至于具体加点可能略有不同,在此略过...雕文方面,有直接影响的应该只有英勇打击雕文和旋风斩雕文,其他雕文就仁者见仁智者见智了
2.关于使用的战士基础装备模型,考虑到装备的不一样,我采用了相对比较大众的模型(数据保密了,防止被人鄙视)
计算工具使用了 www.maxdps.com
根据本人的数据,得出的物品属性得分如下:(保留2位小数,单位是DPS)
1力量=1.19
1暴击等级=1.05
1敏捷=0.85
1命中等级=0.52(命中的阈值已经达到,说明下,我按200命中等级算的,如果是150等级的话,大约是0.6)
2攻击强度=0.90
1急速等级=0.71
1精准等级=0.97
1护甲穿透=1.24
180护甲=0.14
可以看到 。3.1.3护甲穿透变动后的得分超过了力量,这个3.0.5属于鸡肋的属性显然使得装备选择完全不一样了。
装备推荐:(有孔的装备都会合适地插宝石的,如黄孔一般是5力5暴,蓝孔和红孔10力(暂时不考虑变换奖励))
头:
首选[[安纳斯特里亚的王冠]] 得分223(舍去小数了)(其实最佳的头是锁甲的...)
第2选择是工程头[[伤害投射护目镜]] 得分203
第3名是S4头[[野蛮角斗士的板甲头盔]] 得分189
第4名是T6头[[冲锋战盔]] 得分186.1
第5名是 [[伊利达雷碎裂头盔]] 得分185.6
(变换插孔统一插12暴击等级,+3%暴击伤害)
项链:
第一是珠宝项链 [[硬化氪金项链]] 得分87
第二是无耐装 [[无尽梦魇项圈]] 得分71.4
第三是 [[终结锁链]] 得分71.2
第四是被认为是鸡肋的[[辛多雷胜利坠饰]] 得分67.2
第五是 [[护卫者的胜利坠饰]] 得分65
肩:
第一 [[狂暴肩铠]] 得分140
第二 [[冲锋肩刃]] 得分129
第三 [[野蛮角斗士的板甲护肩]] 得分119
第四 [[染血肩铠]] 得分111
第五 [[裂魔肩铠]](卡扎克...) 得分110
披风:
第一 [[原罪披风]] 得分91
第二 [[角斗士的决心]] 得分76
第三 [[影月毁灭者斗篷]] 得分67
第四 [[黑暗披风]](制皮?!) 得分65
第五 [[多莉的拥抱]] 得分62





