但凡成功者,均是特立独行的,1750年去世的巴赫,在他去世后的半个世纪里,作品无人问津,最后却被称为“西方音乐之父”;梵高一生卖出一幅画死后连草稿都价值连城。同样的每个世纪、每个年代,都有评论家、批评家,他们大体都被淹没在历史洪流中,无人知晓。
任何时代均有其主流的发展方向,而这必然是超前的。既然是超前的,就会有人无法理解,利用位置,利用身份,予以打压,但毋庸置疑的是,历史会朝着正确的方向前进。那么我们到底在扮演什么角色呢?
话题扯远了,还是说说我们都钟爱的魔兽世界。我不敢说他必然载入史册,这么讲太大了,但是在互联网发展的过程中,我相信网络游戏是重要的组成部分,而魔兽必然有它浓墨重彩的一笔!
网络是虚幻的么?不,他有着比现实更强的真实!在网络上,人们可以卸下伪装,完全的表现本性,现实里有几人敢如此呢?很多人依赖网络,或者就是专家口中的网瘾,那么,会不会有些人就是因为这一份真实呢?这种真实,现实无法给予,真心想说的话不敢说,真心想做的事不能做,如果是这样,那岂不是缩手缩脚的人生将人们逼进了网络?我承认这是以偏概全,但是,我想,这也是一种事实。
网络游戏是颓废的么?不,该颓废的人,现实里也是颓废的,不要将两者看作因果。没有网游,还可以泡吧,至少我还可以无所事事!与其说沉迷网游,不如说,在这里我们还有些成就感,到了现实,只会让更多人变得更加压抑。升学、就业、结婚、生子,这是公认的有规律的人生,可是到底谁有资格规定一个人到底该怎么活?人们总是习惯于自我合理化,又在此基础上扩大为排他性。“不是这样的人生,就是不健全的人生”,对不起,你没有这个权利说这种话。
魔兽到底给了我们什么?魔兽给了我们一种生活方式,专家们将负面的阐述的蛮多了,我就来说说正面的。
魔兽从商业的角度看,是很多网游应该借鉴的。欧美的游戏进驻中国市场不是第一次,之前的EQ(无尽的任务)我玩过,当建立了一个博学者法师只能一个人在4级的时候杀2级的怪时,我知道,这游戏强调合作,可惜我自己在一个在远离大陆的岛上,于是,我放弃了。魔兽为什么能成功?因为前60级,他像是一个韩国泡菜游戏,不太依赖团队,而60开始,则变成了典型的强调团队的欧美游戏,这一结合才真正让玩家从自立到了团队合作,所以这才是国际级制作,既然考虑的是国际的市场,那么就要迎合国际玩家的习惯,当然除了迎合还必须有自己的内涵,所以,先练级,后副本,先个人,后团队,迎合老的与创造新的都有了,当然也就有了自己独特的魅力。当其他网游借鉴模仿的时候,我们发现魔兽的竞技场系统将MMORPG变成了另外一种形式的即时战略,不得不说,是暴雪的特立独行,让我们看到了魔兽的强大生命力。这需要技术,更需要创意,这让我如着迷于IPHONE一样着迷于这款游戏,这不仅是一种游戏内的快感,更有游戏外的震撼,包括设计,包括营销等等方面,如此契合消费者心理的产品是多么的了不起!
从游戏内容上看,这款游戏是不欢迎太过自私的玩家的。因为一个只在乎自己利益的玩家几乎找不到合适的工会,或许他最初是这样的,但是玩下去,换了工会后,估计都会考虑的更加全面。团队作战的特点有以下的几个:
1、一人犯错,全团死亡。这是一种责任,这要求你自己要做好充分的准备,要做好分内的事情,我想,在我国独生子女制度下,很多年轻人或许正缺乏这种担当,缺乏这样的责任感,我相信,游戏里每次因你的灭团,你都会真心的感受到自己的那份责任。
2、没有分工,就没有合作。现实的工作里边,职责不明确的工作太多了,分工碍于人情与平衡最后往往都缺乏详细的工作内容,最后导致人浮于事的例子比比皆是,可是在魔兽的团队中,人人都有分工,混的人是生存不下去的。这会不会让一些有权决定这款游戏命运的人还要汗颜?你们有这么明确的分工么?
