战士天赋3。13
总的来说战士是变强了。
就魔兽目前来看,战士流血是主流。
天赋
强化撕烈2/2 偏斜3/5
钢铁意志3/3 战术掌握3/3
强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3
血之气息3/3
横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5
武器掌握2/2 创伤1/2 (待定)
复苏2/2 致死打击1/1 神兵之力2/2
主宰1/1 强化致死3/3 冷酷突袭2/2
猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2
破坏能手 5/5
利刃风暴 1/1
狂暴天赋
全副武装3/3 残忍5/5
第一层 偏斜3/5 强化撕烈2/2 就象我在开头说的,流血是主流。
偏斜只对物理系有用,客观的说,作用比不上强化撕裂。
不点强化英勇打击,PK中最缺的就是怒。是根本不可能有太多的怒来用英勇打击的。当然PVP中英勇打击我不敢说绝对不用。但差不多几乎是用不到的。怒气是一个大问题,群P可能会好点。但在单P和JJC中确实不太实用。确实偏斜的作用也不大。而且只对物理有用。但比起可有可无的英勇打击还是要好的多。
第2层 钢铁意志3/3 战术掌握3/3
钢铁意志对于成天被控制来说战士来说是福音啊,可以减少控制,必须点满。不然别人控制了你。你就哭吧。单P,插7可适当选择。不用多点,可过渡,不过JJC确实很需要。众所周知,JJC里控制和爆发有一样就能赢。战士的疲软就是在这2方面。所以有限的反控制显的非常重要,相比之下。伤害倒是其次,再强的力量打到对手又有什么用?
战术掌握3/3 这个有争议。很多人认为只要1点过度。我认为3点必点,想想看,点满3点后,在PK中。一个切换姿态就可以盾反,一个切换就可以旋风斩,一个切换就可以缴械的强横,你还有的选择么?相相比起来,冲锋加10怒倒显得不那么重要了。事实上你冲锋后立即就可以出刀,仔细注意下,怒一般都在30+以上。绝对不可以不点。不然狂暴姿态拦截后没怒气是要尴尬死人的。
强化冲锋(待定)。不是说这个技能不好。事实上这个技能也很不错。尤其现在在战斗中20一次的冲锋。仔细算算1分钟就多了30怒。等于多一次致死打击,但事实上就70级而言,技能点是不够的。那有限的技能点点到更有用的技能上方为明智之举。
第3层
强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3
这一层无须太多解释。这一层算是战士天赋树中比较精彩的一层,几乎都是王牌技能。
唯一的算是愤怒掌控了,仁者见仁,可点可不点,我没点,暂时待定。
第4层
血之气息3/3 我在开始就已经说了,武器战士现在流血是主流……
双武器专精不点。原因天赋点不够。双武器专精和狂暴天赋中全副武装相比,后者提供的伤害更多。所以点全副武装优于双武器专精。
第5层
横扫攻击1/1 JJC和战场的群P技能之一。横扫攻击20怒用5次,顺劈1次。可以说在大部分情况下优于顺劈的。
长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 用什么武器点什么,没有争议。锤强于斧强于剑,推荐锤。斧专精可以在条件允许的情况不点满的,点双武器或创伤不失为一个选择。40%的爆击够用了。
第6层
武器掌握2/2 JJC里少5秒的缴械时间有时候就意味着一切……(盗贼大师手套,一件很特别的装备。自己不可以去搞一件,很特别很有用的)
强化断筋有争议。事实上在我们的铭文中也有个加断筋10%的。效果和天赋是不叠加的,也就是25%对我们来说是个梦。用铭文几乎可以代替这个技能。
创伤1/2 (待定)点不够。而且创伤的附加伤害也不够高。毕竟流血的价值主要是触发压制。
第7层
复苏2/2 很多人只看到它恢复10%的血而看不到它回20的怒,想想看吧。20怒在某种意义上比强化冲锋的10怒有价值多了。
致死打击1/1
你可以不点的。(笑……)
神兵之力2/2
真正的3双。你还奢求高质量么?
