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公会制度和管理上的一些建议

时间:2009-08-21 14:27 作者:天绝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人(天绝)的汉语功底十分有限(纯种朝鲜族),但希望各会员能耐心地看完。

首先非常荣幸能加入discovery这个团队,且感谢加我入会的【东风】。

第一次跟团下副本时就强烈感受到了咱们公会会长的强硬、公正以及对游戏的执着和对公会的热爱。
活动时,对团队每一个成员的要求及其苛刻,以至于让我认为会长是完美主义者,
也仿佛看到了几年前的我。
(本人05年公测开玩后建立公会在原2区【达施雷玛】服务器排前几个打通了MC和黑龙)
应该说当时下40人RAID副本的难度要比现在难的许多,因为大家都没有经验,所有的一切都要自己艰难得、一点点摸索着前进。
反面目前整个魔兽世界长时间经验积累和会长个人统帅力的突出使后人全方面超过了前人。


以下是本人对公会管理方面几点拙见。

1.账目明细

做到活动时打出的所有物品和金币的管理透明。比如把一次活动获得所有金币和物品目录写到公会论坛上。
累计的此类目录上减去所有公会人员消费掉的物品和金币数量(此部分更敏感)应该就是目前公会所有的虚拟物质财富。会长能在这方面投入一点点精力的话,能换来更加透明和公正的公会管理。

2.人格尊重

所有人在人格上都是平等的,无论是游戏里还是外,无论是会长还是刚入会的新人。
会长对在公会频道刷频、说脏话人员给予处罚是非常应该的,但你不许别人说脏话自己也要以身示范。
会长在YY上喊(奶的BB)后过一段又庄严且郑重地宣读公会准则时,我的内心不知如何平衡。

3.官员制度

官员是协助并配合会长管理公会的人,不是您的个人手下或者发泄对象。官员做得不到位时应耐心教会,
不应说(请让出你的位置)等话伤了已经尽力了还受责备的人们。
他们的能力那么出色以致超过了你还能继续跟随你吗?
所以请更尊重官员,会长个人的专制和过分强硬带来的回答只能是(全都你说了算)。
希望本公会能更多发扬民主主意精神,重要事项由会长和官员乃至所有会员商议后投票决定。
不是说:这个公会本来就是这样的,爱来就来,爱走就走!
(除非被KICK,我不会自己离开DISCOVERY)

4.DKP制度

DKP的赏罚事先应该有个明确的依据可言,它可能已经包含在本公会章程里。
但实际操作中公会会长独断的临时决定就改变了它原有的意义。
众所周知DKP分数是对公会贡献度的肯定和可兑换虚拟物品货币。
如个人能够随意印制货币的话带来的结果必然是通货膨胀和该货币的贬值(暂不提市场的无序和崩盘)。

5.活动目的

多数人参加活动的目的是拿装备,但不是唯一。
通过精心准备和顽强战斗首次击杀或杀掉一个super boss 或clean一个全新副本时的那份喜悦是顶级装备也无法替代的。
所以希望鼓励团员时少拿装备说事,更多提倡游戏乐趣和精英团员的使命感。

6.活动组织细节

活动前在公会公告上写上活动时间是一,但这还不够。
活动前3天或2天就应该出一份下次活动出勤人员的总名单,就是说1团人员数不等于一次活动参加总人数。
这样的好处是赏罚分明,事先询问他能否几号几时按时且全程参加活动,如果承诺了还没上线或者排队就是他个人原因。这时会长不需要对全公会发泄不快。


目前能想到的只有这些,不希望这些意见给会长的信心带来不好的影响,能有所借鉴就再好不过了。
相信大家跟我一样看到了会长的努力和能力,会一如既往的跟着你战斗!


题外话说个自己的经历。

当初本人带着一个300多人的公会日夜忙碌时,却忘了我更该做的一些事情。
本人母亲出国在外多年,那天是她老人家的生日,我却忘得一干二净。当时体觉到了电话那端母亲的无奈和泪水。

我还一心带着生平未见的一些人,做一些无聊事,就是已经架设完的某服务器程序里的简单数据变动。
生我养我的父母的生日都忘了还在那打游戏,啊~ 顿时感觉我之前做的一切都很无意义。

想到这我马上把所有权利和虚拟物品移交给了副会长,回到人物画面,
毫无犹豫地在服务器第一个穿上T1套人物上写了delete.

之后因工作关系(本人以PM身份带了2款泡菜产品)还要接触各种网络游戏,但只把它看做是工作,没能真正享受过它。
因为游戏毕竟只是游戏。
WOW是一款非常经典的MMORPG,可如果那么喜欢游戏,你也可以把你的人生当做一场第一人称角色扮演游戏嘛。
在学校学习好等于各类游戏中技能练满,职场中做一些工作或打工赚钱买自己喜欢的东西不等于刷副本拿好装备吗?
或许后者的内涵更为丰富玩起来更爽,最大的区别是你的生命只有一次,无法复活。


用轻松的心态把魔兽当做人生大游戏里的小游戏玩吧。


呵呵 ,谢谢看完本人杂乱无章的东西。

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