3、纠缠不放,不如协助弥补。魔兽的dps统计和治疗等一系列的统计,让人必须更好的履行职责,甚至不光是自己的,我们会注意着队友的情况,如果出现意外,会有很多人主动的尽自己所能去弥补。或许最后还是灭团,但是请相信,这个过程里不会像现实的工作那样,完成了分内就行,看到别人的错误甚至幸灾乐祸,处于交叉地带的事情总是被一拖再拖。
4、理解下属,才是好的领导。我相信每个成功的工会,其核心管理层都会对会员负责,小副本,帮忙升级、游戏方法,任务路线等等。现实里可有如此不计报酬的帮助?
从游戏环境上看,除了针对骗子,这款游戏中出现脏话的频率是比较低的。当然这仅限于我玩过的游戏中进行的比较,不能代表所有。但是可以肯定,一个一直口臭的玩家的确很难在这款游戏里生存,因为他是强调合作的,并不是个人英雄主义。
其实魔兽的风波所反映出的问题并不是游戏本身,所谓的“内容”审核还是太过表面了?可曾有意境审核?审核可以运营前审核,更可以在运营中审核,这样或许更加客观。至于最近抛头露脸的各位专家,我只能说,不要成为时代发展的绊脚石。这并不是指魔兽或者网络的发展,而是希望能够更加客观的看待魔兽或者网络,去芜存菁,凡事的两面性请客观评价,一如开头所提到的,您现在不能欣赏的,或许正是发展的趋势,如果历史真的证明了您的尴尬地位,那对您个人而言岂不是一种悲哀。
我是一个从内测玩到现在又要内测的玩家,我的游戏是可以和生活分开的,所以现如今个人事业的发展还算不错,但是我也必须承认,魔兽于我而言是有帮助的,如上文的体会,这里就不再赘述。
网络的不健全并不是一款游戏带来的,实名认证、防沉迷,种种措施为什么还是有未成年人进入呢?这跟酒后驾车一样,立法了还是有人如此,惯性使然,文化如此,如果一个人8小时之外是大量时间泡在酒桌上,不知道专家会怎样就评价纠正呢?可有人致力于纠正这种不正之风呢?未成年人的未来是由成年人掌控的,当一些小孩超出了这种掌控,就带来了共鸣,如果这是网游带来的,就是网游的错,如果这是电视带来的这就是电视的错,可殊不知,小孩犯的任何错,其实都是父母的错,小孩一无所知,大人难道只会束手无策?如果你在小孩5岁的时候就做好了准备,那么现在恐怕他就不会有网瘾,既然孩子要上网,那么,为什么不能开辟绿色上网专区?为什么不能让儿童徜徉在动画片的网络中,或者小孩子之间的视频里?直接全盘否认,真的会是正确的么?一味的“堵”,为什么不能有“疏”,各位专家致力于绿色儿童网络建设或许比抵制一款游戏更有意义吧?网络游戏可以让小孩子玩的,可以让家长陪着小孩玩的,可以让小孩更好的学习的,你们可曾从这个角度考虑过解决问题的办法?
小孩子的网游可以以省为单位,以地市为服务器,小孩子的真实考试成绩作为经验进入,可以挑战细菌王国,可以挑战老鼠城堡,可以穿插小游戏进行智力比拼,可以加入诗词背诵给予更多的经验,可以加入有趣的应用题的计算,可以揪出错别字,可以加入简单的团队配合共同完成任务……,如果成绩不过关就不能升级,不能和其他小朋友一起进入新的地图,不能观看下一季的动画,这样的游戏,对孩子是有害的么?(以上属个人YY)
成人的网游又何尝不是如此?如果媒体现能够增加网游评论,鼓励人们以游戏中的体会面对人生,提高团队合作和效率也不是不可能的。或许很多人觉得我的想法可笑,但是一些觉得不可能的事情或许就是因为低估了他的作用,我们又何尝不是在地球这个服务器上玩着一款叫做人生的游戏?或许很多玩家不能从网络升华到现实,而我本人亦没有写的那么超脱,但是,若真能如此引导,“坏事”又何尝不能变成“好事”呢?至少不会出现某专家一个“群嘲”吸引500万人的仇恨这种事情!





