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是谁把陶宏开变成了魔兽?

时间:2009-09-02 17:32 作者:泰瑞纳斯之子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写这东西 花了不少时间和精力 遗憾的是 这篇文章在NGA发表后一小时就被某版主以“和很多帖子内容雷同”被锁 并直接导致作者被NUKE 本文作者 五区金色平原联盟 人类战士 泰瑞纳斯之子
陶宏开在央视抛出的魔兽毒品论引发了激烈的社会争议,面对网友的口诛笔伐,其在博客中仍坚称网络游戏是精神毒品,但在随后的媒体采访中又反称自己从未说过网络游戏是毒品,在整个事件过程中表现出强烈的道德绑架欲望和人格分裂特征。
在笔者眼里,陶宏开是个沉迷在反沉迷事业中的人,他的立身之本无非是三个关键词:“毒品、青少年、家长。”毒品是他的理论,青少年是他的对象,家长是他的市场。正如陶宏开所说:“专家教授头衔都是别人给的”,这三块基石就是摇摇欲坠的,陶宏开根本不具备网瘾专家的主体资格。





一、陶宏开不是网瘾专家


我从来没有笼统地说过反对网络游戏或游戏产业。我坚决反对的是诱惑、毒害青少年的不良游戏,质疑生产或经营这些不利于青少年健康成长的游戏“产业”。——陶宏开




陶宏开有句招牌口号是“反对不良的网络游戏。” 至于什么样的网络游戏是不良的,你在玩的就是。

“反对不良的网络游戏”是句无赖口号,在逻辑上无懈可击,任何一个反驳他的人都不能说“我支持不良的网络游戏。”


从陶宏开在中央台经济半小时中的精彩表演中我们可以发现,扯掉那句无赖口号,他在本质上是反对一切网络游戏的,但由于对网游缺乏了解,既不懂游戏,也不肯静下心来认真研究,见到游戏就忍不住要捏着鼻子绕道而行,他只好以这句语焉不详的口号来做挡箭牌,掩盖自己对游戏的一无所知。

陶宏开对网络游戏缺乏了解,也从来不认为有研究的必要,当被问及是否玩过游戏时,他说:““一个法官不需要犯过所有的罪才能审判。” 意思是不玩游戏并不影响他认定游戏的危害性,也不影响他指导游戏未来的发展方向。

法官犯罪论是陶宏开不玩游戏就可以直接评价游戏的主要论据,从逻辑和理论上**这个诡辩,揭露陶宏开的偷换概念,对于认定陶宏开本质上并非网瘾专家这一事实十分重要。


是否犯过罪对一个法官是能否断案毫无影响,但玩没玩过游戏却决定了一个网瘾专家是真是假!在陶宏开拙劣的比方中,他偷换了“游戏”和“罪名”之间的概念, 将“网瘾专家不用亲自玩游戏就能评论游戏”这一伪命题偷换成“法官不需要犯过所有罪就能审判” 这一真命题。而事实上,“游戏”和“罪名”的本质就不同,将其混为一谈就是偷换概念。

任何事物都有属于自己的被认知的方式,这是由事物本身的特性所决定的。譬如电影,只有通过“看”这种行为来建立客观全面的认识,譬如音乐,唯有通过“听”这种方式来建立认识,这是由电影和音乐本身的特性决定的。 游戏本身就是由一系列互动结构所组成,游戏的价值就体现在其独特的代入感和世界观上,因此若不亲身参与整个互动过程,完成游戏这一事实行为,就好比仅看了影评就说自己看过了电影,浏览了几篇文学评论就说自己读过了小说,无法建立起对游戏客观而全面的认知,这一切都是由于游戏本身就是种互动所决定。

而“罪名”这一概念的特性和“游戏”不同,亲身去实践罪名的内容,不但对了解罪名毫无帮助,事实上法律也不允许,亲身实践并非“罪名”这一事物被人正确认知的必要条件。正因为“游戏”和“罪名”这两个概念本质上的区别,才导致了是否亲身实践的意义完全不同。
归根结底,认识罪名的内容不需要实践,而认识游戏需要实践,这是由“罪名”和“游戏”本质不同所造成。说通俗点,电影是看过才知道,音乐是听过才知道,游戏也只能是玩过才算真正知道!
世界上不存在一个从不看电影,平生只看影评的电影专家,现在却来了个从没玩过游戏,仅凭其不知从何处、何种方法得来的 “全国有1300多万网瘾青少年”数据,就胡乱发表“健康游戏应以主流文化为主,将游戏时间控制在3小时内”的言论,试图指导健康游戏该如何设计的“专家”,何其荒唐!

