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国服3.1.3:战士WMO仇恨制造榜第一的拉怪心得

时间:2009-09-04 15:47 作者:千年牧雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国服3.1.3:战士WMO仇恨制造榜第一的拉怪心得
 开服3.13以后,战士区基本都是关于怎么提高输出的帖子,而关于如果提高TPS,则很少人问津。不过最近我连看到有好几个帖子在询问如何提高仇恨,其中讨论的人、给建议的人也不少。

在这里我就和大家分享一下我自己拉怪的一些心得,并不一定是最好的和正确的,不过如果能从我的心得里获取益处我就心满意足了,并且如果我有不足的地方,我也希望大家能提出来。

我会从几个方面写我关于仇恨的理解,我是一个半数据党,喜欢研究学习别人的数据分析,不过要是自己提出数据的分析,我就不太擅长了,所以其中基本上没有数据分析,希望大家包涵。

一:技能的使用

二:属性的选择

三:装备的搭配

四:天赋

五:一些小技巧和药水的使用

六:插件的运用

七:我的WMO数据

一:技能的使用

实际上防御战士从技能上来看,并不是十分复杂。盾猛,复仇,毁灭,英勇,震荡猛击,冲击波,盾挡。翻来翻去,也就这7个技能。那么如何使用这些技能相信也有很多技术贴说得很详细了。那么我只简单说一下我自己的心得。

很多人忽视了震荡猛击这个技能,实际上如果单从仇恨上来看,震荡猛击并不比复仇差,也是属于一个高仇恨技能,所以震荡猛击应该归入仇恨循环。而有些人又喜欢用冲击波,但是我个人来看,用冲击波其实并没有什么用处。

因为冲击波本身CD比震荡猛击短,如果你加入循环,那么又得监视一个技能CD。并且冲击波仇恨并不算太高,虽然他比毁灭高,有些人就认为所有技能都CD的时候,那么用冲击波肯定比毁灭仇恨高啊。

是这么个道理,但是由于剑盾猛攻的存在,你应该计算进去那30%的触发盾猛的特效。我大概做一个最简单的模型,假如冲击波没有CD,那么我们用13次冲击波,以我自己的技能仇恨为例,一个冲击波仇恨基本就是3000一个。

那么13个冲击波就是3W9的仇恨,而如果是用毁灭,那么按照概率,10个毁灭,带出3个盾猛,一个毁灭应该是1800左右,那么10个是1W8,3个盾猛应该是1W8左右,那么在这种最简单的模型里面,都只相差了3000仇恨,而实际上,我们不可能打出13个冲击波,而毁灭只要多刷出一个盾猛,就能比用冲击波仇恨大了,并且省去了一个CD技能。

所以综上所述,我个人是不用冲击波的。

那么一个简单的技能循环就出来了,盾猛——复仇——震荡猛击——毁灭——英勇(实际上由于盾猛的不确定性,这个应该是技能的优先度),而在盾挡时,应该尽可能多的刷毁灭以触发盾猛.

如此简单的一个循环,为什么有些战士就仇恨始终上不去呢?那么一个就是剑盾猛攻特效没有第一时间打出去,这个后面插件部分我会介绍一个比较好用的插件。

其次,在做到最基本的循环以后,仇恨的差距主要由什么决定?

我认为,应该就是英勇打击的使用比例了。在不影响循环的情况下,换句话说,保证你的盾猛,复仇,震荡猛击之类的技能CD一到你就能打出去的情况下,把你的平砍尽可能多的转化为英勇,这个就是仇恨差距的最大影响地方了(当然,如果连最基本的循环都还没做好,那应该先练习如何第一时间把盾猛和复仇打出去)。

各位喜欢研究WMO的都能发现,排名靠前的战士的英勇打击都是占最大比例的。

另外还有一个技能,是生存和仇恨兼顾的,就是盾牌格挡了。在不考虑生存的时候,如果使用它已达到最大仇恨,我个人认为是从战斗时间上来看的,40秒的CD,尽可能让它在战斗时间里保持尽量多的时间。

比如一个90秒的战斗时间,一开始开启就可以开3次,那么就应该起手就开,而如果是一个70秒的战斗,怎么调配也只能开2次,那么就应该在BOSS身上挂满DEBUFF后开,比如5破以后开。

二:属性的选择

从属性上来看,实际上大家所关注的也就是格挡值,精准和命中了。确实这些是基础仇恨属性,格挡值同时影响盾猛和盾牌反伤这2个伤害,而精准和命中的达标,则意味着未命中,招架和躲闪的降低。

DPS对命中很看中,同样,如果要追求仇恨,那么战士也应该要追求精准和命中。目前来看,命中是127满,而BOSS的招架从各个数据贴上来看是12%到15%,所以我是堆到了58。

另外还有一个更基础的属性大家也容易忽视,那就是力量。力量的提升带来了AP的提升,而AP则同时影响到了平砍、复仇、震荡猛击、英勇在内的几乎所有技能,以及微量的格挡值。

所以我个人认为,力量并不比单纯的格挡值的仇恨属性差,并且实际上确实力量的仇恨属性是很重要的,到后期各种属性都到了差不多的状态的时候,如果找不到可以提升的地方了,那么可以尝试下提高力量。

我的战士就是一个高力量的战士,所有红孔都是10力量,无BUFF达到了1700+的AP,这样从WMO上看,我的单次伤害就比其他战士能高出一个档次。

三:装备的搭配 

头盔:铁壁——永恒大地钻石(是叫这个吧?12防御等级,5%格挡值那个)、10力量、塞纳里奥声望FM(34AP,16命中)

项链:深渊领主项圈

披风:镇——12敏捷

肩膀:坚定肩铠——18耐(这个非珠宝专业可以换成7耐5力)、10命中、占星崇拜的输出FM(15暴击,20AP?)

