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MLG达拉斯前瞻,Reckful把狂怒角斗士收入囊中,3.2.2盗贼的春天?

时间:2009-08-27 09:13 作者:Ming 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM就在上周,我队伍中的法师和DK外出渡假了。当然这是建立在我们的3V3队伍有着2647的等级的基础上,本来我以为处于32的排名可以稳当地留在37名的拿龙线以上而高枕无忧,何况通常拿龙的队伍往往都会比37支要更多一些。但维护之后一梦醒来,我打开荣誉面板,恩,2647的队伍

来源:WOM 

就在上周,我队伍中的法师和DK外出渡假了。当然这是建立在我们的3V3队伍有着2647的等级的基础上,本来我以为处于32的排名可以稳当地留在37名的拿龙线以上而高枕无忧,何况通常拿龙的队伍往往都会比37支要更多一些。

但维护之后一梦醒来,我打开荣誉面板,恩,2647的队伍等级……我靠!什么情况?我差点把刚塞到嘴里的早餐喷了出来,我的队伍排名变成了第46名!如果说37名的排名是拿龙线,那么就算我跌落到42名也许还是有点希望的,但46名就……看着身边熟睡的小火影,唉,既然初为人父,也许角斗士之路应该先搁一搁了。希望当第7赛季开始后,小家伙睡觉时能比现在塌实一些吧。

不过看起来Akrioss大大也没有拿到角斗士头衔,他在Rampage战场组里2560等级的3V3队伍在最后一周也没有任何动静…

Reckful击溃Fnatic!

当Fnatic的Yog/Woundman/Douja以90%的胜率从1000分冲到3001,并且在最后一周以一个29-0的成绩在拿到老大位置后,所有人(包括NGACN的粉丝们)都在期待着Reckful君究竟敢不敢拿出自己的贼/惩/牧来捍卫这个龙头老大的位置与Fnatic一战。特别是在3.2.0中,惩戒骑被大幅度削弱,显然Reckful是不甘心成为一名失败者的,但这位影舞英雄会怎么做呢?

他冷酷地向着发起了一局定胜负的挑战,这是一场豪赌!而且我们的影舞英雄没有选择在别人睡觉时偷偷地参加比赛,而是堂而皇之地将这一过程放到网上直播!在3.2.0版萨满的Buff下,Yog对自己的队伍充满了信心。但当战争迷雾散去之后,狂怒角斗士Reckful扛旗子向我们走来!

如果你想追寻Reckful君激动人心的竞技场比赛实况,看他每一场比赛的直播,www.reckful.com吧,在那里你可以零距离观看Reckful和他的牧师Fuzionn一起打竞技场。在注册之后,会得到他们下一次线上比赛直播的时间通知。有小道消息称, Reckful会扩展他的站点的类型,像WOM一样介绍更多的玩家进入他的大门。

Venruki眼中的ReckfulHappyminiti

黑山姥姥Minti是一个很有天赋的盗贼,但是Reckful则更加稳定,而且能很聪明的管理和使用他的CD技能。而且Reckful还是一个非常非常好的队友,总是会首先承认在比赛里他自己的失误和错误,从来不会与搭档生气,这一点真的能很好的帮助队伍度过困难的时期。

MLG达拉斯站预览

参赛队伍名单及成员

United StatesSK.US: Enforcer, Pookz, Realz
        United StateseMazing Gaming: Twixz, Niero , Flexxorz, Kintt
        South KoreaHoN: Hannival , Numberone, Orangemarmalade
        FranceaAa: Thorkin, Pheonix, Hiss
        United StatesComplexity: Reckful, Sodah, Venruki
        United StatesGravitas Gaming: Celex, Toez, and Kigz
        United StatesFnatic: douja, yog, Woundman 
        Spainx6tence: FalcoN, Siler, Souler

三位新一代的盗贼英雄的对抗:Enforcer vs Reckful vs Woundman

有时候只需要一次线下赛的失败就能永久的摧毁你不败的光环,然而小正太Enforcer,能够尽快地从上次暴雪嘉年华上对Shipit/X6的失利的阴影中走出来,在这次竞标赛上重新证明自己吗?

