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国服3.1.3:竞技场潜行者队伍推荐职业组合

时间:2009-08-17 16:49 作者:renyan113 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在被人叫做脑残版的国服中依然有大量的玩家在竞技场中战斗,但凭心而论,我认为这和WLK的竞技场情况没有什么质的区别,特别是3V3和5V5中的战斗节奏。虽然我们都少了10个LEVEL和10点天赋,但如果连现在的东西都掌握不好,恐怕到时候那10个LEVEL和10点天赋也对那些等着补丁
 现在被人叫做脑残版的国服中依然有大量的玩家在竞技场中战斗,但凭心而论,我认为这和WLK的竞技场情况没有什么质的区别,特别是3V3和5V5中的战斗节奏。虽然我们都少了10个LEVEL和10点天赋,但如果连现在的东西都掌握不好,恐怕到时候那10个LEVEL和10点天赋也对那些等着补丁来救自己命的家伙们起不到什么作用。

从未来3.2.2版本的一些消息来看,NERF了30%伤害的刀扇和3.2.0中影舞天赋的改动,也许3.2.2更新之后转转贼(恩,刀扇贼,哈哈)会彻底消失也说不定。BLZ看起来有诚意要BUFF敏锐天赋在PVP中的地位。趁现在的机会来熟悉下各种常规天赋下的作战思路也是不错的事情。

那么接下来咱们看看盗贼在2V2 3V3和5V5中目前的处境以及常规采用的战术,希望这能够帮助一些想在WLK开放之前圆一个S4肩或S4武器梦想的人和一些希望在未来WLK竞技场中一展身手提前热身的人。

2V2 盗贼推荐组合:贼法 贼牧 双贼

贼法推荐天赋:深结冰法(或17/0/44强反加水元素)+影舞匕首贼

说到进攻,盗贼最好的伙伴莫过于法师,即使是在WLK版本中贼法大幅度缩水的情况下,在国服有着后期装备支持的贼法依然能依靠稳定的先手闷棍制造出可怕的爆发伤害:贼一手闷棍,法师羊掉另一个目标之后召唤水元素读冰箭(奥法的话奥术冲击也可以)打碎冰连招,出了深结的冰法可以深结当前目标继续输出。

盗贼则看到法师的寒冰箭即将完成时,伏击/剔骨就可以瞬间放倒一个人。如果当前目标徽章,则开影舞偷袭或消失偷袭对手再次展开DPS。若是另一名对手交章则致盲他继续追打当前目标即可,通常来说你无需考虑消失闷棍的问题,10秒盲期间足够击杀对手,更多地利用你的消失来输出伤害吧。

如果你的对手是带有治疗者的组合或内战的情况,17/0/44的冰法会占据更多的优势,不占公**的4秒强化反制绝对是一个杀人和控场的利器。在NUKE对手牧师的场合下,可以用晕锁起手,之后法师立即给出强化反制以达到秒杀牧师的目的(即使插了痛苦压制铭文,牧师对4秒的反制依然是无可奈何)。

贼法遇到最棘手的队伍恐怕就是术士+骑士或奥法+惩戒骑的组合,正常的情况下很难取胜。现在排队机制和竞技场积分系统并不会使你喷掉太多的分数,所以即使输了也不用太担心。

#法师方面应注意本队盗贼一旦被对手先手到,应立即协助防守(施展变型术或霜之新星控第一手场给盗贼制造逃跑的机会),否则后果将是灾难性的。在盗贼给出明确的攻击指示之前一定要全神贯注地留意对手的动向,战斗到中后期顺利击杀一名对手后应根据己方整体血量和技能剩余情况制定继续进攻或防守的计划。

贼牧推荐天赋:戒律牧+战斗贼

牧师也一直是盗贼最好的伙伴之一,贼牧可以说是攻守兼备的组合。遇到带治疗的队伍既可以像贼法一样闷棍起手(你最好加了欺诈天赋):牧师在贼盗贼晕锁起手后用神火/心爆/灭来打爆发,也可以靠战斗贼和对手正面硬拼伤害消耗对手治疗的法力取胜。

通常来说一个战斗贼加戒律牧师的2V2队伍在面对战士+治疗或惩戒骑+治疗的组合会占一定的上风,全程压制对手战士或惩戒骑士即可,注意你的邪恶攻击使用时要尽量找背下手,这将有效提升你给对手带来的伤害压力。

同时也要保护好自己的后背,哪怕和情况再危急也不要有一种掉头就走的想法,这样会留一个大后背给对手白白被打,特别是战士使用利刃风暴的时候要格外注意,在需要保持距离时争取侧身移动。

