我们离和谐文化还有多远?
昨天魔兽世界开服,和其它玩家一样怀着同样的心情登陆了游戏,上了我的术士号,点出了自己喜欢的天赋--痛苦,但非常郁闷的是怎么出现了个背包天赋,后来在拖动技能的时候,发现腐蚀术已经不再是以前的红色,而是个黄色的背包,又大又鼓,怎么看都像是个孬包!!!我本以为刚过渡来的游戏可能有少许的漏洞或错误,下线后,在网上才知道我用了四年的腐蚀术被和谐化了……
作为玩家真的很无奈,魔兽世界被和谐化的过程也是循序渐进的,这么一改真不知道以后还会有什么改动,我也很不清楚“和谐”在“那些人”眼中是个什么概念,消除丑化的?那什么是丑化的?游戏中的那么一个图标吗?难道我们要的是健康活泼,可爱动人的游戏?是漫画形式的魔兽世界?那魔兽世界里面的BOSS呢?它们的模样真的很经典,拿出一个来吓唬吓唬小孩绝对没有问题,绝对是和谐的重要对象,怎么不修改那个?真是无语。话说回来魔兽世界之所以能吸引那么多的玩家,完全是由于设计的细腻性,它围绕魔兽里面的故事情节展开,里面的内容绝对都是经过开发者的深思熟虑,完全可以把魔兽世界当做一件艺术品来欣赏。我就比较喜欢听魔兽里面自带的音乐,因为里面的每一种旋律都能把人带入音乐所要表达的环境(真的十分佩服这个音乐的开发者),当心安静下来时,就像自己亲临似的。而对于每一个职业,它们的每一个技能,甚至每一个技能图标都是十分符合职业特点的,但弄个背包来代替腐蚀术,就有点说不过去了吧,“那些人”在修改时经过考虑了吗?完全出于“那些人”自己的想法,能多“和谐”就多“和谐”。
也难怪总是针对魔兽世界,因为这个游戏太惹火了,太能吸引玩家了,游戏的热度和耐玩性真的是没得说,但同样随之而来的负面报道也很多,有人沉溺在里面不能自拔,对其的正常生活带来了影响等等之类的吧,作为魔兽世界玩家,我能感受到那些人为什么会沉迷(当然还有别的好多游戏让人“陶醉”),让人因此也失去了好多现实的东西,尤其是青少年,对他们的影响更大,很多人认为这个游戏的不好也是由于对青少年的误导,但这真的是游戏的原因吗?我认为导致这个的根本原因是教育问题,文化问题,社会问题:
国内的教育没有指明他们真正要走的道路,而只是告诉它们想方设法的得到分数,如何哄的阅卷老师高兴,自己的人生始终没有方向,等到长大之后,完全不知道自己喜欢做什么,自己的爱好又是什么,自己的目标是什么,没有给自己定位,不过,哈哈,最后只能玩游戏,因为那里面有“目标”啊;
还有研究和谐文化的“那些人”,我不清楚他们心中的和谐文化是什么概念,我个人认为和谐是求同存异,鼓励个性,而不是平均化,一味的强调共性,把一些个人的意志强加给别人,使之被驯服。或许这就是国内的文化,谁出风头,就针对谁,勾心斗角,魔兽代理权不就是这个样子吗?这样的文化是和谐的吗?“那些人”没有看到吗?还有现在的国产大片(说起来都惭愧),电影的内容都是形式,基本上没有内容,除了视觉的感受和性的刺激(这大概就是看点),精神上有什么?嘻嘻哈哈一乐呵,就过去了,不过影片中传播的也反应了大众群体的文化意识和品味。现在国内的文化遗失很严重,希望“那些人”不要总是盯着芝麻看了,因为有好的文化引领,就不怕误入歧途,“那些人”现在有太多的需要你们来做,而不是去修改那么几个图标(也许是它们能力有限吧,有些事真不能强求);
关于社会的问题,我认为有一部分人缺少爱,缺少现实的爱。现在上班族很忙很累,自己本身与外界的交流很少,或许在游戏中能改善一下自己,调节一下生活。还有青少年,它们现在都很小,心灵容易受到干扰,一个好的环境对他们的成长是非常有利的,大家都清楚有时一个小小的鼓励能改变孩子的一生,但是反过来就有可能断送他们的一生。沉迷游戏,有时也是他们不得以的选择,因为社会家庭都没有去为他们做些什么,除了物质上的给予,精神上真的得到的不多。游戏中的爱扎根于他们幼小的心灵,在游戏中他们能够得到满足,脱离游戏他们没有属于他们的世界(公共的游乐场所很少了,都盖了写字楼--利益),虚幻代替了现实,谁都知道进步不易,倒退难,这是游戏的错吗?与其说游戏害了孩子,到不说说是我们。
写这些东西,没有别的意思,只是表达一下个人的看法,也许有些偏见(但有些人的报道也有偏见,暂而不说),忘网友见谅。





