我没有在帖子里加入固定的天赋配点方式,因为个人觉得天赋这东西是要靠每个人自己去体会,找出适合自己的,太局限了反而不好。如果有同学想找一些固定的天赋加法,论坛里有几个帖子,很容易找到的。
大家快回复哦,我会把有意义的回复整理到顶楼来。主要是针对PVE的,PVP我是小白
下面主要针对各个天赋的手法变化和装备选择的问题谈谈个人意见:
平衡
总的来说平衡天赋改变并不大,主要是一些小小的BUFF。
这里的说明仅仅是字面上的,没有严格的数据计算,艾拉刚刚发了一个非常详细的有关平衡输出的帖子,你想知道的东西应有尽有:
1、精灵火持续时间改为5分钟。强化精灵火变得很有吸引力了。无论对团队的辅助还是对自己的提升,精灵火都是一个开场就要上的DEBUFF了。但是对于很多人来说依然会选择48/13的DPS最大化的天赋,精灵火的实际效果似乎没有清晰预兆来得好。
2、自然之赐爆击之后法术急速提高20%,这个改动是有益的。比如这3秒之内我们可以使两个星火术的释放受到这个效果的影响,而以前减少0.5秒施法的效果显然差了一些,当然这要在网络和装备足够好的情况下。在愤怒转星火的月蚀输出手法中,星火的高爆击让自然之赐变得更有价值。
不过装备提供的急速越高,这20%加速的收益相比老版的减0.5秒施法就越低。
在实际战斗中闷着头赶紧按法术就是了,这个改动不会影响输出手法的
3、月蚀:当星火术暴击之后,获得的buff将使愤怒伤害提高30%。
10%的提升不够看啊不够看啊。如果想要打出非常高的DPS来的话,愤怒转星火还是必须的,虽然有些看脸。
如果要平稳输出,让自己的数据每次都能看得过去的话,这是个好改动。关于月蚀的利用前面有很多帖子了,这里就不再赘述。
4、虫群的法能加成提高。在3.05版本中我是没有点虫群的,DPS损失不大也简化了输出手法。
没有T8效果支持以及天赋点极其紧张的情况下,虫群还是不推荐使用,虽然它很省蓝。如果你采取了深平衡的天赋加法,点出虫群配合铭文还是值得一试的,当然会让输出循环更加复杂。
5、星辰坠落的CD减少为90秒。只能说很诱人的改动。特别是80级有铭文的支持,星落是个不错的长CD输出技能。
可惜国服天赋点的紧张让很多人选择48/13的加点,而且也没有星落铭文可以用,它根本没有机会出场。对于61点平衡的天赋加点来说,从别的地方匀过来一点也是不错的选择。
战斗中只要树人和星落CD一到就开技能,很简单。
6、鹌鹑形态的精神转法能效果提高到了30%。算是不错的糖果吧,至少让脑残的皮甲们有了点用处。
7、台风加入了3秒的眩晕效果,这个对于PVE实在没什么帮助,他们不让你用还是不让你用
鹌鹑们输出手法几乎没有改变,依然是月蚀为中心的两种手法(如果你够懒的话不妨继续坚持星月流),也许开场要加一个精灵火是最大的变化了。
想打出很好看的数据需要愤怒出月蚀转星火,一个接一个的星火爆击还是很养眼的,不过我要说这种输出手法要求鹌鹑的装备比较好,爆击和急速都足够高——爆击保证愤怒有足够的爆率来触发月蚀,而急速则保证在月蚀的15秒内释放尽可能多的星火,这个过程中自然之赐是如此好的一个天赋。
想要平稳输出,或者说装备那么硬,就要选择星火转愤怒的手法了。对日蚀中愤怒10%伤害的BUFF也是不错的,按最完美的数据来算的话能提升5%的伤害量。
从天赋选择上说,61点纯平衡在众多的小BUFF之后有压过48/13的势头。在不考虑蓝吃紧的情况下(也就是不需要清晰预兆),变形大师的4%伤害已经及不上精灵之火、星落和虫群的收益。尤其是61点平衡里有许多事情可以做,比如强化飓风,比如台风。特别值得一提的是枭兽狂乱的触发方式并没有被修改,在大量BOSS都有AOE技能的情况下,这是一个非常值得点出来的天赋。当然,如果你的蓝不那么充裕,比如激活不能给自己,团队里没有提供回蓝BUFF的职业,还是老老实实出清晰预兆吧。
