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前段时间自己编了个伪castsquence 宏,基本够看,但是在处理荷枪实弹的时候略显无力
今天重拾输出循环,再次进行深入研究
1)这里有个前提,视稳固为1.5秒技能,事实上,现在的乱抽宏、ahk,都在运行的过程中视稳固为1.5秒技能了,在此不多说明
2)雕文选择,爆炸、杀戮、毒蛇,这个是我个人建议的方案,也是为了配合下面我做的分析,有朋友会问为什么没有瞄准8秒,原因下面也会说明
3)天赋,2个方向,2种选择, 1、是否点荷枪实弹,去荷枪实弹后,基本上就是剥离了随机因素,使用下面我给出的基本循环就可以解决,而点出荷枪实弹后,涉及到随即触发,就要对宏进行修正补完; 2、“6 14 51” 还是 “ 15 56”, 前者加入了触发式的雄鹰,使得在一段时间内,稳固能够确实达到1.5秒循环,但是就要用多重去代替瞄准,丢失了一部分伤害,后者则可以点满战术大师和狩猎小队,个人的看法是,在网速很好的情况下,前者比较适合25人raid,而后者比较适合5人10人,在网速不是非常好的情况下,使用后者应该更舒坦点
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一、输出循环图放出
[ http://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317265.jpg ] 如图,这个循环是在经过多次排列后,得出的一个较为理想的方案,理论上,在24秒内可以输出16个技能,其中,毒蛇和黑箭的位置是可以调换的,由于对这2个技能互相加成情况的不了解,所以目前我无法给出哪个在前面比较好
8秒瞄准VS10秒瞄准,从上图,可以看出,8秒瞄准和10秒瞄准的区别≈0,24秒内,同样数目的各式技能,这个也解释了为啥上面推荐 爆炸 毒蛇 杀戮,其实,杀戮改成稳固也未尝不可
二、由循环至宏
针对输出循环,我们不难得出这样的技能输出顺序
爆炸 黑箭 毒蛇 瞄准
爆炸 稳固 稳固 稳固
爆炸 稳固 瞄准 稳固
爆炸 稳固 稳固 稳固
1)不点荷枪实弹的同学,可以戒指用这个做成序列宏,boss时候猛抽就没有问题,对小怪么,自由发挥了,宏肯定是不行的
2)点了荷枪实弹后,由于涉及到了爆炸的连发,这样单纯的序列宏肯定是不行了,触发荷枪实弹后,较为理想的方法是一直爆炸,(之前应该是B牛有类似的分析,请自行搜索)那么,这里就可以变通一下,我的解决方案就是 把 爆炸 剥离出来,其他技能形成 reset>6 的序列宏。
1号键 爆炸
2号键 ”黑箭 毒蛇 瞄准 稳固 稳固 稳固 稳固 瞄准 稳固 稳固 稳固 稳固“形成序列宏
施放方法就是 1亮了按1 不亮按2, 基本上是 3下2 1下1
3)虽然通过这样的方式解决了荷枪实弹的施放,但是在我这几天的实践中发现,在使用荷枪实弹后,序列宏中的技能出现的延迟的现象。
三、荷枪实弹大作战
为了解决荷枪实弹带来的施放延迟问题,我们有必要来再次深入了解下荷枪实弹
在pve中
荷枪实弹由黑箭触发,黑蚀箭为15秒内每3秒1跳。
而荷枪实弹处罚后,并不是立刻结束当前爆炸的cd,而是在爆炸cd后,额外给予2次免费爆炸,
这2次爆炸不占gcd,那么就意味着
/cast 爆炸射击
/cast 稳固射击
这样的宏可以用于荷枪实弹后的前2发爆炸,第三发爆炸仍为正常的爆炸射击
现在,将上面的循环图添加3秒1跳的标志
[ http://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317474.jpg ] 可以看到,在每个24秒循环中,第 4.5 ,7.5,10.5,13.5,16.5秒的时候会有可能触发
而在触发后,可能会导致 第二个、第三个或者第四个爆炸的时候出现2次额外爆炸的机会
当把毒蛇和黑箭的顺序调换后,加入3秒1跳,如下所示
[ http://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317554.jpg ] 1)假如触发在第二个或者第四个爆炸
那么我们要做的就是把 原先的 1爆炸3稳固 变成 2爆炸+4稳固
2)加入触发在第三个爆炸处
那么需要做的就是把原先的 爆炸 稳固 瞄准 稳固 变成 2爆炸+瞄准+3稳固
那么综合起来就是下图,当触发荷枪实弹后,用黑框中的技能组合顶替原先的 爆炸+3技能组合
[ http://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317626.jpg ] 如此,推出个小宏,实际效果带测试
#show 爆炸射击
/castsequence 爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击
/cast 稳固射击
#show 瞄准射击
/cast 瞄准射击
/cast 爆炸射击
其实,写写到这里,我已经放弃了用简单手动宏完美地把荷枪实弹编到输出里面去了·····sigh
加了荷枪实弹而又要手动序列宏的话,得承受在荷枪实弹后 大约 4秒左右的技能延迟
而如果是手动操作输出的话
就需要记住
爆炸 黑箭 毒蛇 瞄准(爆炸 毒蛇 黑箭 瞄准)
爆炸 稳固 稳固 稳固
爆炸 稳固 瞄准 稳固
爆炸 稳固 稳固 稳固
的16技能循环
以及
用宏
#show 爆炸射击
/castsequence 爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击
/cast 稳固射击
来打爆炸
用宏
#show 瞄准射击
/cast 瞄准射击
/cast 爆炸射击
来打瞄准
这样,基本可以较为轻松的解决荷枪实弹的触发
如此,进一步优化为
宏1
#show 爆炸射击
/castsequence 爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击
/cast 稳固射击
宏2
/castsequence reset=24 毒蛇钉刺,黑蚀箭
宏3
#show 瞄准射击
/cast 瞄准射击
/cast 爆炸射击
手动的程序,起手 宏1 ,然后宏2x2 ,下面是瞄准
1亮了按1,2亮了按2,3亮了按3,都不亮了按 稳固, 1 2 3 前面的优先
基本收工,目前的唯一有疑问就是
/castsequence 爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击
/cast 稳固射击
是否能正常工作,晚上回家再测试