当己方牧师被紧盯时用肾击进行防守,而对方DPS和盗贼缠斗时尽量不要使用肾击来控制对手,除非你的牧师可以参与集火或有独立击杀的把握,否则没有伤害压力连个章都逼不出来的肾击没有什么实际意义。

通常来说贼牧的思路是打开冲动来压对手的血限,牧师在这期间尽量要使盗贼的HP高于对手,当盗贼出现爆击之后欺凌会带给你的队伍更多的优势,在贼牧内战中这非常明显。如果盗贼是战斗拳套天赋,则尽可能地堆一些爆击属性来进一步提升伤害能力,一旦对手体力过半位置理想打开杀戮十有八九会将对手秒杀掉。

如果盗贼的种族是人类并且有T6护符,一定要带上它,满星剔骨然后触发额外7%致命之后立即开杀戮会使伤害能力得到质的提升。

贼牧比较苦手的组合通常是贼法/贼术以及各种双DPS队伍,猎人队也是贼牧一向的克星不过相对来说,最近有猎人的2V2队伍也很少见。如果队伍实在很少经常遇到贼法之类的组合,那么启用了双天赋的贼在排队时换成影舞也许会得到一些收获(比如先手闷棍和更多的爆发伤害及自保能力)。

#牧师方面应注意本队盗贼在被击昏时的治疗方式和自己的位置,通常盗贼被击昏对手同时会将你控制起来集火给盗贼,最理想的情况是保留真言术·盾的CD在对手有昏迷技能CD时(如肾击/制裁等),如果盗贼遭到击晕则第一时间给盗贼补盾再考虑其他治疗手段,尽管是出了钢铁勇气的战斗贼在4-6秒的昏迷中被瞬间放到也是很常见的。

贼牧内战中应特别注意本队盗贼的体力要保持上风,一旦盗贼出现30%体力削减后盗贼应打开斗篷清掉伤毒,给予直接治疗以保证己方盗贼的DPS得到更多的提高并避免被对手的盗贼使用杀戮秒杀。

若情况比较紧急,放出暗影魔并且靠近己方盗贼来分担可能出现的杀戮盛筵伤害同时在移动中施以瞬发法术的治疗,在对手打开杀戮时再读苦修并借助愈合祷言的反弹治疗可以有效提升己方盗贼的生存几率。

双贼推荐天赋:双影舞匕首

在3.0.5的时候我认为这是盗贼2V2最容易打的组合:遇到双DPS队和你的队友在语音软件中倒数321后立即起手暗步伏击对方同一目标,之后消失打开疾跑闪人再来一轮,特别是在有布衣的场合下,连续两次这样的进攻对手就会倒地,虽然3.1.3伏击伤害有所降低但它仍然可行。

一旦你们砸光了所有的消失杀死一个对手,接下来就是双影舞来杀死另一个对手了,这是一个非常简单的程序。

在面对有惩戒骑+DPS的组合时,可以选择起手闷棍对手并且上DOT给骑士消失跑路,注意你们要提前打开疾跑并留下暗步的CD在跑路过程中尽量避免被神圣风暴等AOE技能扫出来。和决斗一样,惩戒骑如果刷血就用暗步伏击+脚踢的办法来秒杀他,这样的起手使你至少可以顺利地逼出一个无敌为后面的进攻打好铺垫。

双贼苦手的队伍通常是战士+治疗的组合,合理地利用好拆卸在面对战士+治疗的组合时非常重要;双贼在面对惩戒骑+牧师的战斗中显得有些无奈;对带有平衡德的组合要格外留神,特别是在该死的勇气之环遇到了带平衡德的组合,恩……做好开门后就浪费一个消失的准备吧。

#双贼要注意好技能的递减以及控制技能的分配,一定要提前确认好一个成员负责晕锁,另一个成员负责做绞喉沉默链之类的任务,又或者是一人负责晕锁另一人负责纯粹的伤害输出,以及致盲先后的顺序。

  第一轮进攻一定要提早发动,这样即使第一次起手不利,打开了斗篷跑路也有足够的时间在竞技场中的眼睛刷出之前等到下一个斗篷CD并再次起手。相对其他组合来说,找一个和自己实力相当的同职业搭档对很多贼来说都不困难,而且交流起来应该更加容易。

  虽然2V2的等级在未来不再使你能够拿到S套的装备和铁甲龙,但这仍然是和队友练习配合的重要方式。3V3和5V5中很多战术都是以此2V2中的一些战斗方式为依据而展开的。

