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313国服:德鲁伊护甲穿透收益 野性武器选择

时间:2009-07-27 09:08 作者:nhm622 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了回复,大家很期待能把破甲的装备整理出来。如果有时间我尽量会把数据库翻一翻的,不过连续几天没睡好了……破甲的装备大量集中于太阳井和祖阿曼,搞定了队友收集起来非常容易。其实我想说,星界螺旋真他喵的是神器了!!为啥我们那破根须那个样子……一、护甲穿透相关计算大家都知道护甲穿透属性在

看了回复,大家很期待能把破甲的装备整理出来。如果有时间我尽量会把数据库翻一翻的,不过连续几天没睡好了……

破甲的装备大量集中于太阳井和祖阿曼,搞定了队友收集起来非常容易。其实我想说,星界螺旋真他喵的是神器了!!为啥我们那破根须那个样子……

一、护甲穿透相关计算

大家都知道护甲穿透属性在3.1版本中提升了25%的收益,这让它成为了物理输出一个非常闪亮的属性。下面是相关的一些计算。

首先是新的护甲伤害减免公式:

伤害减免% = 护甲/(护甲 + 护甲因子)

护甲因子= ((85×护甲等级)+400)

人物等级<60时, 护甲等级 = 人物等级

人物等级≥60时, 护甲等级 = 人物等级 + 4.5×(人物等级-59)

通过这个计算,我得到73级BOSS的护甲因子为11960,进而得到伤害减免如下:

伤害减免%=护甲值/(11960+护甲值)

而对于TBC的BOSS来说,一般都是6200或者7700护甲值。我们可以代入上式计算每个BOSS的固定伤害减免。

然后下面是BLZ对护甲穿透机制的工作原理的文字解释:

我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属性(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。

因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为x)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过x时,只有x护甲会被忽视, 其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:(护甲穿透等级 ×上限值)与(护甲穿透等级 × 目标实际护甲值)。

护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值 +护甲因子)/3

通过计算,我得到两种护甲不同的73级BOSS的上限值为:

6200护甲的BOSS护甲穿透上限为7077

7700护甲的BOSS护甲穿透上限为7577

6200护甲的BOSS在计算破甲的过程中取值依然为6200(忽略护甲值=6200×x%);而7700护甲的BOSS取上限为7577(忽略护甲值=7577×x%),这就意味着有x%护甲穿透的一个玩家攻击这样的BOSS,忽略的护甲值比理论值要少,即

另外还有一个数学上的结论,假设m=上限值/BOSS护甲值,那么BOSS的护甲值越低,m就越大。m的意义在于定性说明玩家的护甲穿透能发挥作用的程度。当m<1时,玩家攻击BOSS时忽略的护甲值比理论值要小,当m>1时,玩家的护甲穿透就是100%发挥作用了。似乎这么说没什么意义不是么?

可是由此我们可以得到一个结论,一个BOSS如果在被玩家攻击之前已经有护甲削弱的DEBUFF(战士盗贼的破甲,德鲁伊精灵火,术士鲁莽诅咒),即BOSS护甲值降低,那么m会变大,进而玩家的护甲穿透发挥作用的程度变大了。通俗点说就是:BOSS被战士破甲了,那么护甲穿透更有用了。

再进一步,如果某BOSS的护甲值小于其上限值,那么你对它的护甲穿透等于理论值,如果此时BOSS受到以上护甲削弱DEBUFF,那么你对它的护甲穿透依然等于理论值(我们可以说它“更”等于理论值了);如果某BOSS护甲值大于其上限值,那么你对它的护甲穿透要小于理论值,如果此时BOSS受到以上护甲削弱DEBUFF,那么你对它的护甲穿透相比之前的值变大了,更接近理论值或者可能达到理论值。

下面是m值变化的实际例子(同时这个举例的结论对我们非常有用):

假设在RAID中,73级BOSS会受到战士的5层破甲效果(20%)和德鲁伊精灵火效果(5%)的影响,则上述两种BOSS的DEBUFF后实际护甲值分别为:4712和5852。

由此,护甲穿透上限分别为5557.3和5937.3,两者都大于实际护甲值,因此玩家的护甲穿透都是100%实实在在发挥作用的。

结论一: 73级的BOSS正常RAID情况下(有必须的破甲DEBUFF)的护甲均小于其上限值,它们可以被100%破甲。玩家需要做的就是让自己的护甲穿透等级尽可能高,而不用担心BLZ设定的破甲上限值的问题。对于70级玩家,100%护甲穿透需要740护甲穿透等级,再高即为溢出,不过我相信你们不可能达到这个数字

