RaidBuff齐全,包括:王者祝福、智慧祝福(强化)、神圣之灵、奥术智慧、野性印记(强化)、天怒图腾、空气之怒图腾、深冬之寒、大地与月亮、悲惨、强化枭兽光环、圣洁惩戒,以及全程保持的补充/智慧审判。
雕文是雷打不动的月火雕文+星火雕文。
天赋:
[ 49/0/12 ]
[ 61/0/0 ]
畸形版本的两种常用天赋。
那么,接着是一些结论
WrathCalcs Hamlet一下子就把结果算出来了。那么就看看和最近吵得比较凶的几个论点有关的数据吧。关于清晰预兆:
清晰预兆在Lv70提供了大约相当于50+的MP5。以49/0/12为例,在没有点清晰预兆的情况下,即使是最耗蓝的循环也可以坚持到6分40秒左右;点清晰预兆会把OOM时间延长到8分钟左右,但是对70级来说,少有Boss能够坚持到7分钟,因此清晰预兆确实可有可无。但是,请注意,这里说的“坚持到6分40秒”是建立在激活自用、有骑士全程保持智慧审判以及全程享受补充Buff的前提下的(尤其是补充Buff,它提供了回蓝的大头);如果你的团队没有足够的冰法、惩戒骑、暗牧、生存猎,请老老实实挪一点月神指引到清晰预兆上去。
关于属性选择:
虽然按理说属性的价值早有定论,但是这两天来我听到很多声音,譬如“强化鹌鹑光环的精神转法伤30%了,精神有用吗?”“听说WLK急速不如暴击了?”之类的问题。那么我再做一点科普。
继续以49/0/12为例(请注意,这个天赋有10%智力+2%全属性的加成),各项属性在WrathCalcs Hamlet中的评分为:
法能 1.41
暴击 1.12
急速 1.36
精神 0.48
智力 0.59
暴击 1.12
急速 1.36
精神 0.48
智力 0.59
很显然,精神连智力都比不上,更遑论上面的法系三大属性了。
在我的另外一篇帖子里,我曾经提及过,在3.2中,暴击的价值会超越急速;但是那是建立在2T9月火可暴击以及新循环的前提下的:在新循环中,由于日蚀对愤怒的加成方式是直接增加伤害,这直接导致了暴击的收益大幅度增加;不过,在目前的3.1.3版本中,急速的价值依旧大大高于暴击。
天赋:两种天赋,孰优孰劣?
必须澄清的是:同样是那篇帖子里,开头有一段搬运;GC亲口说过“疯鸡可以由物理和法术伤害触发”。请无视Patchnotes的改动,疯鸡依旧是场面上存在大量AoE伤害时候的优秀天赋。
49/0/12用12点天赋换到2点变形大师、10%智力以及2%的全属性;而如果这12点天赋投入到平衡天赋中可以获得:3点强化虫群、3点强化精灵之火、3点枭兽狂乱以及1点星辰坠落。剩余两点你可以点出台风、强风来AoE,或者投给荆刺、起源,甚至是强化野性印记或者是激怒。不过这无关紧要,因为剩余可以选择的任何一个对DPS有提升的天赋之间每点差距在5DPS之内。我投给了荆刺,因为在WrathCalcs Hamlet中,它提升的DPS最多。
注:WrathCalcs Hamlet默认有100ms延迟、人的反应时间为0.1秒、愤怒的飞行时间为0.5秒。
先来看看49/0/12在WrathCalcs Hamlet的表现。
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3662.64 DPM=18.321 OOM时间=392.59s
DPS=3662.64 DPM=18.321 OOM时间=392.59s
接着是61/0/0:
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3732.76 DPM=18.125 OOM时间=350.16s
DPS=3732.76 DPM=18.125 OOM时间=350.16s
如果将2点荆刺投入到月光上的话:
循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火
DPS=3717.34 DPM=19.267 OOM时间=419.94s
DPS=3717.34 DPM=19.267 OOM时间=419.94s
那么想必诸位已经看出来了,49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
循环:月火?没有雕文的虫群和星落?
在确定这两个Dot对DPS的价值以前,请允许我先介绍下WrathCalcs Hamlet中的Damage per Execution Time部分。这部分详细地罗列了每个法术之间的伤害比较和DPM,旨在提供多个法术之间优先级的指导。
以下的表格以61/0/0为准:
法术名称 | Damage per Execution Time | Damage per Mana |
愤怒 | 2667.09 | 12.70042318 |
触发日蚀的愤怒 | 3467.22 | 16.51055013 |
有虫群的愤怒 | 2747.10 | 13.08143587 |
有虫群、触发日蚀的愤怒 | 3571.23 | 17.00586663 |
星火 | 3051.77 | 16.55528493 |
触发月蚀的星火 | 3824.54 | 20.00567939 |
有月火的星火 | 3131.18 | 16.90032438 |
有月火、触发月蚀的星火 | 3897.68 | 20.35071884 |
月火 | 4684.21 | 11.51579992 |
月火,三次延长后 | 6885.86 | 16.9283938 |
虫群 | 3632.49 | 22.7743972 |
星落 | 9932.80 | 14.19783 |
自然之力 | 25774.82 | 107.542955 |
从表中我们可以得出结论:
月火:
即使没有插月火雕文,月火的价值也远高于任何Buff下的星火,更不要说插了雕文以后了。
星落:
星落也是一个能够提高DPS的技能,如果考虑到自然之赐的触发,它的作用就更大了。
虫群:
对于虫群来说,虽然因为没有虫群铭文的原因,它比不上带有月蚀的星火,但是在月蚀以外的时间里,虫群还是值得一补的。