装备选择上,精神的作用稍微提升了一些,但收益还是比较低,没有必要刻意去堆。命中,法能,急速,爆击(以上排名分先后)依然是我们要追求的东东。版后鹌鹑的DPS水平到底是一个什么位置现在还不好说,不过参照80级的情况,不容乐观,能维持在第二集团就是正常水平了。
野性
简单做个比较找到适合自己的武器就是。
对于熊来说,狂野之柱的生存属性依旧是最好的,变态的96耐力以及固定的550护甲,但是经历过太阳井的熊都知道狂野的仇恨远远不够。
远古本能之柱的仇恨属性依旧很优秀。不考虑入手难度的话S4的法杖和锤也是很好的仇恨武器,考虑到耐力它们甚至要好于远古本能。此外诅咒火炬和荒芜之戟都可以偶尔作为仇恨武器一用。魔脊之枪没有耐力,急速对D来说收益不够明显,去弄一根来玩玩可以,实用性就差了很多。
综合看起来,牌子法杖是属性最均衡出处最平民的武器了,不低的耐力和敏捷,大量的AP,生存和仇恨都相当抢眼。祖阿曼的杖子接近牌子法杖,破甲BUFF之后它的仇恨属性提高了一些,耐力敏捷都不低,没有RAID武器及少牌子的同学可以开心的去捡一把。而毒蛇杖的躲闪递减之后实在是不堪入目了。
其他的武器各擅胜场,考虑到破甲和急速的BUFF,远古本能、魔脊之枪和S4的双手锤都是不错的DPS武器。如果你缺命中的话最好去拿一根荒芜之戟。
2、然后是一个巨大的打击,野性之心耐力加成改为10%。粗略估计人形态的耐力值为1000,熊形态要损失1300左右HP,满BUFF情况下这个损失更大。之所以要削弱这部分耐力加成是因为80级的装备上没有智力,耐力足够的情况下让熊形态的血量到了一个恐怖的程度。
可惜的是TBC的装备上普遍智力占比较高的物品等级,耐力和敏捷相对少了一些。
正常的天赋配畸形的装备,熊的血量优势会大大减少,甚至沦落到和战骑相近的情况。
3.05堆耐越多的熊会发现自己损失的HP越多。恐怕耐力的削弱会导致两个后果,一部分熊更加青睐耐力去弥补损失的部分,另一部分则倾向于敏捷和力量,靠躲闪+熊罩来获得更多伤害减免。
3、野蛮防御:当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。类似于格挡的技能,只是被动技能不那么听使唤。高端熊T们纷纷表示他们满BUFF的暴击在35%上下,AP能达到3500左右。就是说,有35%几率吸收800-1000的伤害。
面对物理攻击较高的BOSS,这个技能也仅仅是聊胜于无,让治疗的蓝干的不是那么快。在这个碾压的时代,绝大部分BOSS的攻击并不是很高,对一只熊的伤害能超过10000的已经很少了,因此800+的吸收量是非常有用的。同时群拉小怪的时候,横扫的无CD让盾触发很频繁,吸收值也是可观的,让熊面对群怪的生存不再那么尴尬。不得不说对国服来说这是一个很不错的技能。
可是一碰就没的盾总不是那么吸引人,凭什么1点伤害就让我费那么大劲制造的盾没了呢
4、熊形态的护甲将只有布甲和皮甲受到加成。考虑到熊的戒指、武器和披风选择只有那么几个以及新的适者生存天赋提供额外的33%皮甲布甲的护甲,我简单计算了一下熊的护甲值变化。
简单考虑,我取了8件T6和血色珍珠披风的护甲,一共2808点。2808*133%*470%*110%=19308.8。
如果你坚持用以前加护甲的武器戒指饰品和披风的话,会提供1870左右的额外护甲。这样一只熊的总护甲将在22000左右徘徊(考虑到敏捷的2倍),仅仅比板甲职业多出4000不到。如果你把这些带有额外护甲的玩意全部换成0护甲的装备,将只有可怜兮兮的20000左右护甲,比板甲职业高2000上下。