3V3 盗贼推荐组合:贼法牧 贼术萨

贼法牧推荐天赋:深结冰法(或17/0/44强反加水元素)+影舞匕首贼(或战斗贼)+戒律牧

这是一个老牌经典组合,如果你使用的是影舞天赋,看到上面我对贼法的阐述,也就不难明白这种组合的核心战术了:起手的闷棍,法师的羊,致命的碎冰连招+伏击剔骨。贼法牧从来没有什么固定战术,作为一个盗贼,最需要做的事就是成功地闷棍或晕锁住一个位置不好的敌对目标。

这里所说的位置不好的目标,既为你的搭档法师输出起来最顺手的家伙。要留意你搭档法师的动向和位置并且根据他的位置来制定去攻击哪个目标比较可靠。牧师方面在开场后也需要做同样的事,但要比盗贼晚一些:在盗贼成功闷棍之后尝试驱散几手该目标身上的BUFF。

法师一旦顺利对另一个目标施展变形术或因为站位理想得到一次可输出的机会,你们的胜利就近在眼前了。这种配置的关键点和贼法一样:要有成功的先手,这对盗贼开场时的跑位是一个考验,争取在双方开场相对远一些的地图上骑马冲一段再潜行并打开疾跑来争取盗贼的有利位置。

如果你使用的是战斗天赋,那么战术相应地会改变一些,几乎没有先手的闷棍只能是法师和牧师先发制人,而盗贼方面肯定要晚起手一些,在战斗贼现身之后法师应由一个输出者转变成为一个控场者来为本队的盗贼制造输出机会,并趁机用水元素削减对手体力。

这种天赋的贼法牧更接近于贼牧的战斗方式,我不得不说敏锐天赋要比战斗天赋打贼法牧好的多,但毕竟影舞天赋刚上手时是有一定难度的,贼牧的思路对大多数新人来说也许更容易掌握一些。

#牧师在贼法取得相对稳定的局面控制后应积极配合参与伤害输出,在不利的情况发生时应注意自己的位置避免被控制,焦点目标一定要放在对手主力法系输出和控制者身上。

  法师方面由于有了牧师对盗贼(影舞)进行保护则应尽量提高输出的频率;在必要的情况下对逃离盗贼(战斗贼)攻击范围的对手采取一些减速定身的控制使盗贼更容易追上对手进行伤害的输出或限制其他对手接近己方盗贼来分担杀戮伤害。

  队伍中若是战斗贼的场合下,法师和牧师的位置切勿在开场后冲的过于靠前以避免战斗贼潜行移动速度低下导致队伍脱节被对手轻易击破。

贼术萨推荐天赋:影舞贼(或战斗贼)+火毁术+恢复萨

虽然盲恐递减看上去使贼术萨的威力有所限制,但在国服中一次成功的致盲迫使对手治疗交出徽章后的DC+地狱犬的法术封锁,贼术也足够打出一次致命的爆发来终结对手了。

萨满也是为数不多的在不利情况下能挽救盗贼性命的治疗者(德鲁依和神圣骑士对此几乎无能为力,在盗贼面对频繁的晕锁时,救命技能有一不能有二)。何况在没有DK的国服版本中,想获得一次闷棍的机会相对来说容易了许多,贼术萨也是一种和贼法牧实力相近的强力队伍。

#和贼法牧不同的是,盗贼应多注意对己方术士输出的保护,将公**和能量更多地投入到控场中使用。遇到菜刀队时,防守型的肾击和拆卸一定要找准对手的后背使用,否则一旦出现失误会使己方术士陷入更加被动泥沼中;对付法系对手时应积极使用凿击来限制对手的输出和移动为己方术士的移动和输出提供时间。

术士方面应利用一切可行的机会输出伤害,也可以在被对手盯防的时候读强读恐惧骗到打断后积极使用火系法术来输出。

5V5 盗贼推荐组合: 贼法(或术)牧惩萨

这样的队伍有着足够的伤害输出以及充分的紧急防御手段:解晕的自由祝福,保护祝福以及痛苦压制和大地之盾、自然迅捷,还有相当不错的BUFF以及多才多艺的惩戒骑爆发型输出和远程法术控制。

法师或术士在控场和输出时也一直很可靠,这也是我最近打过的5V5组合中盗贼活的最舒服的一种,我几乎不用担心被对手秒杀,己方也有足够的爆发能力在很短的几个公**中来放倒对手。

队伍的整体思路:5V5不确定因素非常多,盗贼未必有成功闷棍的机会,所以惩戒骑最早的自由祝福一般是用来在开始交火时协助其他队员防守使用的,除非盗贼被先手偷袭/制裁并且位置过于深入(通常来说盗贼被对手先手位置都是很深入的)。如果己方处于相对有利的情况,盗贼上手后一定要有早消失的觉悟!