Enforcer 的打法极具进攻性,woundman有着不可思议的控场能力、防守力,而Reckul则各方面都很平均、稳定。在循环赛的模式下,他们之间的对抗我们都能看到至少一次。我作为EG队的大粉丝,Woundman的加盟无疑会弥补他们以前的盗贼Zyz的不足,现在的EG队已经没有明显的弱点了,然而我们还要考虑到Douja在线下赛没有UI支持下的表现。

天外来客:有人能阻止吗?

3.2版本下的竞标赛, 而我还不知这个版本下道DK/兽王猎人/骑士vs 贼/法/牧的表现。希望随着韧性提高,伤害降低,加上对DK的削弱,DK/兽王猎/骑士vs 贼/法/牧不再会有在暴雪嘉年华上看到的压倒性优势。但另外一方面,猎人又得到了多重陷阱的buff,这一切会改变什么呢?让我们对这支来自欧洲的队伍拭目以待吧。

韩国人(HON)在失去盗贼DKer后恐怕将无法在锦标赛上有多大突破了。我相信他们的赞助商正懊悔赞助了这么一支队伍。AAA上周在含金量不高的ESL英特尔大师杯锦标赛上未能击败Ensidia(顶级的欧洲队伍都去了暴雪嘉年华),所以我也不认为他们能在和SK-us,X6tence以及新Complexity的对抗中有所作为。

希望3.2的补丁能减缓X6tence前进的步伐,如果这次还是3.1版本的锦标赛,我将毫无疑问的看好他们。但是3.2,我将要把宝押在SK-US,新Complexity和Fnatic(如果Douja能克服他的线下赛问题)上了。

战场记分赛,袋装面包片之后最好的东西(#注释1)?

在我搭档们不在的时候,我玩了一下街霸4。我开始使用的角色是沙卡特(SF4中的A级角色),这家伙的技巧非常全面:贯穿全屏的两种飞行道具以及有无敌判定的对空技。由于这个角色体形比较大,进攻时会显得行动迟缓。但将逆向攻击结合Safe Attack(#注释2)=>冲刺取消并进行打投择时是非常具有威胁的。在试过拳王拜森(美版称做Balrog)之后我也打出了不错的成绩,但我实在是无法在野牛头锤(↓蓄力↑·拳)之后接上他的UC超必杀技凶暴野牛(←蓄→←→·三个拳或脚)(好在苏苏比较精通格斗游戏,这招的输入法是:↙蓄力↖重拳=>↖按住不放之后输入→←→三个拳或三个脚)。而隆呢?一样的,我不会在升龙拳之后用SA取消后接UC灭·波动拳。(方法为→↓↘拳,判定发生后立即中拳+中脚使出SA并→→取消,在DASH过程中输入↓↘→↓↘→·三个拳,如果MING使的是键盘的话真是难为他了……Lol)

街霸4中比较新颖的玩法是冠军赛的模式,也就是说你可以在Windows-Live上打24/7的联赛。在进入游戏后你会和等待第一轮比赛的选手逐个竞赛,如果你赢了,那你将会和等待第二轮比赛的选手相遇,直到复赛、决赛。

当你完胜这一阶段的所有对手后,你将得到晋级投入下一轮的比赛中,这些对手将和你一样是以完胜战绩进入此轮比赛的选手。如果你在任何等级的比赛中失利,这也没什么,你只需要投入到原本的比赛中再次挑战Live上的同级对手以寻找晋升的机会。尽管这个过程看起来比较缓慢,但你不会损失什么。G2级的玩家和G3级的玩家水平有着天壤之别,我已经赢得了我所参加的所有比赛,但目前我只完成了总赛程的1/3,G2E和G2A级的区别在我眼中实力差异我都能说的上来,这像极了竞技场中的情况:尽管你处于2600等级,但并不是说所有2600等级的队伍实力都相同。

