A、 愤怒和星火
愤怒,这个技能最早是被完全定义为PVP的,在PVE中使用它就是小白的招牌,及时到了3.0后,它也只有发动月食的价值。
不过一个最简单的天赋下,它就有成为主流DPS技能的潜力
星光之怒:缩短愤怒和星火的施法时间0.5秒
法伤加成上,我们看的到,0.57每GCD的愤怒和0.5每GCD的星火相差%14。在60时代,愤怒的基础伤害是325,我们的伤害是500-600;70时代愤怒的基础伤害是458,我们的伤害是1300-1400,等到了80年代的时候,愤怒的基础伤害也不过588,装备伤害已经到了2500以上直冲3000。伤害和技能基础的比例加大,就让上面那14%变的不可忽视。如果说70年代不承认愤怒价值是因为GCD,在80年代,愤怒的平射显然是高过星火的,前提还是,加速不过高
最后还是GCD问题,BLZ让愤怒成为主流DPS手段我一直说是个悲剧。
我们在天赋上享受两个3%加速,团队BUFF提供一个5%加速,新的自然之赐提供一个20%加速BUFF,那鹌鹑在1.5到1.0这个狭小的空间里,愤怒还能享受多少加速装备效果?
不足400,对,80级
当然,超过这个限度的加速效果在自然之赐覆盖范围之外和星火环节充分发挥作用,但加速属性在鹌鹑这里,无疑是贬值了。而自然之赐的覆盖率有多少?
如果你有面板鹌鹑30爆,那理论上85%的愤怒可以享受自然之赐。在愤怒环节,加速的价值随着爆率的增长而贬值。
那么是不是说如果加速不超线,可以用愤怒做主流输的日食循环出而拒绝3.2的双循环呢?可以,但代价很大,仅限RUSH。
愤怒的单位消耗本身比星火大,而减去各种回蓝能力,和星火爆率的回蓝,这个差距变的不可理喻,差距几倍之多,收益呢?
计算上,3.2下采用日食循环输出,比双循环高那么1-2%
B、 双循环下的价值
双循环操作,恩,及其无脑:
星火、日食、愤怒、月食,星火、日食。。。。如此如此
在这细分的四个环节中,3个DPS属性的价值表现并不相同
大体模型:2600伤,30爆,500加速
1、 星火发动日食阶段
这里是简单的星火平射:法伤收益1.07,加速收益0.92,暴击收益0.86
2、 日食愤怒
增加了伤害的愤怒:法伤收益1.56,加速收益1.37(线下)0.26(线上),暴击收益1.18
3、愤怒发动月食阶段
愤怒平射:法伤收益1.22,加速收益1.03(线下)0.24(线上),暴击收益,0.94
3、 月食星火
增加爆率同时等于增加自然之赐覆盖率的星火:法伤收益1.35,加速收益1.09,暴击收益0.69
这里不难看出,日食全面的压制月食,而月食期间暴击的收益非常小。4个阶段的持续时间有所区别,总伤害量也有区别,如果要求一个总和的话,结果是这个样子
法伤:1.29
暴击:0.92
加速:1.27-0.67
这就是加速的悲剧了,在双循环下,低端加速完全有和法伤争第一属性的空间,可一旦GCD压制进1秒(这非常简单),它马上贬值到比暴击低很多很多,向智力精神靠拢。
所以在那不知道什么时候会来的3.2,加速,压线吧。
这里提一下,不可以忽视暴击属性的续航价值,在这个流行不加续航天赋的时代。
C、 脸
脸,多重要的一个词,谁不希望自己漂亮呢?