下面我们来计算护甲穿透的收益情况。

假设玩家的护甲穿透等级为x,而70级玩家1%护甲穿透需要7.40384579的护甲穿透等级,则1护甲穿透等级=0.135065%护甲穿透,那么这个玩家的护甲穿透为0.135065x%

这样BOSS的护甲免伤A =ac×(1-0.00135065x)/[ac×(1-0.00135065x)+11960],其中ac即为上述的两种BOSS 4712和5852的护甲值。

于是我们可以得到,当此玩家增加护甲穿透等级时他的DPS提升是如下这个公式(B为玩家提升护甲穿透后BOSS的护甲免伤,同A):

[(1- B)-(1-A)]/(1-A)=(A-B)/(1-A)

但是对物理DPS,不可能所有伤害都受到护甲减免的影响,其中必然有流血伤害不受护甲影响。对猫来说,白字和撕碎大约可各占到30%,凶猛撕咬约有5%,因此我们必须在如上公式前面乘一个 “德鲁伊撕衣服系数”y=65%

提升比例r= y•(A-B)/(1-A)

下面就是艰苦卓绝,麻木枯燥的计算,经本人小学五年级不到的数学水平计算后得到:

为了做定性计算,我只取了7700护甲值得BOSS经DEBUFF后的护甲值为5852。

当玩家护甲穿透等级为0时,提升1护甲穿透等级对DPS的提升为0.0288563%,提升100护甲穿透等级对DPS的提升为3.01828%

当玩家护甲穿透为100时,提升1护甲穿透等级对DPS的提升为0.0301969%,提升100护甲穿透等级对DPS的提升为3.1652%

当玩家护甲穿透为200时,提升1护甲穿透等级对 DPS的提升为0.0316681%,提升100护甲穿透等级对DPS的提升为3.32729%

当玩家护甲穿透等级为300时,提升1护甲穿透等级对DPS的提升为0.033289%,提升100护甲穿透等级对DPS的提升为3.5068%

在计算过程中我制作了一个非常非常简单的excel表格,有兴趣的同学可以PM我,拿来计算自己护甲穿透提升的收益。

结论二:很简单可以看出,护甲穿透的收益是递增的,破甲等级越高的情况下破甲的价值越大。特别是当你的破甲到了一个很高的程度,破甲提升的收益已经远远大于其他属性,比如敏捷和力量。

鉴于敏捷和力量对DPS的提升实在很难量化,特别是各个技能对AP的加成不同更加大了这个困难,我实在没有办法定量计算敏捷和力量提升的收益来和破甲做比较。不过根据对WLK某些资料的钻研,我估计在破甲等级超过150的时候,1破甲等级带来的收益已经大于1敏捷,你就可以尽情去堆破甲从而放弃敏捷了。

这只是一个估计,是相当不准确的,也有可能从0开始破甲的价值就大于敏捷。但是我们可以不理它——因为国服根本没有破甲宝石可以用,有破甲的装备也不多,要堆高几乎只有一套装备可以选择。

不管怎么说,3.13堆破甲是提升DPS最好的选择。

在猫输出附魔的选择上,我推荐装备到一定等级(最好有超过200的护甲穿透等级)的同学试试斩杀。因为猫鼬和斩杀的触发几率是相同的,都是1PPM。而斩杀的120护甲穿透等级在你原有基础上(比如一只很有上进心的猫猫让自己装备上有了200穿透)的收益是大于同数字的敏捷的。如果你的装备不够好,或者接近0的护甲穿透,那还是猫鼬要好于斩杀。

二、野性德鲁伊武器选择

野性攻击强度获取方式在3.0.8版本中改变,而野D专属武器不再存在。下面这个是公式:

AP=14×(dps-55)

其实没什么用,因为在游戏里有且仅有德鲁伊可以看到武器上的野性AP。

这样的话,除了原本的几根专属法杖之外,很多双手锤和长柄武器都变得适合我们用。

下面是很多高等级武器的具体属性和分析比较:

对于熊来说,狂野之柱的生存属性依旧是最好的,它的耐力是整个TBC武器之最,在熊耐力被砍了10%之后,更显得珍贵。固定的550护甲却因为武器护甲不再受熊形态加成而大打折扣,但是并不容小视,对于乐于堆护甲的熊来说这个仍然是必须的。它的缺点在于没有敏捷来提供躲闪和爆击,同时AP不高,缺少命中破甲等仇恨属性,让它在需要高仇恨的场合不合用。

适用场合及人群:面对伤害非常高的凶猛BOSS,生存是第一位考虑的情况。以及……爱美人士

远古本能之柱的仇恨属性独占鳌头。最高的敏捷,第二高的AP,最高的破甲,让这把武器毫无疑问地成为熊最强的仇恨武器。在3.05版本里面已经有很多熊使用它去T基尔加丹,现在随着破甲的BUFF,使用它的仇恨更进一步。

同时这把法杖也是猫最强的DPS武器,高敏捷高破甲,正是猫最需要的两种属性。

不足之处在于没有命中和精准,对于严重缺乏命中精准的熊来说有一点遗憾;而猫并不缺少命中,精准也可以通过天赋和其他装备弥补。它的生存属性只能说一般,75敏捷提供递减后不高也不低的一点躲闪,区区50耐力却逊色了很多。

适用场合及人群:生存压力不大的BOSS(也就是整个3.13大部分的BOSS),特别是需要极限仇恨的情况。猫最好的输出武器。

魔脊之枪:AP和敏捷很高,但0耐力不要说对熊,即使对猫的生存来说都有些说不过去,同时急速收益不高。一个插槽并不能弥补这些缺点。

适用场合及人群:没有拿到远古本能之柱的猫。其他情况不推荐。

野蛮角斗士的武器入手难度似乎不如掉落武器来的容易。但是这两把法杖和双手锤实在是很好的东西。除了精准所有的仇恨属性应有尽有,尤其是高达50的暴击等级非常抢眼。

当然锤命中少一些但多了破甲,法杖命中偏高没有破甲,对于命中足够的人来说锤要好一些,如果命中不够自然法杖是首选。

对于熊来说(请注意你的命中来选择其中之一),它们是仅次于远古本能的仇恨武器,特别是考虑到多出来的16耐力之后,甚至和远古本能一样好,毕竟仇恨T也是要生存的。

而对于猫(非常不缺命中),锤子要好于法杖,也是仅次于远古本能的第二位,比魔脊之枪要稍微好一点。

适用场合及人群:除了生存有较大压力的BOSS,适用于大部分场合的熊以及没有远古本能的猫。

森林之王的法杖是属性最均衡出处最平民的武器。不低的耐力和敏捷,大量的AP,生存和仇恨都相当抢眼。它也是仅次于远古本能和S4武器的猫D输出武器。各项都不突出但各项都不弱,这似乎有点像德鲁伊,也意味着它适合在任何情况下使用,只要你其他属性的搭配适合于你要完成的任务。甚至你用它来打通太阳井都不是很难的事情。

祖阿曼的法杖和牌子杖的属性接近,AP有些不足,但是破甲是亮点。用来做中低档次的TANK杖和输出杖都是不错的。尤其它的入手难度很低,甚至比150个牌子都容易弄到。

适用场合及人群:入手难度最低,新手或中等档次的熊和猫都适用,尤其牌子法杖能满足绝大部分RAID场合的需要。以及……从不在意自己形象的家伙。

毒蛇杖的躲闪递减之后实在是不堪入目了。其他的武器属性都比较中庸,没有太多特色,看来还是之前德鲁伊的专属武器依然忠于职守。当然你如果没有以上武器,去拿一个诅咒火炬或者荒芜之戟,差距是十分微小的,毕竟野性武器核心在于大量的野性AP,其他属性都可以弥补。

综观以上武器,我认为普适性最好的是远古本能之柱和S4法杖或双手锤,你可以拿着它们面对绝大部分BOSS做任何事,而且它们的物品等级也对得起高端玩家的身份。接下来是牌子法杖,它仅次于以上两把武器,也能适应绝大部分BOSS的需要,除了丑点,不够高端之外,它很完美。

对于极限情况:极限仇恨则请用远古本能之柱,极限生存请用狂野之柱。

其他武器好不会好到哪里去,差不会差到哪里去,没有好的就凑合用一下无妨。

注意:和其他职业的装备冲突可能会多起来。比如远古本能之柱现在是猎人非常好的一把武器,而诅咒火炬现在对德鲁伊来说总比卡拉赞的杖子要好很多。请注意搞定你的队友。

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