陶宏开和一些其他“专家代表”曾参加过一个所谓的“游戏观测会”,当代表们见到《魔兽争霸》和《反恐精英》等游戏中有几滴鲜血飞溅而出,就想当然的将这些在玩家心目中地位等同于艺术品的游戏定为“不利于青少年成长”的游戏。笔者想问,一群对游戏本身就存有偏见的人,有没有资格来认定游戏?先摘录一段陶宏开在被采访时的言论:
陶宏开:我没有玩过游戏,我算主评委。
主持人:您没有玩过游戏,您怎么去评测呢?
陶宏开:不是我一个人。

如果一个人连砖头都不会砌,又有什么资格在建筑学家面前侃侃而谈理想中的好房子应该怎么盖?如果工人根据这个毫无建筑知识的人的指点去盖房子,房子塌了怎么办?既没有深入研究过网络游戏的基本结构、世界观内涵、文化背景、产业前景和历史,缺乏对游戏的基本认识,从主观上就存在偏见的陶宏开等所谓的专家们所提出的一系列指导健康游戏的设计思路又有多大价值?如果企业按照这群人的指点去设计游戏而亏本倒闭,谁来负责?

在被网友的语言暴力“侵害”后,陶宏开说:“我只不过发表了自己的看法而已,我相信中国大多数父母的观点和我是一样的,玩家们的这种穷凶极恶的表现,只能让我更坚定了魔兽是毒品。”

陶宏开不明白,网友们之所以如此愤怒,恰恰是因为他“网瘾专家”的身份。虽然社会上对游戏怀有偏见的人不在少数,不少孩子父母的观点可能更激烈,不同的是,陶宏开的身份是网瘾专家,而了解和把握网络游戏,是专家份内的事!父母们没有义务了解网络游戏,对网络游戏持有偏见也无可厚非,但一个网瘾专家毫无思想毫无根据地发表言论,并在危机时刻搬出中国的父母们也与自己观点相同这样一句令人啼笑皆非的话来做自己的救兵,怎能不让人心生厌恶?


一个本该比玩家还懂魔兽的“专家”,对自己不懂魔兽毫不知耻,反以为荣,并在遭受网络暴力后气呼呼地声称:“你们的表现更让我坚定了魔兽是毒品”这样的言论,就好像一个淘气的小学生,在被父母教导要在功课上再下点功夫后赌气说道:“你们再管我,我更不好好学习!我考零分给你们看!”一样荒唐可笑。


在现今网络,语言暴力不仅仅局限于游戏领域,只要一个人在大庭广众之下发表了任何有悖于大众常识的话,都可能遭到同样的待遇,这并非由于大众素质低下,而是网络匿名的客观条件使然,类似的言语暴力在网络上比比皆是。其实,众多魔兽玩家对陶宏开的恶毒言语只是泄愤,对于事件的本质,他们看得比陶宏开更透彻。

笔者认为,身为网瘾专家,研究网络游戏本该是其本职工作之一,是必须牢固掌握的知识点和必须完成的回家作业,只有先在游戏这个领域有比普通玩家更深的理解和学术研究,才能具备网瘾专家的主体资格。由于陶宏开从未玩过游戏,因此他称不上网瘾专家,只是一个对游戏一知半解的普通人而已。仅凭陶宏开和他的同行们从来没有玩过游戏这个铁证如山的事实,完全可以据此否定他们任何关于游戏的评论所存在的意义和价值。



