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元素萨满的PK的崛起2

时间:2009-09-22 10:51 作者:鳃之吻 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
RT 小小谈谈80后的元素SM及现在玩元素SM的心得

无聊中等待WY的维护,现在发觉很多很多关于80后增强SM的帖子,却很少谈及元素SM的,这里我只是发表下我个人的看法。

80级可以出【熔岩爆裂】和【妖术】,个人认为这两个技能完全是远程技能,单从控制的角度上来说,对于元素SM来说是最有利的,因为【妖术】和FS的变羊类似,都属于控制技能,如果是增强SM用妖术的话,更多起的是打断的作用,对于元素来说,则是控制力器,以FS的变羊来说,对于SM来说,变了青蛙后,可以骗徽章,可以利用高法伤恢复自己,更可以使用【熔岩爆裂】+火震。

玩了一段时间朋友台服的号,发现元素SM,到了80后主要还以要用火震+【熔岩爆裂】,一个【熔岩爆裂】可以打出1W的数字,实在太华丽了,但一定要有一定的急速,急速和法穿太重要了。不是否定增强SM,增强有增强的打法,增强偏重于持续的输出,而元素偏重的是强爆发,不知道各位SM朋友感觉到没有,就算是现在的版本,元素SM依旧是暴力的象征,能在短短几秒打出华丽的数字,而这些是增强SM很难办到的,增强SM在80的崛起,是事实,因为在JJC里,元素SM几乎没有时间能释放技能,因为SM实在太群嘲了,而增强有狼后,生存提高了。但是,除了JJC,在野外和ZC里,SM最好用的还是元素S,毕竟SM早已不是那个“黑风”时代的SM了,增强再强也挡不了4-5个寒冰箭齐发,近战被群殴时,跑都没办法跑。而元素,控制好距离,除非被包围,生存力能可以大大的提升。

小聊下80后,现在聊聊现在的版本,元素SM的生存和专业技能,首先我们要意识到【采矿】对提高血的上限有着莫大帮助,有了这个,SM的血会比没有【采矿】时的血有所提升,至于【剥皮】,我个人没有选择,其实有些时候这些采集职业比制造职业更好,因为他们在JJC内也都有着影响,【剥皮】提高暴击,也是一种选择,毕竟就相当于多了1-2块石头的作用。我选择的是工程学,侏儒工程学,【侏儒隐身装置】,【缓降斗篷】,还有【侏儒变鸡器】,【侏儒撒网器】,前两者都可以学,后者侏儒特有偏重于控制。

对于SM来说,最弱的就是控制和规避技能,如果有控制技能,元素SM就有机会读条来个循环,有规避技能,SM生存可以有所提高,要注意的是,工程学的大多东西都是顺发的,这也就意味着不用读条的控制。但缺点就是随机性很大,很不稳定,运气好的话,1V2都不是神话,但运气差时,就不用说了。至于【近似无敌的腰带】和【火箭靴】,最好两者都是用,装备要来回换,现在我发觉有些东西进了战斗依然可以换,除了饰品。有了工程学,也就是在后TBC里,SM有了“变羊”,“疾跑”,“隐身”,“网”和“盾”,换句话说就是多了几个CD很长的技能,但这些技能不稳定,但很有用。

关于手法,上篇文章已经讲了,这篇,仅仅只是交流,有了工程学的控制和打断,PK时,能有很大的提高。

至于地精工程学,我只能望尘莫及,有些东西炸得不是炸弹,炸的是G,烧不起……不如用侏儒的饰品,耐用点。真期待开WLK,也许开了WLK出来FS,元素SM将会崛起,在国服里,有着许多的高玩,这些高玩不乏世界级水准,但就因为版署的为难,很多“高手”视频都是国外的,但仔细研究下,发现,有些我们自己也能办到,或者再用的。因为正常玩家的意识都是差不多的

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