作为计算,我们应该完全忽视这个属性的存在,只能把爆率算做定值来计算,但并不是说否认它的意义。我自己就最脸过,在3.05靠着星月流70+%的爆率在血魔彪出5000+的DPS,封顶全职业,但这个属性。。。并不值得依赖啊。。
NGA白人常用言论:输出靠脸,鹌鹑太看脸。。。等。我也说过,WMO上榜的都是英雄,排第几是脸(不适用现在的WMO,数量太小)。但小白们总不明白的事情就是,最好的输出的确是靠脸打出来的,稳定的高伤害则不是
不要让脸成为失败的借口,也不要用脸来否定别人的成绩
这里涉及一个70年代的天赋争论,到底是61还是49-12。从3.05开始,到现在不曾断绝。
一个显然的说明,如果你找的是理论最高,那绝对是61,如果你看WMO的最高,那应该是49。为什么?因为WMO只给你显示最高的DPS样板而已。61天赋增加的是爆率,而恢复那边增加的是稳定伤害,所以在实际DPS上,61弥补了脸,49发挥了脸。49的浮动远比61更大。
当61打出平均4000的时候,49可能是平均3920,但这要在100词以上的采样里寻找,那时候,61里的最高也许是4200,49完全可能是4400。
这在单循环的3.05和3.13都是通用的,如果出现49的封顶成绩一点都不用感觉到意外,如果你的团队很霸道,你可以用49天赋刷个WMO什么的,如果想过过BOSS什么的,还是61更可靠一点。
D、 DOT和CD技能,英勇
月火,很王道的技能
这个技能被两个铭文修正之后,DOT伤害里,法伤系数之后跟了一个相当强大的乘数:1.95。在法伤加成上,任何平衡都不可以和它比较。而本身长达24秒的存在时间,早就了它单位时间输出最大的特色。
所以讨论什么时候补月火完全是徒劳的,真理就是,第一时间补。
可惜,真理的例外是,堆战斗时间的把握。如果战斗可能长达6分,10分,那真理就是真理。如果是2分?1分半呢?悲剧的情况是,在BOSS倒下的时候,你最后挂的月火只跳了2-3下。
所以对一个BOSS的战斗时间,总要做一个预先的估计,事先知道月火的数量,完全可以在DPS高峰时间里,放弃补月火。不过一场战斗这样的时间也不过是十秒左右。结合实际就是日食。
至于最后一个月火几跳合格是这样的,月火3跳超过标准星火,4跳超过标准愤怒,6跳超过日食愤怒。结合上边思路应用
星落更是这样,一个CD90秒,单位伤害过W的技能,理论上自然是伤害最高的时候释放,核算战斗时间之后,能放2次就绝对不放一次,完全可以起手丢出。
树人。。。这个不用解释了,BB攻击,跟着英勇走
英勇期间无脑星火,这也是共识了,因为愤怒在主流装备下,可以说完全不享受英勇照顾。但如果战斗时间够长,月火还是要补的。
虫群很纠结,它本身在铭文照顾下还是有高过任何星火愤怒的价值,可惜3.2的双循环没有所谓的CD阶段,每个技能的释放都会导致月食周期延长,而这个技能本身并不享受任何暴击效益。
个人建议上,每个循环放两次,释放在两个引导时间之前。覆盖率70%已经很对得起它了。
E、 题外:最近的WMO。
WMO的公信力在消失,先有蝴蝶,再有逆流。
虽然这两个工会在实力上不可同日而语,作弊手段也有高下之别,但我们看待他们的方式其实完全一样。
蝴蝶那种压缩时间轴的做法以前注意WMO的人其实也发现过,不过没蝴蝶这么笨。其实你只要压缩掉5%战斗时间,而且不在WMO上封顶,那估计没人能发觉,也能让自己团队在WMO上站一个好位置了。。。。。。
蝴蝶,很丢人啊
逆流有实力,这个大家都看的到,方式也很有意思。
复制段很有意思的发言。
Post by lacoste鳄鱼 :
什么叫作弊? WMO 既然认可了 何来作弊这有? 我们打的BOSS 血量和团队伤害都没问题 这叫作弊吗?
请用词注意点
对此,WMO方面给了一个不大不小的耳光
即日起,我们一旦发现以下几种情况,且战斗记录没有被设置为私隐的或没有主动向我们说明的,我们会冻结账号、公会并比标记为“Bug公会”永远留在我们的系统中供后人瞻仰,同时今后该公会无法再使用WMO提供的任何相关服务:
a.刻意缩短记录时间
很针对,虽然法制上,立法之前的罪责不宜追究,WMO只说以后,而在更多的看客眼中,这个可不只是以后。逆流立功了,帮大家完善了WMO的制度。
其实这本来没什么,有制度则有空子,为了让自己的数据变的更好看,你想出来了,做出来了,大家看到了就得了,大家不满意你认了改了也就得了,可以哈哈一笑:原来这样不可以啊。就过去了
各种狡辩所为何来?从不承认操作,到承认操作但声明不是故意操作,最后再到嚷嚷句,我这么操作WMO认可。。。。好,看看以后还是不是认可。把所有看WMO的人当傻子了么?
逆流,很气人啊
WMO的作用不过是,分析,和展示(你也可以理解为攀比炫耀,这不为错)
如果只是为了分析,随便你怎末搞,BUG也是需要分析的。不过既然要展示给大家看,并且有了展示的能力,大家就改想想你展示出来的是什么?
你完美的装备配比,合理的输出循环,强大的团队效应和风雨不透的操作密度?还是你团队无敌爱的VIP待遇,无敌的脸,又或者,操作WMO的鬼祟伎俩。