二、网络游戏不是毒品

《魔兽》玩家的这些帖子更进一步地表明:暴力**的网络游戏就是毒害中国青少年的毒品!
—— 陶宏开



沉迷现象不是新生事物,中国自古即有玩物丧志一说,单凭网瘾和沉迷游戏等现象先于网络游戏存在这一铁板钉钉的事实,就足以证明网络游戏不可能成为青少年堕落的主因,更说明了网络游戏并非毒品。

在任何一个历史时期,社会上都存在着当时最值得沉迷的东西,并养活了一大批指责该新生事物的专家学者,网络游戏只是新一届上任的冤大头而已。

历任的冤大头分别是:电脑单机游戏、街头游戏机、小霸王插卡游戏机、武侠小说、言情小说,庸俗电视节目等。据此我们也可以推测,再过几年,当网络游戏光荣下岗后,它的继任者应该是那种带上头盔就可以让使用者身临其境,看见全息图像,并通过使用者肢体操控的娱乐设备,仿佛身处梦境(这种娱乐设备目前已经初具雏形,例如微软公司正在研发的NATAL体感技术)。笔者希望陶宏开从现在起就开始了解这方面的知识,免得当网络游戏不再流行,孩子们另寻新欢的时候没法改行,当然,陶宏开们也许原本就不需要了解任何知识,到时候换个幌子,同样可以招徕生意。

“XXX害了一代人”是个被反复引用的经典句型,在这些曾被套用到这个经典句型的历任冤大头中,武侠小说无疑是目前混得最好的一位,当年武侠小说曾让无数青少年沉迷其中,离家出走求仙问道,对同学和父母动辄拳脚相加,俨然引发了一场社会危机。在当年描写青少年犯罪的新闻报道里,作者经常会别有用心地渲染作案者在杀人时脑海中都是武侠小说中的暴力场景,并强调作案者平时有多爱看武侠小说等等,这一切和今天描述网络游戏引发青少年犯罪的新闻报道如出一辙,只是填空的内容换了换而已。在曾经的新闻报道中,街头游戏机房也是诱导和纵容青少年不良发展的毒窝,街头游戏厅里光怪陆离的画面曾让许多青少年乐不思蜀,并在当时引发了不亚于今天针对网络游戏的激烈争议,而今天的专家学者,面对这一事实时无一不选择性失明了。为何武侠小说这件曾被认为是暴力、血腥、封建的“十分不利于青少年健康成长”的“毒草”,今天却堂而皇之地进入了教材,并得到了文学界的高度评价? 网络游戏如果有知,一定嫉妒地牙痒,恨不得早日退休,平反昭雪。

多年来,中国的孩子们看上去好像一直在被各种各样的东西侵害,但究其源头,根本原因其实从未变过。笔者认为,是父母的教育缺失、家庭的不和谐、社会制度的不合理等因素,武侠小说和网络游戏等只是不同的外衣而已。为什么网络游戏被人穷追猛打,一直存在的问题却始终没有人愿意去正视,去改变?正是因为中国的不少父母们受自身认识水平和社会环境所限,无力解决社会上辅助青少年成长设施过少的问题,同时缺乏科学的教育和沟通手段,也无力改变当前教育制度中的诸多弊端,便只好把对生活的恐惧转嫁给了新生的网络游戏。人们总是更乐意去恐惧新产生的事物,而不愿意改善一直以来就存在的问题,哪怕后者对他们的生活威胁更大。作为新生事物,网络游戏有着光鲜的外衣,又是弱势群体的共同最爱,具有背黑锅的得天独厚的条件。

陶宏开说:“网络游戏不能创造社会价值,而只是一种纯消费品,而这种纯消费品对社会是毫无益处的,如果仅仅因为创造了GDP就是值得推广的话,那赌博业不是更值得推广吗?游戏比毒品的危害要高10倍!”且先不论这数字10到底是陶宏开经过研究所得,还是仅仅作为发表观点的托词,先来看看陶宏开对游戏认识的关键点——社会价值。
在陶宏开的言论中,网络游戏的社会危害性被恶意的夸大了。以烟酒和毒品为例,烟酒和毒品都能让人上瘾,都引发了社会问题,为何这两种事物在人类的历史文化中的待遇完全不同?这里就涉及到社会危害性的程度问题。我国早在《尚书》中就有禁酒令,酒引发的社会问题在古代就得到了重视,可酒的社会危害性远远不及毒品,虽然也能致人上瘾,并在一定程度上损害人的健康,但适量饮用对身体非但无害反而有益,这也正是其至今仍能延续生命的理由。

