟cd,周围没有贼的时候开了也就浪费了。也会损失一些属性,但是,这个是目前最推荐的
2,天赋,敏锐里面的察觉不得不说,十分十分的强大,几乎决定了潜行内战的天赋,内战中敏锐对战斗和刺杀几乎是一定能先手(技术差不多的情况下)
3,人类,感知,还好感知被削弱了,不然人类在任何竞技场里都是贼的克星,记得以前术士开感知上马,满场抓贼,让贼都无处可躲,感知一开,40码范围的贼德都能看到,实在是太过瘾,也太过分了。现在来说,感知还是不错的,差不多相当于察觉加1点的效果吧。所以很多人类贼在不潜行决斗中一直败北最后无耻的玩起潜行,
原因就是感知,因为先手确实是一个很大的优势--------被先手的肯定更容易交章。
4,药水,有很多药水可以提高你侦测潜行的能力,有炼金的,也有任务给的,这里就不多说了,这些药水死亡了都会消失的。
写这些,无非是想说,贼的先手是那么那么重要,对阵很多职业的时候如果很不幸你没有先手而是被人先手了,比方猎人,现在不是带螃蟹就是带蜘蛛,没有成功偷袭上,被猎人先打到,那几乎就是噩梦