3.2.2护甲穿透被削弱
3.2.2中护甲穿透的削弱是故意的。相比我们之前对护甲穿透率125%的BUFF,这次削弱将使其降低到110%,当然我们还在3.2.2的修改中继续估量其改动的效果。我们只是想让大家知道这个信息,免得大家花过多的属性在护甲穿透上面。
事实上,若干个近战天赋(和射击猎人)都堆了不少属性在护甲穿透上了,而那些没有护甲穿透的装备都被无视了。至于珠宝插孔则是更多地用护甲穿透属性的宝石所填满。每个天赋都有相应更有价值的属性,而护甲穿透看起来在所有天赋中都可以吃地开。并非巧合,堆护甲穿透属性的人物一直比同等装备的人物能造成更多的伤害。
这次改动更多地是出于PVE的考虑,但如果近战PVP中的伤害略微下降我们是不会有所动作的。
我们只是想大大方方地告诉大家,这个并不是什么秘密行动的削弱。也许大家不同意这个改动或者对这个改动觉得很沮丧。不管怎么样,我们依然希望大家能保持合适的反馈。
坦克平衡
坦克平衡在过去的旧时代以及TBC中都不是什么问题,因为战士过去就是被设计为最好的坦克职业。换句话说,我们没有试图去平衡什么坦克职业,而这个没有试图做什么的行为让我看起来很奇怪。
在多数情况下,战士就是最好的坦克。当有其他职业的坦克开始超越战士时,我们就会采取步骤来确保战士其坦克领导的地位。在《巫妖王之怒》当中(还增加了另外的坦克),我们改变了这个原理。现在所有的4个坦克职业都可以在游戏中坦克住任何遭遇战。在《魔兽世界》的历史中,各个坦克还从没有有过如此接近,而在大部分的尖端遭遇战中,个人能力则是更为关键性的因素。许多世界首杀和大部分尖端公会,依然会存在战士坦克,很显然,战士坦克依然处于尖端坦克的行列。
游戏的平衡
我们基于2点策略来对游戏进行平衡。第一,我们等到大型Patches发行(甚至是资料片)时才会进行游戏平衡;第二,我们逐步来进行平衡,当我们觉得合适时我们就进行修订修改。我们过去尝试第一种策略很久,结果让那些感觉其职业各个方面落后的玩家们很沮丧,他们觉得自己的职业应该提早几个月或是更早地就应该有这种平衡。我们最近更多地采取了第二种策略——进行一些快速的修正,当然快地还没让玩家反应过来好与坏。当然,总会有个结果,你们职业被削弱了,而其他职业获得了BUFF,又或者你们要重新思考下你装备的搭配,当某个属性变得比其他属性更好时。这是一个双行道。现在,我们部不希望这个感觉像是什么过山车又或者是什么任意无所谓的东西。我们不会为了忍受而去改变什么,而在这里大家都会同意还有更多的东西需要我们去修正。
3.2.2中黑骑士新添了掉落物品
很明显3.2.2里,一些新的物品被加入了黑骑士的掉落栏中。黑骑士之诗几天前在测试服务器上被发现,不过应该还有更多。
黑骑士之诗
拾取后绑定
单手 匕首
235-353伤害 速度1.8
(163.3DPS)
+46敏捷
+35耐力
需要等级80
物品等级219
装备:提高命中27点(+0.82%)
装备:提高攻击强度70
装备:提高致命一击率33(+0.72%)
熊猫武僧与帐号绑定
熊猫武僧在测试服务器上已经被解析出来。很明显,这个宠物将与人物帐号绑定。虽然还不知道获取的方式,但好消息是只要某个人物能拿到该宠物,那么这个人物帐号中其他的人物都可以获得这个宠物。