烟酒也是纯消费品, 全球每年死于烟酒的人也相当可观,虽然放到吸烟喝酒的人口总基数里来看比例很小,除了侵蚀人类健康外烟酒也不能创造任何陶宏开眼中所谓的“社会价值”,为何这类毫无益处的东西却在人类历史中猖狂到现在并堂而皇之地形成了自己的文化?作为一种表面上看起来只能带来负面意义的事物,到底满足了人类哪种需求,才得以延续生命到如今?


笔者认为,判断一件事物是否存在社会价值的关键在于该事物是否源自真善美的人性。游戏和电影小说一样,完完全全是种被推崇的虚构,虚构本身并非判断其是否具备社会价值的标准。游戏作为一种次文化,其发展到今天这副面目,完全出自人类热爱幻想的天性,并还将继续发展下去,最终以形成类似于电影《黑客帝国》中的MARTIX,即完全虚拟的环境为终点,这一切都是源自人性,源自人类喜爱造梦,渴望进入梦境的天性。如果游戏无法满足人类这种天性,又有谁会去玩游戏?又有谁会使游戏发展成今天这种网络玩法?有谁会让游戏开发商有利可图?换句话说,如果生产力条件允许,古人也会去玩网游。即使带来相对的负面效应,也无法抹杀游戏作为第九艺术存在的精神价值,这一关键点恰恰是从来不玩游戏的陶宏开所无法理解的。


钱钟书说过:“人没有偏见,就好像造房子却不造卧室。”没人可以做到毫无偏见。但明知是偏见,却将偏见推己及人,通过官方渠道,以主流姿态的口吻去**大众的智商和喜好,毫不考虑大众感受,无疑是一种极度缺乏素质和道德的表现。


网络游戏之所以始终受到舆论攻击,更深层次的原因是在面对家庭问题、教育问题、城市问题、治安问题等这些一直以来真正导致社会危机的问题时,主流意识形态束手无策所造成。因为,要想解决这些一直以来就存在的问题,难免会触及主流意识形态的自身利益,颠覆和挑战它们的权力话语的合法性,所以主流意识更愿意以制造道德恐慌的方式来强化自己的话语权,通过传媒制造道德恐慌以激起社会公愤,并予以打击,一方面可以彰显自己顺应民意的形象,另一方面也维护了话语权。换句话说,网络游戏只是表象,是主流意识转移大众对社会矛盾注意力的替罪羊而已。



三、青少年不需要这样的拯救

这一组组的数据更让我深刻的认识到,不良的网络游戏对青少年的毒害是多么严重啊!————————陶宏开


陶宏开擅长报数据,一段简短的话里往往同时喷出一大串顺口溜式的数据,这些数据仿佛都和事先商量好似的永远保持80%比20%的完美比例,或是惊人地呈现出99%或92%等一边倒的态势,令人触目惊心。

陶宏开通过捕风捉影的科学手段,掌握了全国有多少网瘾少年,多少青少年整天在网吧上网等五花八门的数据,由于他从未论述过自己是以何种手段做调查,并未发表过任何有关这些数据的学术文献,而仅仅是将数据如绕口令一般挂在嘴上,因此,这些数据的真实性和可靠性完全可以忽略。

其实这些数据只是一个皮相,就好比一棵树在河水中的倒影,陶宏开真正应该加以研究的,是对面岸上的那棵树呢。

从社会学角度来看,陶宏开的数据只能证明网络游戏现象和青少年沉迷网络现象具有正相关性,即存在一定关联,却无法证明两者之间存在因果关系。因为,要证明现象A和现象B之间存在因果关系,光看A不断增加,B也不断增加这个表象是不够的,只有证明在A和B之间,不存在任何C、D、E、F等其他直接原因,才能认定AB之间存在因果关系。换句话说,只有当家庭影响、父母教育水平、孩子先天条件、社会制度不合理等重要因素通通都被排除出导致孩子网瘾的范围之外,网络游戏才能真正成为网瘾的原因。

