首先申明,我是从公测就开始玩WOW的老玩家,中间AFK过1年多时间。就魔兽世界到底该不该封?是否需要修改什么?的作者一些观点提出点疑问。
“ 1:TBC版的游戏内容过于强大,强大的游戏设计商只有一种目的,那就是怎样设计能让玩家将在魔兽世界里花的时间更多。就别说WLK了。”
这点我是赞同的。但是任何商品不都是希望消费者能大量购买的么?这个就是市场经济。服装厂设计各种类型的时装不是为了让人花更多钱么?所以,这算不上是魔兽世界的问题,只要想把商品卖出去,就要千方百计的吸引消费者。
“2:和谐问题,貌似现在已成了贬义词了。关于国家和谐这观点,我本人不赞同。为什么在世界上能好好的东西,到了中国怎么成不好的东西?这点国家是不是该反省下自己的所在所为?”
本条不予评论,毕竟国情摆在这儿...
“3:外资文化等问题,毕竟魔兽世界在中国的收入,占全中国国产网游业收入达40%以上(06年统计于某网站)。你们想想国家是不是该限制下魔兽世界?国产态度只有一个,就是开发周期3个月生命周期一年。过段时间换个马甲而已。所以说中国游戏出口少之又少。”
市场总是会越来越大的,没有魔兽世界,难保不会出个妖兽世界的,文化业要加入WTO啊。要不就成了贸易保护了么,我相信这个不是审批困难的主要原因。
“4:沉迷问题,魔兽世界沉迷的人并不多,但大多数魔兽玩家们的生活作息是很不正常的。你们想想一个标准的魔兽玩家一天在游戏里的时间是不会少于5小时的,晚上7点开始活动到12点左右才结束,这样的时间想做下日常任务刷刷声望是不可能的,所以说大多数玩家生活作息时间不正常?一个人一天24小时 其中6小时在虚拟时间中度过,在加上睡觉8个小时,那些天一天有多少小时干些正务?在说一个魔兽世界世界玩家至少有80%人睡觉很不正常的,估计平均只要5-6个小时。这些人还算好的了不能纳为沉迷。”
作者反对沉迷,这个我是绝对赞成的。但说到作息时间的不正常,我就不敢苟同了。不知作者认为的正常作息时间是怎么样的?作者平常晚上7-12点都干些什么?(如果不wow的话)我想现在大部分年轻人(20-35的)基本都是12点左右睡觉的吧。另,你的统计方式看上去很吓人,一天6个小时游戏、8小时睡觉...你那6个小时不游戏,也是在电视、打牌、逛街、运动、看书、泡吧...过程消耗掉吧!我看不出这些比打游戏好到哪儿去。
沉迷的定义我也不是很赞同。你说“一个人玩起来生活很乱了,白天晚上不分,又不给社会创造财富,就知道整体在游戏里转的人”。“毕竟虚拟世界里就是浪费时间和金钱,对社会起到只会浪费国家粮食又不创造财富来说,社会不缺这样的人,有这样的人只会给国家增耻,而不是增荣。”这可是很严重的指控啊!我不知道你认为的财富是什么?如果虚拟世界里就是浪费时间和金钱,那为什么当今的互联网会如此发达呢?我不是学经济的,但是我也知道这说的太过了。丁三石还排过福布斯头名呢,你难道说他就没给社会创造过财富?电子竞技也是体育项目(国家体育总局承认的),实际上和其他体育项目没有区别。当然任何事情沉迷进去都是不好的,沉迷工作难道就好么?
我第一天玩网游,我的同学(也是教我玩游戏的^_^)就告诉我,“你玩游戏,千万别让游戏玩你!”希望广大WOWer都能有节制的、快乐的游戏。一个礼拜7天4天raid就好了,别天天都是7-11啊!
1区 达纳斯 LR/DZ/ZS/MS
6区 海克泰尔 SM
10区 MS(目前在玩,就不透露那个服了^_^)





