本文目前只探讨在纯物理攻击模型下的防御收益最大化可能首先给防御做个小分类,这个分类与游戏中的稍有不同。
一、基础防御物理护甲免伤 这数字会直观地体现在游戏面板中,该数据根据供给你的目标的等级和你自己的等级的关系有一定的变化。
二、主动防御减伤格挡 这数字会直观地体现在游戏面板中,该数据只根据你的力量以及装备属性变化三、主动防御进攻招架 主动防御进攻是个很绕口的话,即防御又进攻,但这的确是招架属性能够给你带来的利益,这数字会直观地体现在游戏面板中,该数据根据供给你的目标的等级和你自己的等级的关系有一定的变化。并且收益递减四、次高等防御闪避 这数字会直观地体现在游戏面板中,该数据根据攻击你的目标的等级和你自己的等级的关系有一定的变化。并且收益递减五、高级防御未命中 这个属性不太好解释,具体可以理解为D&D规则中,攻击方发起攻击时服务器直接判定其攻击未成功。
以上就是本人对防御属性的分类,在实际过程中,每次攻击开始都会从下往上判定。并且第三、四、五项具有上级豁免权,即当本次判定为成功时,不再考虑其上一级及其以后的防御类型举个例子来说 当一开始未命中成功,将直接输出为未命中,不再往上计算,只有命中之后才会去考虑你有没有闪避,如果闪避成功,就直接输出为闪避,只有闪避未成功之后才会考虑招架------------------------------------------------------------------------------------------分好类型之后大家可以看出,所有防御种类中招架的收益最大——他回给你提供几乎一次额外的攻击!
但是也正由于其收益过大,魔兽中招架的物品等级也是最高,所以堆招架是个不可能的任务。
未命中 该属性无法由玩家控制,是想堆都没法堆,只有少数天赋中会出现这效果。
闪避 目前大多数战士、DD、贼都会考虑的属性,毕竟完全躲闪掉一次攻击的诱惑是很大的,可惜的是暴雪大神降低了这属性的收益,并且加入了收益递减,使得想拥有很高的闪避变得非常困难。
格挡 一个不是很出彩,但却很稳定的属性,只根据自己角色的力量和装备有关。但难度在于目前格挡装备的等级都比较低,只有少数装备高级装备拥有格挡属性,比如 铁壁面甲基础物理免伤 要明确一点,这属性中的减免是对最终伤害的减免,即在数据计算到这之前,对方的攻击已经结束,然后用攻击方的最终伤害结果*你目前的护甲减伤比例=你实际的损血————————————————————————————————————————————————那么如何才能让防御受益最大化呢?
由于招架/闪避都受到两次递减,在面对同等级或者低等级目标时期收益才能获得最大化——这里说下,某同学在前不久的帖子中完全没有考虑到闪避的收益递减,故给出一个在高目标等级时才受益最大的错误结论。其原因就是只考虑了闪避的效果却忘了在高等级目标面前,闪避会受到额外的递减所以,在面对高等级目标,比如BOSS时,格挡的收益才是最大!
首先 格挡不会递减,格挡属性是所有防御属性中唯一不享受递减的,不论目标多少级、无论你堆了多少格挡,你的每一点格挡值都会帮你抵挡一点伤害,并且在战士天赋下还能更多。
其次 由于格挡着属性本身等级较低,你可以很容易就获得较高的格挡等级和格挡值。并且不会损失太多的其他属性。
所以!对于战士,格挡才是最优秀的防御属性,应该在足够的耐力/护甲的保证下,尽量提高你的格挡等级和格挡值——这真得很容易办到————————————————————————————————————---——————————最后!我依然强烈的盼望着暴雪大神某天能够真正重视下战士职业因为我希望在我身后的24个兄弟眼里,我是座不可以逾越的大山!而不是个拿着2米高的盾牌,穿着70-80斤铠甲,却东窜西窜躲避目标攻击的猴子!