仅有的微小缺陷:
准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。
这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。
应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执行了。
期待高手解决此问题。。。
第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。)
橙弓瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
橙弓无瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
非橙弓版(无瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
非橙弓版(有瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。
如果有宏3必须放在右边动作条倒数第二个技能(与宏2相邻)
把宏1放到抽筋的按键上,宏2和3不需要按,抽宏1。
已经测试,RESET后的小数可以识别,适合100-300延迟的同学们
瞄准雕文版的瞄准射击先于奇美拉使用,这样不会太多的减少奇美拉射击的个数,但是会显著增加瞄准射击的个数