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看了《对今后WOW游戏性方面上发展的一些见解》要说的一些话

时间:2009-08-11 10:14 作者:血色惩戒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从你的文章来看,你是动漫狂热者,我不奇怪你有这样的想法,但是你不应该用这个标题,你只是在把WOW往你喜欢的动漫上套,可能在别人看来,你这不是关于游戏性的讨论,是关于动漫化WOW的YY。不过,WOW要是真像你说的那样,WOW估计也不会是最成功的网游了,要知道,自身突出的特色和特点才

从你的文章来看,你是动漫狂热者,我不奇怪你有这样的想法,但是你不应该用这个标题,你只是在把WOW往你喜欢的动漫上套,可能在别人看来,你这不是关于游戏性的讨论,是关于动漫化WOW的YY。不过,WOW要是真像你说的那样,WOW估计也不会是最成功的网游了,要知道,自身突出的特色和特点才是WOW经久不衰的真正秘密。

而至于美工方面,呵呵,不好意思,日韩动漫风并不是大多数欧美人最喜欢的,在我们看来粗糙的WOW美工,才是欧美人最为接受的美工风格。而且你所说的不够精美的美工,当你把效果打到最大,你会发现WOW画面相当细腻,只是模型风格不同,但是高效果下的WOW,就画面细腻程度和美观性来说,不比日韩游戏和动漫差,同时WOW的模型风格适合欧美人的口味,作为一款欧美游戏,这样的美工才是生存王道,毕竟,欧美是暴雪的第一市场。

说到加入立体化战争,我想说的是,请搞清楚,这是一个魔法和冷兵器战争为主的世界,其战争艺术决定了这个世界的战争形态。从设定上说,虽然侏儒和地精发展出了相当不可思议的科技(是对于与艾泽拉斯的生物来说),但是这个世界最好用的不是科技,是魔法,因此,科技的发展,在艾泽拉斯世界从某种意义上来说,是受到压制的,是被一定程度上轻视的。艾泽拉斯世界的战争因着人们的思维方式,决定了战争必然是那种冷兵器时代的战争为主的形式,而且暴雪显然是这么设定的,因为不论是征服之岛的空艇还是轰炸地上空的破天号和奥格瑞玛之锤,都不是战争决定胜负的因素。决定战争胜负的是我们这些玩家,也就是魔法世界的冷兵器战士。铁血的对碰才是战争的本质。

再来说说你所说到的诸如结婚等辅助系统的问题,其实这些系统很好玩,的确会增加游戏性,但是这些系统对于暴雪来说可能并不是一个好选择,因为这会增加暴雪的道德风险。RPG游戏吸引人的地方就在于相对于现实世界的真实性,加入诸如婚姻系统等辅助系统,的确会增加游戏的代入感和可玩性,但是这些系统会过分牵涉到现实世界的某些法律和道德框架,引发不必要的矛盾和纠纷,这点在有结婚系统的网游上已经显现出来,作为暴雪,可能不得不引以为戒。同时,这些系统在国外可能还会引起分级的变化,从而给暴雪的利润带来损害,故而暴雪也不太会加入这些系统。还有你在这一段的讨论中,还是在把其他网游中一些你喜欢的系统,往WOW上套,呵呵,这并不是明智的做法,因为不同网游有不同网游的主题和风格。

最后来说说你说的任务辅助系统,这个暴雪在做。本来3.2是要开放的,但是在PTR中就被拿掉了,原因不明,也许是不成熟,也许是因为暴雪觉得练级本身是WOW重要的元素,无脑化这一过程可能会让很多人失去很多乐趣。而从个人角度来说,我认为玩WOW不仅仅是为了升级和打好装备,更是要去体会这个世界的历史和文化,而这一切需要的就是遍历这个世界。而如果练级无脑化,可能很多人都不得不放弃去体验世界,以免被其他玩家落下太多,我想我们也看不到像BigRedKitty大叔这样的玩家了。

以上就是我对《对今后WOW游戏性方面上发展的一些见解》一文的一些想法,可能很多人会喷,但是我无所谓,欢迎有见地的玩家们来讨论,至于喷子们,你们喷吧,骗骗回复也是好的。呃,再给你们一个喷的理由,作者是圣骑士,还是惩戒的。

我在4区8组霜之哀伤,不强力,就不写名字了,不过在本服还算小有名气,看到文章的朋友会认出我的风格的~~~~~

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