陶宏开声称经多年研究,自己成功地将世界上的娱乐分为ABC三类,即健康娱乐(阅读、舞蹈、器乐、运动、美术、收藏、园艺、棋牌等);休闲娱乐(布娃娃、绒毛或电动玩具、聊天、扑克或麻将等);有害娱乐(包括赌博性的、**类的、****类的游戏)三种,并得出以下结论:

1)当一个青少年的A类娱乐占了80%或以上、B类娱乐占20%或以下,基本没有C类娱乐时,那他或她就会是个成功的人;
2)当一个青少年的B类娱乐占80%左右时,可能会出现两种情况:要是其余20%左右的娱乐为A类,他或她会是普通偏上的人,如果其余20%左右是C类娱乐的话,他或她就可能是普通偏下的人:
3)当一个青少年的C类娱乐占了80%或以上时,也会出现下面两种结果:如果其余20%或以下的娱乐为A类或B类的话,他或她就可能变成问题青少年;要是其余20%或以下的娱乐是C类中最低级有害的娱乐的话,他或她就很有可能走上犯罪道路而沦为阶下囚。”


且不说将世上的娱乐分为健康、休闲和不良三类是如何武断和毫无学术严谨性,更不说这A类娱乐,B类娱乐C类娱乐之间互相占80%和20%的比例是如何得来的,单单将人分为“成功的人”“普通偏上的人”和“普通偏下的人”“走上犯罪道路和阶下囚”这种毫无科学性和逻辑严密性的分类,就能让任何一个受过基本逻辑训练和人文熏陶的人哑然失笑,充分领略陶宏开极其贫乏的学术功底。


陶宏开在谈到娱乐时曾说:“有位听众质疑我说:“陶教授,玩游戏是孩子的天性,你为什么不让他们玩?”我回答道:“我什么时候说过不让孩子玩游戏?我是希望孩子们应该懂得玩什么、怎样玩,什么时候玩、玩多少时间、玩的目的是什么,只有这样才能引导他们寓教于乐地玩,从中提高其自身素质,以有助于他们走向成功。”意思是,我没有说不能玩,只是说要按我说的办法玩。
笔者想问,在社会文化日趋多元化的今天,是谁给陶宏开制定娱乐方式和范围的资格的?一个自称素质教育的倡导者,坚持自己所颂扬的道德标准和生活方式,对社会中的次文化缺乏容忍,凭着强烈的主观色彩,本能地蔑视新生的娱乐方式,认为他们是腐化和堕落的表现,丝毫不掩饰自己对**方式的厌恶情绪,并以此为荣,这是在根本上否定社会的文化多元化趋势,也是缺乏人文素养的表现。


陶宏开不能解释的是,同样是风靡全世界的网络游戏,为何魔兽世界在韩国、美国得到的评价,造成的影响和中国截然不同?人心都是肉长的,难道中国人比别国人更易上瘾? 如果一夜之间,网络游戏和网吧都被某种不可知的力量从地球上抹去了,第二天,一切失足少年全都像约好了一样个个都从良了?他们更明白人生的方向了吗?他们的父母的沟通能力增强了吗?社会给他们成长的环境更优越了吗?他们不会退而求其次,改玩小霸王游戏机、街机,或者看金庸小说?人生在世,值得沉迷的东西可是如恒河沙数。
如果真的热爱反网瘾事业,建议陶宏开直接奔赴美国这个“****”的大国,擒贼先擒王,看看那里有没有他生存的土壤和赢利的市场。