有人可能有疑问,为什么不点强化猛击。我认为有3个原因:
1,猛击做为一个读条技能就已经注定了它失败的命运,何况现在PK中能站在那里让你砍的人确实不多了。
不被对方风筝就不错了。读条砍对方。浮云……浮云……啊。
2,怒气是关键。现在几乎没有多余的怒气去用这种技能了。其实在流血+压制+致死现在几乎可以保持怒气打出循环来了。强化猛击后。猛击也只在面队对方读条职业时方能有用。
3,网速……我有过一个猛击让对方跑远的尴尬。
第8层
主宰1/1 王牌。以前是100%的暴击,现在是25%依然强势。
强化致死3/3 尽管我点了,但我依旧要说这是鸡肋技能,好歹可以让致死快出1秒。这技能有待修改。
我把强化致死点满了。6秒的致死。在理想状况下。一分钟可以出10刀。5秒致死。一分钟可以出12刀。这就是差距。
冷酷突袭2/2 大招。伤害是次要的,CD的减少才是最重要的,现在降低50%的法术和治疗效果。可以说流血+压制这一技能组合的不断加强,使得战斗姿态成为了主流。
第9层
猝死3/3 没有异议。之前的满怒猝死瞬间秒人成为了历史。其实现在的猝死更好。再也不必为没怒而担心了。
无尽怒气 1/1 以前做为终极大招的时候很冷门,现在成为了过渡,却是人见人爱。
血性狂乱 2/2 以前才4%的时候都点。现在增强到了10%,没有道理不点啊。
破坏能手 5/5 个人不太看好这个技能。和双武器那个天赋效果几乎叠加了。不过优于双武器专精。
利刃风暴 1/1 终极大招,51点天赋就为了它。
狂暴天赋
全副武装3/3 性价比它最高。
当然你把它放到双武器天赋中也可以。看你的喜好了。
残忍 5/5 5%的暴击。
其实点完后还会多一点。
这里就最后一点来谈谈。有人加了愤怒掌控,也可以双武器专精和强化冲锋,我加了1点创伤。就像开头我说的!现在流血是主流。流血+压制+致死形成了一个循环。75%的降低读条治疗效果,配合利刃风暴确实比较强大的。
总的来说这是80的天赋。70级确实是有点捉襟见肘。我有个80的战士,感觉战士在80还是变强了,尤其是3姿态的增强。
现在战士的战斗姿态是很强大的。10%的忽视护甲。武器FM斩杀。装备护甲穿透。双手武器,双手锤是王道。15%的忽视护甲。伤害很恐怖。而其他2种不如锤好。
而狂暴姿态的舍弃3%暴击-5%的伤害。使得这姿态成为了鸡肋。现在一切都不一样了。以前狂暴姿态成为主流是因为拦截。现在的天赋(主宰)让战斗姿态也可以冲锋,在战斗姿态下也可以近身,致死,流血+压制。尤其是压制使得对方读条法术不能轻易使用。配合着强大的利刃风暴和猝死,空前的强大。剑圣诞生了。
我的这套天赋,因为没有双武器专精和2/2的创伤,所以在伤害上略低。但是,这套天赋是反控制最强的一套天赋,25怒的姿态切换,可以从容的使用盾反,在面对控制职业的时候,比较游刃有余,JJC和战场,无往不利。插7的话可以适当做取舍。我感觉有限伤害可以靠着其他弥补,只有反控制的流失,有的时候是致命的。最大程度的反控制,可以减少己方队友的压力,同时又提高了自己的生存能力。
这套天赋还有一个好处就是容错率比较高,可以弥补一些非完美操作,压制的完美触发,在面对读条职业,有一定的威胁程度,迫使对手不敢轻易读条。提高了队伍的压制能力。
现在的战士在JJC中的地位以前好多了。压制可以降低法术效果50%+致死让战士成为了王者。战士贴上治疗。一般情况下治疗是加不上来的。80后加上破碎投掷。更是提高了战士的JJC地位。
80级22被废了。33成了战士的出路。战士+奶+任何控制型的DPS还是比较强的。
我打的ZS+SS+MS。我们没有用XD。感觉控制有SS就够了。XD自保不足,几乎只要我贴上对方的治疗。SS控场。逼出对方大招然后我一轮爆发,还是很不错的。DZ-FS-MS依然强大。我们输十把,有八把就是死在这组合上,有时候我操作爆发,在与FS/DZ的对决中赢了。或者SS成功牵制住对方,我们还能偶尔赢。
宝石;暴击,力量,攻强。头上插移动速度的多彩。没有了刺耳。只能靠这个了。
雕文:我用断筋的雕文。斩杀的雕文。(弥补天赋伤害的不足)减冲锋CD的我没有用。感觉有拦截+冲锋够用了,取舍的意义不大。你偏爱哪个就用哪个。
大家如果有什么疑问的话,我也会尽我所能,一一为大家解答的。欢迎交流。