也许我们可以认为装备的选择上放宽了许多,比如披风完全可以用血色珍珠披风来提高精准,戒指用硬化氪金指环也是很好的选择,饰品也可以淘汰坚韧徽章这种蓝色的“神器”。或许我们又要重新拿起影月徽记或者纳鲁薄片甚至怀表了,因为能选择的T向饰品并不多。
但是就像上面的简单计算,如果你把所有的额外护甲都去掉的时候,将比3.05损失5000以上的护甲。额外的部位的固定护甲有1870(没有坚韧徽章为1560),这并不是一个小数字,在护甲弥足珍贵的现在甚至是一个巨大的数目。喜欢堆护甲的朋友是不是应该考虑一下继续使用原来的一套装备呢。
5、横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。这只是一个说明。根据我自己的经验,目标还是要的,但是不一定要在近战范围内,只要有一个敌对目标就可以。16楼的同学同样提出了这个说法,还以为是我的错觉……
这是一个巨大的BUFF!其价值每一个拉过群怪的熊都明白。以后群拉可以轻松很多很多。当然切目标上芒果和重殴还是要的,只是不再需要那么频繁和费心。我们大部分时间只要调整好位置,不让某些怪离自己太远或者跑到背后去,然后就开始卡着GCD不停按横扫就可以了。配合熊罩的触发和伤害吸收,无数的熊抑制不住内心的激动了……
需要注意的是横扫的伤害不高,起手仇恨可能不足,需要额外注意那些盯着一个目标打的呆头鹅DPS们……
6、另外,生存本能的CD降为3分钟,小糖一颗。在国服短时间的BOSS战里,3分钟和5分钟的区别实在有限。有危险就去按,这就是这个技能所有的意义。
7、不得不提的一个改动是树皮术的使用不触发GCD。你可以把它绑到宏里和生存本能一起用了,同时也不至于在需要极限仇恨的情况下浪费1分钟一个GCD。
总体来说,这个版本熊做T优势并不明显,当然也不弱。血和甲优势没有了,熊罩的加入有那么一点弥补的意思,据高端人士透露,罩子在奥杜亚是渣,但是国服怪物伤害普遍低于一万的情况下还是不错的
装备选择上宽泛了许多,可以去考虑很多以前不属于我们的装备,期待能有某几件装备给我们惊喜吧。如果你觉得自己有吃螃蟹的精神,不妨在身上插几个力量宝石来提升一下AP,看看熊罩的作用,顺带也让仇恨超越那些狂妄的人更多……
小声说一句,潜行者们的皮甲一直都是很好的T装,但是现在更好了。
在手法上,单拉BOSS与之前区别几乎没有(80级也没有……),群拉可以靠横扫来让自己无脑一些,眼睛轻松一些,相比之前好了许多,可惜比圣骑的无脑还是累很多,仇恨也不够迅速和稳定。
可是,似乎,似乎,强力不是我们的目标,我们爱的就是熊的大PP,不是么?喜欢的朋友坚持下去,大PP说不定会变田螺姑娘来报答你呢!
友情提示:别去尝试用猫来做一个常规的输出职业。
破甲的改动是很大的BUFF,有志于此的猫不妨把注意力从敏捷放到破甲上试一试。鉴于如此多的人对尝试猫的DPS很有兴趣,我参考前人的结论做了一个简单的计算,当你的暴击率在45%以上,而破甲等级在200左右的时候,1破甲等级的收益就开始大于1敏捷。但是国服没有破甲等级的石头,德鲁伊的装备上加破甲的也比较少,200可能不难达到,但是要到一个比较高的数字,比如500,并不那么容易。
两个关键技能还没有学,横扫(猫)是71级学习,野蛮咆哮75级学习。没有野蛮咆哮,猫的伤害至少会损失30%。加上这个数字,猫完全可以在3.13傲视群雄。
有几点至少是有益于猫的输出的。割裂可以爆击能够让猫的伤害提升5%左右就很不错了。而撕碎铭文可以让割裂延长2秒,有效地简化了猫线团一般的输出过程。
急速的效果虽然提高了30%,但对于单爪攻击的猫来说还是过于鸡肋。因此如果要推荐武器的话,远古本能之柱以前就是最好的DPS武器,现在比以前更好了,因为破甲的缘故。对比和它相近的S4武器以及魔脊之枪都要差了一个档次。
有喜欢挑战自己和脑残的BLZ的猫猫们加油吧。