四 家长不需要这样的救星


只要看看上面对《魔兽》玩家来电和发帖的统计,就可以判断《魔兽》是不是精神毒品了。————————陶宏开


妖魔化网络游戏最大的好处就是可以把复杂的社会现象归咎于一个原因,使那些正面对自己的孩子不知所措的父母们自以为找到最有效率的解决方案,当焦急的父母们不知所措的看着他们那变成了“魔兽”的孩子们的时候,他们更愿意相信他们的敌人只有一个,他们以为只要解决了眼前那个敌人,自己的孩子就能得到救赎,可他们不知道眼前其实有一群敌人,其中最大的敌人正是他们自己。


彷徨的中国父母们希望有人能给出一个简洁明了的解决方案,哪怕这种解决方案事实上并不存在,而陶宏开就是那个给出所谓解决方案的人,无知的父母们是他最大的信徒。这也可以解释为什么当陶宏开被魔兽玩家口诛笔伐后的第一反应就是搬出“我只是说出了父母们的看法”以及“不少父母们的看法也和我一致”这样荒唐的理由。没有病急乱投医的父母们,就没有陶宏开的今天。
反网瘾事业其实压根就不存在,有的只是一直就存在着,却始终未被解决的传统社会问题。不知道多年以后,这群靠着广大不明真相的中国家长们盲目支持而得以合法忽悠人的“专家”们能否接受这种幻灭,希望那天来临的时候,他们别像堂吉诃德一样仍沉浸在自己凭空臆测出来的“水深火热”的世界里。可喜的是,80后一代已经开始为人父母,时间将会证明一切。


五、陶宏开其人

魔兽世界开服了,大量玩家们迫不及待地又投入那与妖魔鬼怪厮杀的鏖战之中,对我侮辱漫骂和威赫恐吓的电话,短信和博客帖子明显减少了。——陶宏开


鉴于陶宏开善于合同异、离坚白,其人格变化多端的特点,笔者认为这一章节很有必要,可算作番外篇。先摘几段陶宏开语录,让大家领略一下自己和自己打架是什么样的情景。

“《魔兽》玩家的这些帖子更进一步地表明:暴力**的网络游戏就是毒害中国青少年的毒品!”


“我从来没有说“《魔兽世界》是精神毒品”。


“我没说游戏业是毒品业 我至于那么蠢吗”


“我从没有说过只有《魔兽世界》才是毒品,我认为所有不利于青少年健康成长的游戏都是毒品。”


“只要看看上面对《魔兽》玩家来电和发帖的统计,就可以判断《魔兽》是不是精神毒品了。”


“我没有说《魔兽世界》是毒品,我也没有否认它不是毒品。


“精神毒品的受害者们应该清醒了”


“是谁让《魔兽世界》之类的不良网络游戏泛滥成灾,把孩子们变成了这样的“魔兽”了!另一方面,我更感到责任重大——必须进一步地努力呼吁:救救中华民族的下一代,不能让这样的毒品文化继续危害社会了!”


“我从来没有反对过游戏,我是做研究的,是搞社会学的,游戏有三种,健康游戏是一类,休闲娱乐游戏是一类,有害游戏是第三类,我们发现了跟智商跟情商的关系一样的,所以成功率80%在于情商的高低而不在于智商的高低。”


“说到这里,很可能有些《魔兽》玩家要更愤怒了:什么?你不但不道歉,你陶宏开胆敢还在说这样的游戏是毒品?!其实,你们太恭维我了,我还没有那么高的水平去“首先”、“唯独”地发现这些暴力**的网络游戏是毒品。”


“我从来没有把游戏妖魔化,反而是暴力**的游戏把青少年妖魔化了,我网上的帖子就是证明,那是人说的话吗?那也是妖魔的语言,其实真正把网络妖魔化恰恰是这些不健康的游戏,《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《传奇》、《征途》,全部是妖魔鬼怪。”


“像跑跑卡丁车这款游戏,本来想这是很健康的,然后他们就开始放了,就讲怎么玩,说到里面有卖道具,地雷、氢气球,当你跑不赢的时候就递一个橡胶皮过去,或者是丢一个炸弹让别人翻车,我就觉得愤怒了,这不是教授人犯罪吗?”


