首先声明,我并不是针对你或者怎么着。只不过是观点不同。希望不要怪罪。
言归正传。看了你说的希望能更正辩护天赋的问题,我并不是十分赞同。
惩戒骑天赋树第三层的辩护,圣骑士的伤害性攻击有一定几率令目标属性降低20%,持续15秒。
貌似是说现在国服值降低力量敏捷和精神。对于盗贼,战士等需要力量敏捷的值业很不公平。总结上述作者不过是说辩护对不同职业效果是不公平的。
其实我不这样认为。我觉得这样非常好。国服刚开3.0时候,那个天赋的效果是降低所有属性20%。对战士盗贼来说力量,敏捷一样降低。同时还降低耐力。难道说对别的职业这不是该庆幸的吗。
可能作者本人攀比心理过于严重了。游戏里不可能做的完全公平的。你在某一方面强了在其他方面就可能要弱一点。同样是技能。法师的冰环对近战的作用远远大于对远程的作用。因为对近战那就是绝对的控制和被爆发。而对于远程只不过是面对的议论爆发。还得排除术士恐惧。猎人沉默等等。还有德鲁伊的变形。这不论对于法师还是别的职业都是不公平的。
还有新版本出现法师和牧师有被动缴械天赋。这类天赋对法系来说也是毫无意义的,难道你要让暴雪改成被法术命中时可以让施法者沉默几秒吗?当然不排除将来暴雪会这么做。我只不过说明这个意思。玩游戏就是需要有一些区别的。因为我们跟喜欢多职业游戏。而不是只有一个职业。
说的可能有点言不尽意希望多多包涵。第一次投稿。希望多多指教。有的地方可能说的有点偏激。希望多指教。