五、小循环伤害与耗蓝计算
设法伤为X(最后结果为1500法伤下的数字)
奥冲0,1,2总共耗蓝为:1566 伤害为(910+0.8043X)*1.06*(1+.8175*.565)*(1+1.18+1.36)=(910+X)*1.5496*3.54=4992+4.412X [11610]
奥冲0,1耗蓝为:696 伤害为(910+.8043X)*1.06*(1+.8175*.565)*(1+1.18)=2.717X+3074 [7150]
奥冲0耗蓝为:174 伤害为(910+.8043X)*1.06*(1+.8175*.565)=1410+1.246X [3279]
奥术飞弹耗蓝为:674 伤害为(1400+1.8786X)*1.05*(1+.95375*.505)=2.923X+2177.7 [6562]
奥术弹幕耗蓝为:391 伤害为(787+.7143X)*(1+.8175*.505)=1111.9+1.01X [2627]
3奥冲+弹幕:耗时9秒,耗蓝1957 伤害6704+5.9674X DPS 744.89+0.663X [1739.4] DPM 3.426+0.00305X [8]
3奥冲+速射飞弹:耗时10秒,耗蓝2240 伤害8346+8.9X 每秒834.6+0.89X [2170] DPM 3.6545+0.004X [9.655]
3奥冲+飞弹:耗时12.5秒,耗蓝2240 伤害8346+8.9X 每秒667.7+0.712X [1736] DPM 3.6545+0.004X [9.655]
2奥冲+弹幕:耗时6.5秒,耗蓝1087 伤害4586+4.09X 每秒705.54+0.63X [1650.5] DPM 4.22+0.00376X [9.86]
2奥冲+速射飞弹:耗时7.5秒 耗蓝1370 伤害6035.7+6.69X 每秒804.76+0.892X [2143] DPM 4.4+0.004885X [11.73]
2奥冲+飞弹:耗时10秒 耗蓝1370 伤害6035.7+6.69X 每秒603.57+0.669X [1607] DPM 4.4+0.004885X [11.73]
奥冲+弹幕:耗时4秒,耗蓝565 伤害2722+2.44X 每秒680.5+0.61X [1595.5] DPM 4.82+0.00432X [11.3]
奥冲+速射飞弹:耗时5秒,耗蓝848 伤害3980+4.7X 每秒796+0.94X [2206] DPM 4.69+0.00554X [13]
奥冲+飞弹:耗时7.5秒,耗蓝848 伤害3980+4.7X 每秒530.67+0.627X [1471.2] DPM 4.69+0.00554X [13]
速射飞弹:耗时2.5秒,耗蓝674 伤害2177.7+2.923X 每秒871.08+1.17X [2626] DPM 3.23+0.00434X [9.74]
奥冲3连发:耗时2.5秒,耗蓝1218 伤害2171.4+1.92X 每秒868.6+0.768X [2020.6] DPM 1.78+0.0016X[6.6]
六、奥法输出循环建议
速射飞弹最好是直接用掉,如果在奥冲泄蓝阶段出现奥术飞弹,看身上BUFF持续时间,剩余2秒时放出为佳,剩余10秒以上亦可考虑放出(奥冲3泄蓝阶段DPS不如3+飞弹,但是胜在不需要速射BUFF,10秒在嗜血下应该能出6个奥冲,出速射概率是74%) 开始DPS阶段以3奥冲+弹幕为主(即使在1575法伤时3+弹幕的DPS=3+飞弹,但是弹幕能触发速射效果
所以我在不缺蓝的情况下还是选择了弹幕),有速射则用飞弹取代弹幕,节蓝阶段则以奥冲+弹幕为佳(真的弹尽援绝了,可以选择奥冲+飞弹,选择弹幕还是基于以上理由),有飞弹建议先弹幕再飞弹