在以上言论中最能反映陶宏开本质特征的就是当其博客被众多愤怒玩家留言后,陶宏开在博文里写的这句话:
“《魔兽》玩家的这些帖子更进一步地表明:暴力**的网络游戏就是毒害中国青少年的毒品!”


这让人想起《阿Q正传》里王胡打阿Q的场景,当王胡拽着阿Q问你骂谁的时候,阿Q白眼一翻:“谁认就骂谁。”陶宏开欲言又止,想骂却不敢直接骂,非要偷偷走你背后踹你一下的心理被刻画的活灵活现,仿佛在说:“我只是骂你混蛋而已,我真的一点都不讨厌你。”


即使在被无数玩家口诛笔伐的情况下,陶宏开仍不愿直接说出:“魔兽就是毒品”这句已被他用无数种其他方式变相表达过的话以免被人抓住把柄,面对别人的迎头痛击,仍不敢正面回击,仍试图迂回包抄背后偷袭,这就是一个素质教育践行者的气度和格调.


通过听其言,观其行后可以发现,陶宏开的所作所为有以下特点:

一是模糊标准。陶宏开认为网瘾是根据上网者的非理性时间所决定的,而“非理性”本身更多的是种主观判断,只要别人愿意,谁都可以说我疯了。关于“非理性”的标准和程度,陶宏开没有给出任何学术论述。其实很好想,“非理性”界定的人群越大,陶宏开的经济收益就越高。


二是信口开河。陶宏开可以把几十万攻击他的恶毒留言一一读完,详尽地将其分类为恶性咒骂和侮辱,暴力恐吓,肆意诽谤三类,同时接听所有来电,阅读所有短信,并用主频不亚于英特尔最新处理器的大脑运转速度将其分类,统计出比例。从这里可以看出陶宏开对待数据的态度就是——我要你是什么,你就是什么。


让我们来领教一下陶宏开的数据流辩论法:
“我绝对不会关的,我绝对不会逃避这个社会现象。这个其实有利,为什么我看到一个帖子我感到很痛心呢,70、80%的句子文字都不通顺。”
“而我们调查中发现,在92%的青少年心目中就是游戏时代。”
“我的电话和手机短信剧增,绝大部分都是有问题的,这其中有56%是恶性咒骂和侮辱,37%是暴力恐吓和威胁。我博客里反对的帖子一下子增加了几十万,侮辱谩骂的有61%,恶劣威吓的有28%,这些都值得人们思考,是什么把这些玩家变得如此不理性?”
“几天下来,发现基本上93%的来电都是有问题的,这其中56%是恶性咒骂和侮辱,37%是暴力恐吓和威胁;有3%的是我们刚说了声:“喂,你好!”对方就立马挂掉;另有4%态度比较理性,说要问陶教授为什么要在电视里发表那样的观点,并能进行比较理性的对话。另外,我博客里反对的帖子占98%,这其中无耻漫骂的61%,恶劣威吓的28%,肆意诽谤的11%。”


三是弄虚作假。在陶宏开博客中,不少发言支持的人均无详细个人资料,为空博客,以巧合来解释难免牵强。且陶宏开经常把前来讨论的网友留言删除,却把恶意谩骂的留言留下,据他自己所说,要把这些留言反映给“有关部门”。

在陶宏开博客的留言板中,有不少前来求助的“绝望的母亲”“痛哭流涕的母亲”之类的ID,据调查,其IP地址来源为同一个小区,且发言内容文风相近,特别是有位叫“蓝梦”的ID,曾同时留言说自己是个半身瘫痪的网瘾患者母亲,一会又说自己的弟弟患上网瘾,穿帮效果令人咂舌。

曾有网友在陶宏开博客里留下反对意见后意外得到了陶宏开的“墨宝”, 只见陶宏开以悄悄话的形式对该网友进行了如同小孩般幼稚的谩骂,仿佛以为用这种私人邮件的方式就不会被人发现,完全不明白世上有种东西叫做截图。

在分析了陶宏开的其言其行后,是谁把陶宏开变成了魔兽这个问题,相信大家都有各自的答案。





































































































































































 
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