衣服:T6——2个10力量、一个5敏5命(这个黄孔如果命中不够的,可以插10命中)、6属性FM

手腕:T6——15耐,12力量FM

手套:堡垒手套——10命中、10力量、15命中FM

腰带:T6——10力量

裤子:魔能——2个15耐、1个10力量,40耐12敏腿甲片

鞋子T6——10力量,稳固FM

2个戒指:坚定决心+海山崇拜戒指,均FM4属性

饰品:耻辱+格挡器。

武器:龙鳞——FM斩杀,现在斩杀强力了,打木头人,基本出效果的话,一个盾猛能多拍100多。而且感觉特效出地挺勤的。比如下面血魔的WMO里,覆盖了81%(这个是脸好看得有点厉害)=。=布胖里也有32%。

盾牌:折戟——10力量,18耐。我本来想试试魔钢盾刺的,不过再换FM血就不到1W6了。。遂放弃。

远程武器:无情打击之弩(还有一个刺刀长枪也挺暴力的,2个红孔)。

其实装备搭配有些地方不一定有最好的,而是和其他装备搭配,属性都是凑出来的。就比如我的装备,我可能更喜欢野蛮之刃,换掉龙鳞,然后龙鳞的精准就可以用双子披风来补,这样搭配仇恨能力又能提升一点。毕竟野蛮的速度有优势,并且他自己身的属性也是比较不错的。

而如果有强制护手,那么可以把深渊领主项圈换掉,而带上泰坦,这样命中和精准不变的情况下,格挡值又能有提升了。所以说,如何搭配装备能有更好的收益,是一个整体行为,而不是单独的对比一个部位的装备好坏。

四:天赋 

总体上来看,战士天赋其实很好加,就那么几个,不加也得加。我的天赋基本上也和大众差不多,不过因为我只拉BOSS,所以我主天赋没有出战神,而警戒我自认为我们团没人能从我手里OT,所以也没有加。

其他的也没有什么比较特殊的加点了。如果治疗够强力的话,可以把招架放弃,把残忍点满,强化英勇打击点上。

虽然提升仇恨不是那么明显,不过也比不点要强,但是从生存角度来看,太亏了,放弃大量生存,只换取了一小点仇恨提升,所以我还是点满了招架。

五:一些小技巧和药水的使用

1.以布胖为例,开怪之前药剂选择是屠魔+铁皮(550护甲那个,似乎是这个名字=。=)。然后开怪前吃一个铁盾,卤莽血腥开怪。找团队里的输出战士和你一起上破甲。

2.中间药水CD到的时候吃一个强怒,而不是加速,我感觉应该是强怒效果更好,60力量持续20秒,而加速只有15秒,这15秒估计能多打出2个英勇,不过我没有仔细算过,具体到底谁好,这个有待数据流玩家计算。

3.在生命完全无忧的时候,还可以吃一个烈焰菇,当然,我吃的是梦魇草。。。怕死=。=

4.怒气比较少的时候开狂暴之怒挨打,血腥狂暴也是。

5.盾挡和格挡器同时开的时候,格挡器效果的那200格挡值盾挡也能翻倍,所以2个一起开的时候能比各自单独开多200格挡值。

6.盾挡期间的10秒,应该放弃震荡猛击,在盾猛和复仇CD的时候,只刷毁灭,以触发最多的剑盾猛攻。

7.记得要上荆棘术。。。我们团从来不给我上。。。我自己也经常忘记要。

8.小鬼的火焰之盾也能有点伤害,可以要上。

六:插件的运用

因为我是MT&RL,平时也喜欢搞界面,所以我的插件比较多,我就专门介绍几个对拉怪有帮助的插件了。

1.POWA

这个是神级插件啊,所有的状态,不管是自身的,还是目标的,不管是DEBUFF,还是BUFF,都能很详细很明显的给出提示。我自己设置的剑盾猛攻效果是一个白色的盾,然后中间是剩余时间。

2.DEBUFFCASTER

这个是在动作条上显示技能CD时间,也还算不错。

3.FORTE

这个插件有很多功能,我推荐其中的一个物品技能冷却条记时,效果如图,类似的插件有COOLLINE,配合上面DEBUFFCASTER,效果更好。他还有很多功能,比如法术记时条,我SS号就觉得这个功能挺好用。

七:我的WMO数据

血魔现在打人实在太不疼。。。怒气断档,所以有4次白字,不然应该更少,药水也没有吃,没有十分认真的想冲榜的。

而布胖,由于那血掉的有点厉害,所以时刻准备按盾墙。。白字有点多,居然达到了21次,正常情况下布胖应该白字在个位数的,另外由于紧张,本来该喝强怒的,结果点成铁盾了。。。又浪费了一个药水。

以上就是我的一些经验心得了,希望大家要是觉得有用就支持一下,另外如果有不足的,或者有我自己也不知道的技巧,希望大家能提出来讨论分享,我相信战士区是个藏龙卧虎的地方,我就充当一个抛砖引玉的角色了。

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