废话不多说,以冰法输出为例,
法师就是一个寒冰箭,寒冰箭,寒冰箭。
这个伤害里,包括了几个元素:
1:法伤,按普通来算,法伤 算 1200 一个宝石 , 12法伤 = 1%
2:暴击,这个就很简单,15.7多 =1%
3:急速,也是 15.7多= 1%
当然,命中要达到基本要求,这样的话,设寒冰箭 速度 为 2秒吧
列一个公式 设 法伤 为x,暴击 为y,急速 为z;输出则为 f(x,y,z)
得 f(x,y,z)= 1200*(1+x)*(1+y)/(1-z);
简化为 f(x,y,z)=(1+x)*(1+y)/(1-z);
而石头,一般 一个孔,可以放暴击石头的话,也可以放急速 ,并且一样的百分比;
设可以镶嵌 黄孔数为 N ,N=y+z;
效果 ,y 和 z 是一样的 ;
则 取 1+x 定值,代入公式 :
f(y,z)=(1+N-z)/(1-z)=1+N/(1-z);
可以看出 y 和 z 之间的关系是 :
z越大,输出 则 越高,这时候,我们可以得出,这样的情况下,可以放弃暴击
石头,全部镶嵌 速度石头。
同样,我们也可以论证 伤害和 速度的 关系
但是,这时候,有一点区别了,因为 12法伤的石头 可以达到 1%的效果,而一个空的急速
是达不到 1%的效果的 如果 一个空 加的 效果是 比方 6伤害 + 5 急速 的话 ,那么他们之间的换
算和上面是不一样的,他们之间的关系 ,应该是:设 x+z=N ,N为 空数;
则 伤害效果 是 x 和 约等于 z/3 ;
1+y为定值;则得
f(x,z)=(N-2)/(3-z)+1;
当 N大于2时 急速 好, N 小于2时 ,法伤 好!
至于 法伤和 暴击的效果 就不多说了,法伤 效果 更好!
以上只是个人见解,如果错误,请大家原谅!指出,谢谢!