前几天写过一篇作文,对比下现在版本的骑士和战士PVP,什么叫平衡?什么叫不平衡,很需要再谈
首先一点,对于抗性来说,骑士,输出纯粹是神圣输出,战士,没有神圣抗性
战士,纯粹是物理输出,骑士护甲基本和战士持平
这个对比,不能说不平衡,只能说,前者的有效率大于后者
再次,什么叫不知道骑士的辛酸?什么叫幸灾乐祸?
经历了这几年的改变,谁不知道一个补丁就能改变一种职业的命运?
又有谁能真正用“局外人”角度去看这些问题
种种的变化,只能推动发展,不能代表过去
你过去无论这么NB,无论这么强大,在新补丁到来的时候
记住一句话
你依然是菜鸟,依然需要锻炼,依然,是新人
所以我说,不要把自己当成老玩家,用一些貌似很能说明问题的数据来纸上谈兵
一切的一切,都要用实战来说明问题
既然我前面提到所谓的平衡
那么我想试问,为什么不大幅度削弱战士的类似骑士的致死打击,嗜血类的技能
为什么不大力加强远程的伤害输出(单纯的伤害输出)?
这其中的道理很简单,战士就是一个纯近战的纯物理职业
既然觉得我幸灾乐祸,那么我还要试问,为什么给了战士物理驱散?为什么CD不是1小时或30分钟,而是2分钟?
为什么要给武器战士加上主宰天赋?为什么加上无限循环使用压制技能的天赋?
记着,这些改变都是基于不平衡的基础上而出现的产物
为什么要所谓的削弱你所谓的辛酸的骑士,为什么骑士不再秒人?
难道,我和暴雪都在幸灾乐祸骑士的种种变态后换来的所谓削弱?开玩笑
“观”我的作文《小谈骑士所谓的被削弱》,本身就是一种及其不屑的态度,有这么能凸显你老玩家,老人家的,经历过辛酸冷静的态度呢?
这个游戏,本身就是一种不平衡
难道我说让其他职业乐和几天不对?难道集体上书暴雪的事情没有发生?
“圣斗士”被取而代之的不是其他职业,而是你的心态