这两周,美服和台服相继更新到了3.2《十字军的召唤》版本,在这个版本,惩戒骑士的大量技能被做了大幅度的修改,因而,很多人高呼:“完了完了,骑士又成移动荣誉了,还是回去奶吧!”或是幸灾乐祸,或是转投其他职业,或是不再惩戒,种种反应,不一而足,我想说:“呵呵,想转行的随你们便吧。”
今天看到这两篇文章,觉得很具有代表性,很能体现当下3.2补丁中骑士部分,在3.0跟风泡菜潮骑士众和其他职业中引起的一系列反应,看完之后,我有那么一些小小的想法,在这里拿出来和众位有见地的玩家朋友们讨论一下,至于那些喷子,你们爱喷就喷吧,我无所谓~~~~
先说《3.2欧服惩戒Q体验》这篇文章,这是一位自称有3年游戏经验的骑士朋友在欧服体验了3.2的惩戒骑后,针对自己的遭遇和国服的经验做了一个比较,其中心意思,不外乎说惩戒骑士在3.2重回移动荣誉时代,战场里不要再惩戒了,以后就混混二奶算了云云。但是如果你真的是一个有3年骑士经验的老玩家,我不得不说你骑士玩的真不怎么样。也许你会反驳我,辱骂我,说我啥啥啥的,但是强力的老骑士们一看你的文章,就知道你的问题出在哪儿。实际上,你并没有详细而有针对性的研究过惩戒骑士在3.2的一系列天赋和技能改变,你还完全沉浸在3.1甚至是3.0时代的惩戒骑PVP概念里,还是希望三板斧砍到对手,但是殊不知惩戒骑这种秒人的过快PVP节奏正是BLZ在3.0以后的一系列补丁中所希望削弱的。BLZ不希望PVP的节奏变成秒人与被秒的游戏,所以不仅是骑士,所有DPS职业的节奏都在被放慢。玩过欧美服和台服的人都知道,80级即便是3.0时代最会秒人的奥法,也不再是见谁秒谁,实际上80级谁也别想秒人,PVP的技术和配合要求变得非常重要,而韧性在3.2的重大改变也是这个理由。第二,你并没有仔细研究过骑士在3.2的天赋和技能,所以你根本没有有效的对对手造成杀伤。3.2对于惩戒骑来说,驱邪的作用变得相当重要,也许你根本注意这个技能,也许你注意到了,但是1.5秒的施法时间让你不去用。但是不管怎样,都是你没有仔细研究天赋和技能的结果,新的战争艺术、所有审判的近战判定、殉难(鲜血)圣印的取消、十字军打击的重做,这些稍加思索,便会明白惩戒骑3.2 PVP的改变。
新的战争艺术,可以被所有近战攻击触发,其实是把战争艺术的触发几率给加大了!80级时代,由于一系列的变动,不管是装备还是天赋,骑士的暴击率大大下降,相比3.0时代,战争艺术的触发变得小了许多,而战争艺术的效果是惩戒骑在3.0之后生存能力以及3.2之后战斗力的保证,近战触发和所有审判的近战判定,意味着骑士在3.2之后几乎可以保证身上一直存在战争艺术效果,同时,切换圣印也变得相当划算和必要。(以前某些圣印的审判不是近战判定,所以切换圣印会降低战争艺术的触发,所以很多人都是一个圣印打到底,很多有用的效果并没有被有效使用)战争艺术的这个改变,是的惩戒骑在战斗中几乎可以一直瞬发驱邪,这可是一个货真价实的远程伤害啊。实际上,在我所在的惩戒骑士群里,我们讨论的一致结果是,惩戒骑在3.2几乎可以远程打掉对手三分之一的血。这,可以说是一个大大的BUFF!
而新的十字军打击,使得骑士一直以来三板斧过后无事可做,只能等CD的局面完全改变,惩戒骑士任何时候技能可以使用,这也是我们群里讨论的结果(插句嘴,我说的惩戒群应该是国内最大的惩戒骑士专业群,国服几乎所有着名的惩戒骑士都在群里),虽然伤害降低了,但是技能的使用会更加合理。
殉难(鲜血)的取消,看似巨大的NERF,但是3.2取消殉难(鲜血)实际上没有那么可怕。在3.1时代,殉难(鲜血)的审判伤害已经被大大的削弱了,而殉难(鲜血)的反伤会挤压我们在战争艺术下使用驱邪的机会。取消殉难(鲜血)圣印,实际上是解放了我们的DPS。
可能对于惩戒骑来说,真正的NERF来自于命令审判伤害的大幅度削减,这点甚至使广大骑士使用正义圣印来PVP,这个在没有实装测试还不太了解,等实装测试,才能见分晓。
至于《小谈“3.2削弱的骑士”》这篇文章,我只想说,你要幸灾乐祸或者想乘机欺负惩戒骑,请尽管来,但是讨不讨的好就看你实力了。惩戒骑士不欠你们什么,作为公测就一路走来的惩戒骑,骑士一路的辛酸不是你们这些外人想象的到的,没玩过骑士的人,没资格在这儿对骑士指手画脚!眼红3.0骑士的人,3.2你们未必能讨得了好处!
最后国际惯例,4区8组霜之哀伤LM惩戒骑士,因为不强力,名字就不写了,认得我的人自然能看出来我是谁,不认得的就不认得吧!!!!!