那么一票人在游戏里接受教育,是为了能得到什么? 好象一群青年是为了成为高级知识份子才来玩游戏的,他们玩游戏的目的是为了接受教育。 这可不对。尽管游戏过程的本质,从某方面来说是一个由自身成长引发乐趣的过程(基础游戏理论),在这问题上来讲,“教育”这个词是恰当的,但这只是其中一个方面。至于游戏的“结果”呢,笔者并没有分析过。如果一个游戏只提供过程,而不提供明显的结果:比如你在游戏里经过学习掌握了某种能力,却发现游戏里没有任何地方可以用到它,它没有任何结果,那么你就会对这类过程失去兴趣。成长与应用是分不开的。笔者忽视了结果带来的吸引力,单从掌握游戏的过程讨论,是非常片面的。
通俗一点讲,你在银行门口见过几个满级的人,不在乎自己穿的是T6还是T0的。将过程作为主题的游戏往往都是单机,或部分休闲游戏。网络游戏多注重结果,你穿什么装备,掌握什么能力,与别人相比你处于什么档次,都属于结果的范畴。至于玩家在游戏里得到结果的过程,又往往是枯燥无聊,没什么“教育”乐趣的,但这又他们的主要活动。沉迷网络游戏的玩家都是为结果所束缚,尽管他们的虚拟游戏生活甚至比现实还要无聊,每天重复单调的刷子动作,把一只怪杀几百次,把一个副本打几百次。不仅无聊,甚至还很难受。但他们的精神却总是离别不开网络,因为“结果”的力量在拴着他们,这些结果使他们被虚拟社会承认,他们觉得自己获得了荣耀,取得了地位,被周围的人们所羡慕。而这些在现实里是最难得到的,是最受渴望的。这才是网游盈利的精髓所在,网游卖的是什么?至少从过去的网游来讲,卖的就是这些。
以上为引用
----------------我是华丽的分割线------------------
网游内99%的玩家是在追求结果而不是享受过程,
从游戏的角度想。他们错了,他们忘记了自己在游戏。
就如同现在看到许多《女人,请离开WOW》,为什么,因为女人成为所有人在游戏中获得结果的阻碍,无可否认,女人是感性动物,真正的“RPG”是女性。而非男性。一次团队副本,因为一名女性的失误导致团灭,那么无论你是否承认,你内心最痛恨的人莫过于她,那么你可以回想,无论如何,真正的游戏者是这位女性。无论你认为她的语言,或者其她相关,不相关的人际关系如何不堪或者痛恨,起码,她在寻找快乐,是在享受WOW历史下的人际关系,而你们,仅仅是在为自己不知所谓的空虚寻找满足感。我说的99%的男人,又有谁能否认。就如同当初的“金色平原”…中国能够RP,享受游戏的玩家,又有多少?
再回到我们开始讨论的问题,说白了,玩游戏,除了男性中1%和女性中99%.其他的,都是一群内心空虚,借助游戏寻找自尊的可怜虫。可笑,可悲?
当然,我现在在这里说这些只是想证明一点,现实教育的悲哀,没有成就感的教育模式,充斥着厌倦和麻木的大脑,成就出一批自尊,且自卑的中华新一代。矛盾的结合体,盲目的追求一批数据。
如果,我是说如果,暴雪WOW只开到70级,以后不会出新的版本,WY代理后创建人物直接70级,每个人物S4三套装备+T6三套装备,请那些因为装备而游戏,现在还质疑我所说的玩家们仔细的想想,如果真的这样了,WOW对你来说,还有乐趣?
你还能否认你是一个逃避现实,在游戏中寻找满足感的可怜虫?