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医学硕士有话对陶教授说

时间:2009-08-10 18:04 作者:小夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有一些话想说

陶教授:

很多人喊(叫兽),我还是觉得应该尊重您,顺便提下我与您经历相同,您从文转理,而我跟鲁讯先生相反是弃文从医,因为我觉得人文科学有时过于让人偏激,就比如您的言论.

不过很庆幸您跟某跑跑不同,他是为自己,而您是为他人考虑,这点我觉得您并不应该受到漫骂和太多的指责.但是我也必须要指出,您的言论有失偏颇,甚至存在谬误.

我先介绍下自己,鄙人不才,管理学学士,医学硕士,主攻预防医学,在某一层面来讲,我觉得我们也在干同一行.当然我也是一位有着11年游戏年龄的普通玩家,我想很少有男生不玩任何游戏吧.从很早的仙剑,拳皇,天晴传等单机游戏到后来的CS,征途,传奇,RO,DNF,梦幻,彩虹岛,冒险岛,星尘传说,WOW等等等等游戏都曾经留有我的足迹和汗水,我也曾经如你所谓地迷恋网游.但是为什么没有走到如教授所说的那样呢.

先看看您的一些观点,您认为网络游戏是毒品,认为网络游戏毒害青少年,导致犯罪.首先我想通过我的专业来分析下.第一如果要分析一种疾病的病因,必须首先提出病因假设.这时就需要进行现况调查.现况调查就是一种描述性研究方法.比如我们来调查有多少青少年上网,多少青少年迷恋网络游戏,然后对青少年的性别,年龄,个性特征等有一个调查,此时就可以得出一个基本的描述量,也就是你要研究的变量.我想您的目的应该是调查青少年受毒害程度与网络游戏这两个变量之间的关联了吧.接着得到相关的描述性参考资料后,我们可以进行分析性研究.有两种设计方式,一种是设计两组人,一组把迷恋网络游戏归为一组,一组为不迷恋网络的人,如此观察某段时间后两者之间犯罪比率的差异,此时可进行统计学分析得出结论.还有一种是把一定量青少年犯罪划为一组,把同等量的平常青少年犯罪划为一组,然后观察这两组研究人群中有多少人是暴露在迷恋网络游戏中,有多少人没有暴露,同时计算两组暴露率,就可知道是否网络成瘾与犯罪有关.至于统计学如何分析,教授反正研究过高数,应该可以有所了解.还有如果要确定危险因素,那么还得通过实验研究,比如强制人为进行干预,当然伦理上当然不容许.我想教授应该没做过现况调查吧,更别提分析性的队列研究和病例对照了吧.因此没有科学的数据支持,就发表网游如同毒品,这是一种不负责任的表现.请教授自重,既然是教授,希望能够科学看待问题.

当今社会上,各种诱惑很多,比如**,毒品,赌博,暴力等,导致犯罪的因素很多.网络游戏的初衷是为了让玩家能够在虚拟世界中放松,而一些犯罪的起因是归因于游戏中的爱情,赌博,辱骂等,游戏只是个载体,其中的各种社会因素也是影射到真实社会中的.如果你觉得这也是游戏的错,那么社会中这些事更多,为什么你不直接指出社会是毒品呢?

其实网络成瘾应该说是当代青少年都会经历的一个阶段,我始终不认为那些犯罪或者彻夜不归的青少年是真正直接因为网络游戏的原因.媒体一向都喜欢渲染敏感问题.可能一个网瘾标题已经把很多人的思想都烙上网络游戏是毒品的印章.那么真正的原因呢?有多少人知道,当然我不是研究教育的,没资格指出,但一定不单单一个网络游戏成瘾问题解决了就能解决青少年的各种问题.

我觉得你可以进行一个调查,玩家随着年龄的增长对网络游戏的看法,看看结果会如何,我拭目以待.我的话随着年龄增大,对待网络游戏的看法越来越成熟.网络游戏不会对我的生活造成不良影响.可能这时您会说青少年时期网瘾的影响,但是当时属于青春期,心理生理都存在很大的变化,您认为没有网络游戏的话,青少年就会如您所说那样健康成长了么,成长本就是一个曲折坎坷的道路,人生不可能风调雨顺.我想您太理想主义了.而您把矛头正指向了网络游戏,那么怪不得有这么多谴责您的人.

还有网络中真正应该严格管理的是网络安全,**,暴力,恐怖等因素.这些是真正应该净化的.网络游戏当然也需适当管理,就象药物即是毒物一样,只是剂量和用法的区别.我认为网络成瘾戒除来不得强制,对于年龄过小的玩家,当然需要监护人或者朋友们进行健康引导和帮助.而对于青年来说,网络已经算不上成瘾了,异性,工作,朋友间聚会,烟,酒早已超过网络对他们的吸引.

最后我也想指出魔兽世界只是一款游戏而已,如果您尊重它,玩家也会尊重您,不用摆出一种救世主的姿态.网络游戏的问题我们大家讨论,人文社科的东西很难说谁对谁错,不是一个公式问题.我也就摆明的观点而已.还有您觉得青少年被毒害云云,那我们就拭目以待,未来的局势如何,是不是中国这帮"游戏玩家"青少年将来会祸国殃民.

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