现在一支5v5的竞技场队伍都很难组建了,我想暴雪不会去吧玩家锁在固定的10v10,15v15的队伍里。 现在的竞技场系统对大多数玩家来说太艰难了,只有0.01%的玩家能够在一个星期内把一只队伍从1000打到3000,大多数的玩家都不能在这种环境下随心所欲,你在一个赛季初建立了一支队伍,如果想要打到高分,基本上你就在这个赛季的剩余日子里嫁给了这支队伍。

我真的希望记分赛战场会给玩家独立的分数,而不是一支队伍一个分数。如果朋友或者工会的人希望我参加他们的战歌队伍打几场比赛,当然这些比赛不会给我带来什么等级分数的提高,但是至少我不希望在我离开我暂时离开我的主要队伍时失去我在我的等级。在战歌里,一个有组织的战队对一个有组织的战队,并且拥有相同等级的玩家,这样的比赛肯定会很有趣,这是一个很有技术含量的比赛,但同时也需要有额外的奖励成为玩家去抢旗子的动力,而不是以杀人为乐。

显而易见的,可以实施一系列的方案去阻止玩家刷战场,规定每个玩家每个星期评分赛战场的场数上限,每个星期你能从中得到的分数上限,还有像现在竞技场一样每个赛季一次的等级重制等等。我真的对这项改动感到非常兴奋,只要运作的好,这个改动一定会带来更多的PVP玩家。如果说竞技场逼玩家放弃自己的朋友去追求等级,我更愿意看到记分战场让玩家享受和朋友相处的欢乐的同时,也能在等级的最求上能有所获(即使是一点点的进展。WOW的成功是以游戏内的社交方面为基础的,希望记分赛战场能与其不谋而合。

3.2.2盗贼将迎来春天?

我们希望看到更多的盗贼用匕首,匕首是象征盗贼的武器,我们还没有看够。在3.2.2补丁中我们可能会增加一个刺杀天赋去让匕首更加具有吸引力。——BLZ的诺言之一

在副本中掉落的匕首, 只有刺杀盗贼对其感兴趣,况且他们还没有战斗贼得数量多。我们将在不增加其爆发力的前提下增强刺杀贼。但可能不会是通过增加新天赋去实现。—— BLZ的诺言之二

希望这个天赋改动会在天赋树的较浅的地方!我觉得强化破甲是在游戏中最没用地天赋,这里可以是一个很好的切入口。修改它把,让它变得有价值,没必要去增加新天赋,把已有的天赋完善就够了。

突然想到,还从来没有盗贼赢得暴雪嘉年华这个每年奖金最多的冠军奖杯呢。别看现在这么多对贼法牧的太强的抱怨,战士却在过去三年里拿了比盗贼多的多的奖金。拥有者出众的机动性,良好的生存能力,强大的伤害制造能力的战士远远的把盗贼甩在了后头。

一个完全的敏锐贼的buff,希望能在下次改版时看到,盗贼真的需要像剑刃风暴和毁灭一样的天赋, 低冷却时间,高性价比的技能才能给我们带来真正的改变。战士是一个在用51点天赋技能的职业,盗贼却是41,而且你可能还没发现,我们是唯一个在PVP里坚守41点天赋技能的职业。 神阿,给盗贼们点爱把……

注释1: “Best Thing Since Sliced Bread?” 美国俚语,袋装面包片在1928年上市,被誉为烤面包史上最伟大的进步。

注释2: 同时按住中拳中脚后可以使出一招吸收对手1HIT伤害的技能,并可以取消大部分通常技和必杀技,同时可以在使出SA之后→→取消。

大家好,我叫Ben。新的翻译。。希望在今后的日子里能够尽自己的力量为wom做点贡献,给大家带来wom英文版中最新的资讯。。有什么做到不好的地方欢迎大家来喷我。。本人现在在美F玩了个小盗贼,大家对wlk有什么想知道的也可以问我,我会尽力回复大家。。最后祝国F早日开放wlk。呵呵

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