一般一到两个公**使用之后就要扔掉致盲并立即消失同时转换自己的位置。惩戒骑的制裁可以作为先发技能使用,但要留意对手方面的根基图腾,贼法惩第一轮攻击过后(2-4个公**)对手除了被秒杀以外就是交出紧急防御技能如保护祝福或痛苦压制。

这时候队伍稍微停顿一下控一手场(盲对手治疗/羊或恐惧治疗者要章,盗贼注意能量回复,不需要也不可能打太多),之后转火给另一名目标(一定要看场上的情况和位置来决定),盗贼的第二个消失也要在这次转火中交出,千万不要吝惜你的预备。

如果第一轮转火仍旧没有击杀对手的话(通常来说这时候对手已经没有足够的救命技能了),那么队伍此时要以盗贼的目标为核心(盗贼此时移动能力大幅度下降),保留足够的能量后打开影舞找一个离你最近的目标将他击杀掉,否则战局将会对己方越来越不利。

在面对带有战士的队伍时,如果对手战士喜欢拿着双手武器冲锋到己方阵地,那么直接暗步偷袭紧接着拆卸他来一次全队的爆发,也许两个公**都不到战士就会倒地,动作一定要快,在战士开利刃风暴或切换盾牌之前偷袭到他。你有开场后双方交火之前的时间和队友沟通以实施这个战术,并且有冲锋后1.5秒内的时间来完成一次偷袭,这种突然打击一定要稳、准、狠。

#在5V5中,盗贼的视野可能是全职业中最烂的一个,作为队友,想让这把尖刀发挥出真正的力量,就一定要变成他的眼睛。特别是法师、术士和牧师这样的远程DPS和治疗者要第一时间为盗贼提供一些必要的情报,如下一个目标的位置(你最好能用简单的一句话来概括如:转火给你左后方的牧师),你过于深入、某某在对你读法术或向你靠近等。

实际上每个人都应当及时地向队伍通报一些必要的信息如我的盲(羊或恐)给了A,A交章了这样的问题,即使是熟练的队伍也应当如此。5V5想打得不错的话,并不需要2V2和3V3中精确到公**的配合,但面临混乱的场面,区别强与弱队的标准通常是队员之间对各个目标情报的交流。操作方面随着战斗经验的增加其实很容易得到提升。

由于最近找不到合适的小德和猎人配合,这两个职业做队友的情况今天没有提及到,不过我过去和小德及猎人一起打竞技场的经验也是蛮有趣的。至于战士,很遗憾地,每次和战士合作我都会非常郁闷 - -# 无论胜负都是如此,这两个职业在竞技场中的功能过于相似,但战术的制定上又偏偏完全相反(先发制人和后发制人、险中求胜和稳中求胜)。

战贼的菜刀队虽然看上去很无脑,但实际运转起来也是一件很让人头疼的事,经常是贼打空能量战士刚有点怒气,形成不了有效的爆发,在这个版本中和战士搭档盗贼的处境更是十分尴尬。

盗贼制造出足够的伤害后,治疗职业必须要保证接下来战士的输出时不被干扰,而这时候盗贼的处境也就更加危险;如果过于关照盗贼,战士很可能被控得死死的或者在输出时被对手秒杀掉。保护祝福更是直接让战贼直接在施法者面前从攻势转为纯守势,非常致命。

这一周我和搭档们大概每个项目只用一个晚上就可以冲到比较高的等级(包括战贼的组合),在高分段输也并不会喷掉很多分。这种机制让我觉得到当国服赛季开放时,积分系统若不进行变更,平均每个服务器都会出现至少一支3000等级的队伍。

会有更多的人更容易地得到装备要求的分数线,也会有更多的五个字头衔的奖励,也许这正是BLZ为了避免代打刷分等现象所采取的手腕。竞技场正在越来越大众化,而以往的高端队伍恐怕也不再具有绝对性的优势,代打者也会因为高额的时间成本以及越来越少的需求逐渐消失,这是鼓励大家踊跃去尝试它并且让更多的人体会到其中的乐趣吧。

基本上今天所说的一些问题能够做到并且与队友沟通好,拿个肩膀不成任何问题。在竞技场中练习只是一种方法,平时在决斗中了解各个职业的天赋技能以及特点,再多与队友进行有效的沟通才会使成绩进步得更快。

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